萧泓接受Zoya专访:虚拟道具像奢侈品
他表示,一些特殊的道具在游戏世界里相当于“奢侈品”,比如“十年出现一次的婚纱”。亚洲玩家对此喜欢就此进行消费。相对而言欧美玩家对于“花钱买时间”的方式更接受,比如,为了完成任务跑得更快,进行花费。
萧泓认为,欧美企业也越来越理解并接受亚洲游戏市场和玩家的具体情况。他认为,“Free-to-Play”(免费游戏)的精神,其实也是重视所有的玩家,让所有的玩家都找到乐趣,只是其中一些愿意多花钱的玩家会获得更多关注和炫耀的机会,而事实上,花钱的玩家在为所有玩家买单。
他举例说,这就很像大玩家买下一个体育馆,他们会有自己的足球队。大玩家们会组织队与队的比赛,做很多精彩的事情。如果你是一个足球爱好者,你等于就得到免费玩耍的机会和场所。但如果游戏设计不重视普通爱好者,那么体育馆没有人,消费多的玩家也会觉得索然无味。
萧泓认为,并不是所有的公司都知道怎么做好免费游戏。完美世界已经有了在亚洲的成功经验,而在美国也有两个成功的游戏,积累了足够的经验。现在对于完美世界而言,要做的就是把这种经验复制,把这种经验复制到在日本,俄罗斯或者英国等等国家。这就是我们的机会,我们朝着免费游戏,朝着全球化进发,最终来到中国。虽然说中国还不是一个自由市场,有很多的障碍,和中国公司的竞争也很激烈,但这也会成为我们的另外一个附加值,如果从投资角度来看。
萧泓对完美世界的全球化也进行了分析,他认为,如果一个游戏想把视野放在全球,那么在设计的时候就要考虑到全球层面的区域特征,比如,兴趣、玩家习惯等多方面问题。比如,一个在中国很流行的游戏,介绍到美国来,做一些本土化,可能还是会吸引到一定的玩家的。要确保游戏推广成功,重要的是要注意推出“整合方案”——也就是让观众能够在打开游戏时看到不同地区版本选择。这样做很多的好处,可以让观众觉得很舒适,知道有很多不同地区的兄弟姐妹在玩。推广起来也节约人力物力。
对于行业的未来发展趋势,萧泓认为,2015年,就应该实现了所谓的multidimensional cross-platform(多角度跨平台),具体说来就是到时候完美世界的游戏可能在多个终端上进行,比如手机,电脑,平板,电视等,故事可能是跨领域的,融合了文学,电视剧等多方面。另外,萧泓表示希望那个时候完美世界的游戏在全球发行和全球合作方面都取得了很大的进展。他诙谐地表示,希望那个时候能展示多位因为投资了完美世界或者由于被完美世界投资而发家成为百万富翁的朋友。■