次优异显卡杀手!镭风R9 290龙蜥评测
泡泡网显卡频道11月20日 最近迎来了AMD新显卡发布潮,从打头阵的Radeon R9 280X,Radeon R9 270X和Radeon R7 260X三剑客,再到刚刚发布不久的旗舰级产品R9 290X,这四款显卡可以说全满涵盖了旗舰以及高中低端,尤其是R9 290X的发布,标志着NVIDIA统治高端的局面被彻底打破。
月初AMD再接再厉发布了本年度次优异旗舰产品R9 290!这款显卡发布之前就充满了各种小道消息,虽然定位并非旗舰,但从之前AMD的销售策略来看,次优异往往兼顾了性能和性价比,而从之前的首发测试来看,R9 290的表现不输给GTX780!
镭风第一时间推出了R9 290 龙蜥-4GD5版,GPU采用GCN架构,流处理为2560个,每秒4.9TFlops运算,可以理解为Tahiti在规模上的扩展和优化。同样我们可以注意到API支持上,GCN架构的显卡均将通过驱动升级支持最新的DirectX11.2和Mantle!
Radeon R9 290X 【淘宝链接】 :官方指导价4599元人民币,定位旗舰!
Radeon R9 290 【淘宝链接】 :淘宝2999—3199不等,次优异产品。
Radeon R9 280X 【淘宝链接】:官方指导价1899-2099元人民币(北美299美元),介于目前的Radeon HD 7970/7950之间,而对手在这个价位上是GeForce GTX 760
Radeon R9 270X 【淘宝链接】:2GB官方指导价 1399-1599元(北美199美元)、4GB 1599-1799元,竞争GeForce GTX 660。
Radeon R7 260X 【淘宝链接】:官方指导价999-1099元(北美139美元),取代Radeon HD 7850而角逐GeForce GTX 650 Ti。
此前,虽然HD7970在综合游戏性能中和GTX680互有胜负,但是我们发现HD7970在特定情况下还是要强于GTX680,比如在2560x1600超大分辨率、1920x1080x3三屏输出时、或者是在很多GPU加速并行计算软件中。而最新发布的AMD显卡,性能优势更加明显。
● 3D性能基准测试
在最新的3DMARK中,新显卡成绩非常不错
● 在高分辨率下的优势
新的R9系列GPU在2560高分辨率下更具有性能优势
得益于超大显存(GTX680只有2GB),加上AMD多年来在多屏输出方面的技术积累,R9系列显卡在三屏游戏性能方面也有着不小的优势。
● 新显卡在AMD优化游戏中的表现:
AMD也Gaming Evolved游戏合作计划,相信很多人已经可以看到不少游戏都打上了AMD的红色Logo。
支持AMD Gaming Evolved的游戏大作越来越多
通过与游戏开发商的亲密合作,AMD GCN架构系列显卡可以在主流游戏大作中取得更佳的性能表现和兼容性,优势很明显。
其实最新的R9 290X的新技术有很多,比如通过PLI-E3.0无桥交火,不仅能省去链接交火桥的麻烦,而且速度更快效率更高,再比如更好的支持4K分辨率、更优化的显存读取机制、更优化的架构前段后端甚至类似于NVIDIA GFE的新软件等等。但这些显然都不能成为我们购买它的理由。最后我们回顾一下,最新的R9 290X到底给我们带来了什么?除了旗舰显卡应有的强大的运算能力和游戏性能,还有什么别的惊喜吗?
答案是肯定的。R9 290X最大的亮点有2,一是支持AMD最新的地幔API,这将让它有可能在未来的很多游戏中,相比同等级不支持地幔API的显卡取得压倒性的优势!第二点就是AMD创新的全音域环绕技术!
游戏产业一直主要侧重于改进图形画质、人工智能,高端音频技术越来越被忽视和边缘化。尤其是最近几年,GPU性能突飞猛进的同事,却没有一款处理器能支持和运行密集和复杂的音频软件算法!这已经成了AstoundSound游戏进入市场的壁垒。
而今天AMD给我们带来了希望,专用处理能力的音频技术已经浮出水面,专业级的音频游戏行业再次成为游戏业界瞩目的焦点!借助于AMD的TrueAudio技术,AstoundSound软件音频得以在电脑上、游戏中大放异彩。
我们都听说过3D立体音频或者其他类似的技术,但千万不要以为AstoundSound仅仅是它们中的一员。有些人觉得3D音频、多声道音频很赞,因为它们可以将你的头部周围各个方向的扬声器同时驱动,达到3D的效果。但这些技术和AstoundSound相比都只能用原始来形容。AstoundSound的原理和它们完全不同,因为它是基于实际人类大脑研究提供最准确的三维空间的音频体验的新技术。
为了运行多个音效实例的多个流程,专用处理器是必须的。即使在消费类电子产品中,要想支持AstoundSound音频必须运行几个不同的芯片组,因为AstoundSound在专门的音频DSP上运行他们的算法。
现在AMD TrueAudio技术让AstoundSound技术可以在显卡上完美运行!那AstoundSound究竟是什么?又会对我们的游戏带来哪些改变呢?
