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AMD与INTEL 双处理器工作站优异碰撞!

SPEC Viewperf 8.1

    我们采用最新的 SPEC Viewperf 8.1 来进行图形制作性能测试的综合测试,对于由 SPEC 组织开发的 SPEC Viewperf 不需要太多的解释,大多数熟悉工作站的用户都熟悉这个测试程序。这个测试之所以成为标准权威测试程序,不仅由于其全面性,更在于程序本身对实际应用环境的忠实模拟。 SPEC Viewperf 的 8 项测试中,包含了 MCAD ( catia-01 , proe-03 , sw-01 , ugs-04 )、 DCC ( light-07 , 3dsmax-03 , light-07 )和科学计算可视化( ensight-01 )等几个工作站应用的主要方面。因此, SPEC Viewperf 的测试成绩对于相关领域的用户来说,具备现实的指导意义。需要指出的是, SPEC Viewperf 8.1 主要用于图形工作站的测试,因此测试成绩很大程度上反映了系统的专业图形性能。

    看到上面的结果,大家可能吃了一惊,双方平台在专业图形性能上没有太大差距,其实仔细思考一下,即可了解到,我们在两个平台上使用的都是 NVIDIA Quadro FX 4400 专业绘图卡,相同的显卡驱动版本 71.84 whql 。而 SPEC Viewperf 8.1 主要测试的就是图卡性能,所以在这里面没有太大区别,是很正常的!

下面我们从实际应用上来分别测试一下两套系统的图形性能:

我们采用最常见的三款软件, 3dmax7,maya6,xsi4.2for winxp.

1.3dmax7 英文版:

在 3DMAX 7 下的测试主要是一些应用测试,使用了自制的模型。

场景 A

场景 B

场景 C

    这些都是自制的场景,模型属于中等复杂程度所有选项取自默认设置,其渲染进程的 CPU 占用率 100% ,场景 A 采用扫描线方式渲染,场景 B,C 采用光线追踪渲染,渲染后的结果见表。

    这项测试比较综合的考量了计算机系统的 CPU 计算能力、显卡 GPU 的计算能力和内存数据传输能力,在场景 B,C 上场景的复杂程度并不高,但是对放射性光源的计算非常耗时,这对 CPU 和 GPU 又是个考验。在模型内部的不同部分设置了不同颜色的光源,而模型使用了某种透明的材质,这些放射状的光源反映在外观上,出现了梦幻般的效果。在渲染过程中,计算机要表现这种三维效果,就必须计算放射性光源和材质的反射、透射情况。这次氮 3300SLI-D 双核平台再次大幅度领先!验证了我们上面的想法。

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