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GF7800 GTX得到游戏开发商的如潮好评

  北京讯—全球图形技术和数字媒体处理器领袖NVIDIA公司宣布,世界领先游戏开发商对全新GeForce 7800 GTX图形芯片(GPU)赞不绝口。

  最新推出的NVIDIA GeForce 7800 GTX GPU是当今功能最强大的图形硬件平台,能够提供两倍于上一代图形芯片的性能。此外,NVIDIA GeForce 7800 GTX还采用了一个重新设计的架构,可以支持微软® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0。后者是微软最新推出的行业标准应用编程接口(API),利用这种技术,游戏开发人员能够创建适合在PC和新一代游戏机上运行的游戏。一年以来,NVIDIA一直是唯一能够提供支持Shader Model 3.0的硬件的图形处理器制造商,使得NVIDIA图形芯片成为游戏开发人员开发心游戏的理想平台。

  “一年以来,NVIDIA一直支持高级着色语言(HLSL)Shader Model 3.0 和最新应用编程接口,”Ensemble Studios技术总监Dave Pottinger指出,“通过利用Shader Model 3.0技术,我们能够在《帝国时代III》中实现诸多高级效果,例如真正的高动态范围照明和电影级实时水面效果,令游戏体验更加出神入化。”

  具备专门针对现代编程技术而优化的重新设计着色引擎,GeForce FX 7800 GTX GPU可使着色引擎的性能提升30%,最高达到200 gigaflop(每秒10亿次浮点运算),为开发人员提供了一个超强平台,支持他们创建画面更加美轮美奂、帧速率更快的游戏。

  从根本上讲,GeForce 7800 GTX GPU的卓越视觉品质归功于其全新特性,如透明超级采样和多级采样抗锯齿。这些全新抗锯齿模式可令当今及未来的游戏实现非常好的性能和图像质量。
“《战地2》中的户外场景非常宏大,使用了大量透明和半透明纹理。NVIDIA透明抗锯齿模式改进了这些纹理的细节和质量,实现了令人惊叹的游戏画面,” DICE公司的着色程序员Torbjorn Soderman表示,“GeForce 7800 GTX 的透明抗锯齿模式,能够实现以往不可想象的抗锯齿效果。”

  此外,GeForce 7800 GTX是唯一支持最重要的新一代特性——高动态范围照明(即HDR)的图形芯片,这种特性是正在开发适合在PC和新一代游戏机上运行的游戏的开发人员热切渴望的特性。利用HDR,游戏开发人员可在游戏中实现影院级色彩、照明和阴影效果。

  “在脑海中,我们对我们希望在《虚幻竞技场2007》中实现的高动态范围照明有一个设想,但是如果没有NVIDIA硬件的支持,我们就不可能在计算机屏幕上实现我们的构想,” Epic Games副总裁Mark Rein如是说,“GeForce 7800 GTX GPU是当今市场中唯一具备创造一款叹为观止的游戏所必须的所有特性的图形芯片。我们向我们所有的游戏开发合作伙伴推荐这颗芯片作为开发平台,不论他们原本打算采用何种平台。”

  过去一年的实践证明,NVIDIA SLI技术已经成为开发人员的必选技术。通过支持SLI技术,GeForce FX 7800 GTX GPU为开发人员提供了进一步提升其正在开发的游戏的性能的机会,并且为美术设计师提供了更广阔的创意发挥空间。
“通过利用NVIDIA SLI技术组合两颗图形芯片的强大功能,游戏开发人员能够更准确地模拟将在一年或更长时间之后,即游戏发布时才会上市的新一代图形芯片的性能,” Webzen的(职位)(姓名)表示,“Shader Model 3.0和NVIDIA SLI技术是令《Huxley》实现我们不懈追求的影院级游戏体验的重要因素。”

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