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上半年移动游戏增长超100%多端呈现趋势

    2013年10月11日,第十一届中国国际网络文化网络博览会在北京开幕。从展会上看,同样题材的游戏,在PC、平板电脑、手机等各种终端上“多维呈现”,已是趋势。数据显示,中国移动游戏市场1-6月增长率和用户增长率同比都超过100%。

上半年移动游戏增长超100%多端呈现趋势

  自今年7月Chinajoy上完美世界CEO萧泓提出未来互联网娱乐“多维呈现”是趋势之一后,业内媒体对此报道并展开讨论。从此次网博会上看,包括腾讯、盛大、完美世界等参展企业,除带来PC客户端网络游戏大作进行展示外,同时也力推移动端游戏。完美世界的《神雕侠侣》,在PC客户端网游领域推出时受到玩家好评,今年在移动端推出同名作品,也获得巨大成功。

  完美世界CEO萧泓曾透露,完美世界正在试图进入的领域比所谓“多端”还要更大一点——完美世界研究了所有的终端,包括从电脑、电视、手机、平板,甚至有可能出现的全新终端,因此,下一代以技术和互联网为核心的产品,值得期待。

  作为国内游戏领域研发实力最强的企业之一,完美世界今年上半年推出的《笑傲江湖》被认为代表着中国3D游戏的最高水平。但一些媒体分析认为,手机《神雕侠侣》的成功可能具有更大意义。此前,完美世界在移动游戏领域动作不大。

  网博会上显示,几乎所有客户端网络游戏大厂商都发力不同终端,萧泓CEO提出的“多维呈现”成为趋势。而客户端网络游戏携强大研发实力和经验发力移动等领域,将很快给这些新领域带来革命。

  有一些媒体认为,谷歌眼镜这样的新终端问世后,将有更多娱乐设备可作为游戏载体。“多维呈现”含义将更加丰富。■

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