试用3天/1年不白等 iPhone5s详细评测
A7/M7处理芯片,潜力巨大
我们来谈谈iPhone5s搭载的全新64位的A7处理器吧,A7同样采用了双核心,最高主频1.3GHz,似乎在参数来看并不占优势。不过我们所了解的智能手机包括iPhone5一般多采用ARMv7构架,也就是目前主流手机所采用的32位系统架构。而此次iPhone5s则采用了全新的ARMv8构架,最新的64位系统架构。支持最新的OpenGL ES 3.0版本,具体的表现在实际玩游戏时,游戏渲染更加逼真,场景动画过渡也都更加流畅。
其实简单的来说iPhone5s的64位的优势,我们家用电脑几年前,一般多以32位的操作系统为主,大多数都配备了2GB的内存条,而在理论上来讲,在同等条件下,内存(RAM)的容量越大,在Windows系统中多任务处理的速度也就越快,而受32位系统的限制,无论加多少内存条,系统最大识别的内存仅有3GB左右,而64位的出现,则很好的解决了该问题,支持最大1800TB(1TB≈1000GB,其他自己计算吧。)的内存。而虽然Windows与iOS的系统机制不同,但原理相差不多。iPhone5s采用 64位的系统,最大的可能,就是在未来支持4GB或更高的运行内存。这样最大的好处就在于,处理任务效率高,尤其是在超大型游戏或视频解码类的处理速度上更快。
关于64位系统的A7处理器的理论部分,基本介绍的差不多了,下面我们来说说目前iPhone5s在我们手中的实际性能体验感受。
通过《64位A7有多强?iPhone5s/iPhone5对比》的对比体验文章,我们已经对iPhone5s的游戏性能有了一个初步的了解,在目前来说,由于新系统构架刚刚推出的原因,iPhone5s并没有发挥出最大的优势(目前的游戏与应用多为32位系统优化,而iPhone5s运行的游戏都是在兼容模式下运行。),即使在运行大型游戏时也仅比iPhone5快了1-2秒左右。但可以想象,在未来的几天或几个月的时间里,会有一大波的游戏应用专门为64位的iPhone5s优化,那时才是显现iPhone5s实力的时候。
3D Mark测试 左iPhone5s/右iPhone5
而目前是不是真的看不出与iPhone5性能的巨大差别呢?并不是,小编用3D Mark软件分别对iPhone5s与iPhone5进行了实际的测试,通过该性能测试软件的测试结果来看,iPhone5s在测试过程中,动画过渡的帧数最高竟达到了满帧60帧(一般我们观看的普通高清视频电影1秒钟有29帧的过渡,而1秒钟达到50帧则属极高清的画质。),而iPhone5则最高仅为28帧左右。由此可见差距明显,所以我们无需担心64位系统是鸡肋,它的确充满了潜力。
现在我们唯一要做的,就是耐心等待各开发者开发出针对64位的iOS系统所优化的应用。不然没有应用游戏的支持,再好的理念也必将走向失败。
至关重要的M7芯片,协调处理减少功耗。
此次iPhone5s还有另外一个至关重要的角色---M7。它是独立负责处理一些传感器的活动和数据的记录,比如健康软件与各种生活软件等。与摩托罗拉新发布的Moto X搭载的“X8处理芯片”有些类似,其本质就是在协调CPU处理最多任务的同时,最大的减小功耗。
M7主要负责管理加速感应器、指南针与陀螺仪等等各种传感器,在目前越来越多的穿戴式设备,如智能手表、Nike+等都需要长时间保持与设备的连接,这样手机必然会费电。而M7的出现,则能很好的解决了该问题,这些统统交给功耗低的M7来处理,而A7处理器可处于休息状态而达到省点的目的。也为将来的穿戴式设备做足了准备。
概念图(图片来自网络)
小编这里有个小小的猜想,苹果在今年推出了搭载M7芯片的手机,是不是也就预示着今年苹果也将发布全新的穿戴式设备(如智能手表),用以与其搭配呢?
硬件体验小结:
在“8”核手机大行其道的当下,苹果不紧不慢的推出了64位的A7/M7的iPhone5s,似乎完全不把8核3GB的RAM放在眼里。再者苹果拥有强大的生态圈,其强大的影响力,能号召更多的开发者为其开发专为64位而优化的应用,届时谁好谁坏还真的说不定。不过苹果似乎更多是把它赌在了未来,即使短时间在某些方面处于劣势,但其在未来的提升空间不可限量,这些仅是时间的问题。
>>苹果官网:iPhone 5s 官网预定[点击购买]
>>京东商城:iPhone 5s 联通0元购机 现货[点击购买]
>>亚马逊中国:iPhone 5c/5s 多色预定现货发售[点击购买]