和传统的多个音箱通过摆放位置不同产生模拟的多声道效果不同,AstoundSound是真正的3D的XYZ坐标实时音频技术,在游戏中的所有音效都会经过软件音频DSP处理,这样我们最终听到的音效让我们在游戏时完全身临其境,虽然我们只是和以前一样看着图像、戴着耳机,但它能提供游戏中音域的3D连接点。各种声效细节层次分明定位准确,甚至让你感觉到音源就在头部四周移动。
举个例子,游戏中突然跳出一个怪物,如果支持AstoundSound音频技术,那你可以在它出来之前得到准确的位置预警,尤其是在线网络游戏或者竞技类游戏中,提前哪怕0.5秒钟的预警也许将决定最终的战斗结果。
游戏之外,AMD TrueAudio也让真正的环绕3D音乐成为可能,坐在大型交响乐团中央是什么感觉?抑或聆听夜晚的热带丛林?感受新西兰的小桥流水?我们可以听到所有的声音在耳边发生而后消失,然后在月夜的海边酣然入梦……
创始人和产品副总裁西蒙·阿什比Audiokinetic说:“完全成熟的AstoundSound将颠覆和定义人类对音频的认知!”希望他不要让大家失望!
外观造型方面R9 290和R9 290一样,相比上一代产品还是有点进步的,虽然延续了经典的红黑搭配,但质感和线条设计上面进步明显。
镭风R9 290 龙蜥-4GD5乍一看和之前发布的R9 270X非常相似,都是红色涡轮和动感线条勾勒出整体运动风格。但上手以后明显感觉R9 290份量更足,而且比R9 270X要长出一截,细节方面也有所不同,比如头部的凸起和进风口的形状大小等等,总的来说感觉镭风R9 290 龙蜥-4GD5的设计似乎更加精细。
镭风R9 290 龙蜥-4GD5核心采用最新的Hawaii,流处理器达到2560个,每秒4.9TFlops运算,显存采用海力士颗粒,显存频率虽然不高,等效6000MHz,但位宽达到了512Bit,所以总的显存带宽足以应付核心的需要,AMD称这是功耗成本和现有技术全盘考量之后做出的最优选择。
接口EMI电磁屏蔽
镭风R9 290 龙蜥-4GD5虽然比不上各种堆料的非公版产品,但稳定性兼容性和超频都没有任何问题。
镭风R9 290 龙蜥-4GD5采用了改良版的涡轮风扇,和R9 270X很像,但体型更长,散热鳍片更加致密,涡轮扇的尺寸也更大,散热功率更强。
镭风R9 290 龙蜥-4GD5接口方面采用了经典的双DVI+全尺寸HDMI、DP接口的组合,对于大多数设备来说免去了转接之劳顿,也能方便的支持AMD宽域多屏技术。
此次测试的显卡定位高端,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩,2560分辨率只测试部分游戏。
R9 290 GPU-Z
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之
前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。3DMARK主界面
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
最新的3DMARK软件提供了两种测试模式,最新发布的三款显卡成绩都不错,定位较高的镭风R9 290 龙蜥-4GD5明显要强于其他产品,非常强悍。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
3Dmark11大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端显卡也不能完全流畅运行它。本次测试中显卡一视同仁开启Extreme模式。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,而在这款代表着最尖端画质的游戏中,发挥不错,可以流畅的运行!
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。
古墓丽影9对A卡的优化非常到位,虽然N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,但依然没有超过A卡的表现。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
作为A卡的优势项目,AVP测试环节中R9 290 龙蜥-4GD5表现非常不错,从以往的成绩来看甚至超过了GTX780的水平。
通过测试和与其他N卡的对比我们发现镭风R9 290 龙蜥-4GD5足以应付市售主流大型3D游戏,下面进入功耗噪音温度测试环节。
2D空闲状态整机功耗测得93W,Furmark显卡满载状态整机功耗360W。
环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得镭风R9 290 龙蜥-4GD5空闲时GPU核心温度为54摄氏度,用Furmark满载十几分钟以后,测得最高温度为91摄氏度。
环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为47分贝,满载以后最高为52分贝。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M几乎听不到显卡风扇的声音。
全文总结:
1、性能测试:
从性能测试可以看出,这款镭风R9 290 龙蜥-4GD5足以应付主流的游戏大作。在画质调到最高的时候也不例外。这主要得益于它强大的Hawaii核心,总的来说成绩已经全面达到了旗舰级水准。
2、散热部分
镭风R9 290 龙蜥-4GD5采用了改良版的涡轮风扇,和R9 270X很像,但体型更长,散热鳍片更加致密,涡轮扇的尺寸也更大,散热功率更强。
3、总结
镭风R9 290 龙蜥-4GD5流处理器达到2560个,每秒4.9TFlops运算,显存位宽达到了512Bit,所以在很多高分辨率大材质游戏中表现出色,不仅能胜任现有的游戏大作,应付将来一段时间的单机游戏也压力不大。而随着明年支持Mantle和TrueAudio 3D音效的游戏越来越多,这款显卡的潜力将被完全释放。 【淘宝链接】 ■<