三大设计 《武魂》推出全新国战玩法
《武魂》国战CG宣传片
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【国战就是打群架? 《武魂》推出全新国战玩法】
在部分玩家的认识中,国战似乎已经成为了一个“老玩法”,很多网游都会这样来设计国战玩法:一张永久不变的对战地图,按下屏蔽键后,带着耳机感受着所谓的“激情”和“大场面”。但很明显,这样的模式缺少变化,也难以为国战带来“战争一样的策略感”。因此如何提升战斗的变化,增加策略性,让国战不仅斗勇更要斗智应该是国战玩法设计的新方向。而《武魂》的“全感官”国战通过3个创新设计较好的解决了这一问题。
《武魂》“全感官”国战中,攻城车正在攻城
【抛弃单场决胜负 打造国战全战役】
《武魂》的国战胜利并不仅仅依靠“一场定胜负”的大混战模式,而是一次贯穿全周的持续性战役。玩家需要面对包括建设城池、国家运输、奇袭战场、练兵战场、攻城掠地等多种竞争模式,唯有提前做好完整的战略体系和规划去应对这持续一周的战斗,才能在国战无往不利,成为一方霸主。
《武魂》“全感官”国战中,玩家正护送攻城器械前往前线
【玩家设计战场 国战每场不相同】
不同于传统国战“哪方人多、装备好就强力”的状况,《武魂》的国战要斗勇更要斗智。在国战中,战场由《武魂》的玩家自行设计,从城墙、兵营等重要建筑的位置,到箭塔、投石车和陷阱的布置,都将由玩家自己决定,让玩家成为国战的真正主人。而这也保证了每周的每一场战斗都完全不一样,让每一场国战的乐趣都不相同,如此策略型国战,需要武力高强的上将,更需要算无遗策的军师去合理的分配资源搭、搭配兵力。
《武魂》“全感官”国战中,投石车正在攻城
【三线dota式战场 室内巷战助翻盘】
除了上述需要策略的方面外,《武魂》还引入了竞技元素,将主战场设计为类DOTA式的三线地图,3个城门分别对应3条路径,近一步强化国战的竞技性和策略性。玩家需要通过合理的门派分工和战术制定,来带领己方在对抗中获利。而同时,在城市设计时,《武魂》还引入???巷道设计,打破了国战的室外传统,即便丢失了城门,玩家还完全有可能利用城市的掩体发动反攻,从而反败为胜。
《武魂》“全感官”国战中,玩家在巷道进行埋伏
在历史上,曾经有许多诸如“淝水之战”等以弱胜强的经典战役,究其原因无法是在于战斗的统帅通过对地形、人气以及天气等多方面因素的综合利用,从而击败了人数和装备都远优于自己的强大敌人。而《武魂》的全新国战设计理念,也将帮助玩家摆脱对“装备”和“人数”的依赖,享受到充分依靠自己的公平战斗体验!
关于《武魂》:
《武魂》是网易以电影标准打造的动作武侠网游。游戏将极具操控乐趣的动作武侠元素,与团队强PK的国战完美融合!玩家可以在震撼恢弘的战场中,打出动作武侠的劲爽流畅。更有激情巷战、立体城战等多种阵地攻防打法,给玩家前所未有的刺激国战!
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