《龙剑》金字塔开发布会 网易端游领导者
10月23日,网易新游《龙剑》宣布,将要在埃及金字塔前举行全球发布会,发布会纵横亚欧非三大洲,先后经过古埃及、古巴比伦、古印度和中国等四大文明古国所在地。网易希望此举能为这款心血之作带来足够的人气和声势,就如之前它为自己的其他作品所做的那样。
业界对这个规模空前的发布会表现出惊叹、羡慕、怀疑或者是不屑一顾等多种复杂感情,人们猜测着网易的投入、预算和未来可能获得的市场份额,但很少有人意识到,这场大手笔的发布会背后,透露出来的是网易对端游市场的信心和专注。
自从页游和手游迅速崛起后,端游市场就似乎一直被唱衰,不但市场份额逐步被蚕食,在产品数、玩家人均消费额、碎片时间利用等数据上面,都全面落后于手游和页游。在2012年,整个端游市场都表现得极为冷清,新游推出的数量和质量都远不如从前。部分行业排名领先的网游公司,甚至终此一年都未推出过新品。
但就是在这样的端游寒冬里,唯有网易,产品发布计划一直不断,从年头持续到年尾。其中不断有老牌大作的更新换代,更是花大力气推出了《武魂》、《斩魂》等新游。而在网易发布完2012年第四季度及全年财报后,业界对于端游未来的争论终于告一段落。作为一家以端游为主要业务的公司,网易去年的游戏业务取得了11.2%的增长。
网易对端游市场一直表现出强烈的信心,只是很少被人注意到。《龙剑》全球发布会的举办,不过是这种信心的又一次体现而已。
这种自信并不难理解,一直以来,网易就以稳健和专注著称。巨人网络董事长兼CEO史玉柱曾圈定了两个竞争对手:丁磊与陈天桥。后来,他坚定丁磊才是“更危险”的对手,因为丁磊依旧专注于网游,而陈天桥已经“移情”至机顶盒上了。
正是因为这种自信和专注,网易才拥有如今业界公认的国内最强自研实力,才能在一片唱衰声中不断推出新游新作,且每一款都能获得成功。这些成功积累至今,便造就了网易的市场领导者地位,至少在端游领域,这点无人能够质疑。■