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四核Cortex-A15智能手机时代全面降临

    NVIDIA 在较早之前发布的 SHIELD 掌机采用的是前面提到的 Tegra 4 处理器,这是 NVIDIA 的第四代 Tegra 处理器,和其他手机 SoC 芯片厂商有多款不同芯片供选择不同的是,NVIDIA 这几年走的都是单芯片多型号路线,也就是把芯片单纯按照频率、GPU 使能规模来划分多个型号供客户选择。

    SHIELD 采用的 Tegra 4 具体型号是 T40,是 Tegra 4 的优异性能版本,最高频率设定为 1.9GHz,GPU 规模使能规模为 72 core 但是频率多少并不清楚,Tegra 4 GPU 的文档有提到在 672MHz 时候性能规格,但是这不代表 T40 的 GPU 就是这样的规格。

不过手机显然不会上这样规格的 Tegra 4,因为 SHIELD 的形制较大,可以塞进风扇辅助散热,电池容量也可以支持这样规格跑接近 10 小时的游戏,即使是旗舰级别手机的个头只有它的三分之一不到。

    NVIDIA 提供的手机版 Tegra 4 型号为 AP40,这个版本在多个方面做了精简,例如 T40 有很多的 I/O 口,AP40 只保留了必要的,温控的策略也会有不同。

    从一些厂商提供的消息,经过这些精简后,AP40 的 TDP(热设计功率,代表能让设备低于结温所需的散热能力)从 T40 的 8-10 瓦降低到了 3 瓦级别,这相当降低到了 1/3 不到,变化非常大。

    那么功率降低到这么多,性能是否会有大的下降呢?这是一个有趣的问题。不同的厂商会采用不同的功耗控制策略。 一般在多核心同时高负荷工作下,手机的处理器工作速度会随着温度的上升而降低,从而把总的功耗降到较低的水平。

    不过,单核心工作的时候,频率的下降速度就会慢很多。而且大部分的情况下,CPU 高负荷的往往是间歇性的,对于大部分的应用,实际的性能应该不会有什么影响。

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