微软Xbox One评测 想占领客厅暂时够呛
泡泡网游戏机频道11月23日 继索尼PS4游戏主机之后,微软Xbox One也正式上市,意味着新一轮次世代游戏主机大战的开始。显然,这一轮的比拼不仅仅再是游戏,索尼和微软都有更宏大的目标,那就是接管用户的客厅。在Xbox One上,我们看到了类似Windows 8的界面,可以安装多种应用,并且加入了电视信号输入功能,让它看上去更像是一个拥有强劲性能的多媒体终端。那么,Xbox One会不会是未来十年的客厅主角,一起来看看它的试用体验。
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机身设计和接口
可能大部分用户都不会特别在意游戏主机的外形设计,但我们认为如果作为一个放置在客厅的娱乐终端,它依然应该显得入时一些,至少要和现代家居环境很匹配。事实上,Xbox One做到,尽管不那么出色。
机身外壳使用了光滑与栅栏各占一半的设计,散热性应该相当不错,不过相比索尼PS4,Xbox One的体积要大了三分之一,看上去像是一个大型功放,可能需要你在电视柜上腾出更多空间来放置它。不过,Xbox One也有它的好处,比如不需要配件就可以稳定立置,各种接口设计也十分完善,我们可以在机身后面看到两个USB、HDMI输入和输出、以太网、Kinect专用接口以及电源接口。
索尼PS4(上)与微软Xbox One(下)机身体积对比
Xbox One销售包装
相对索尼PS4的399美元(约合人民币2431元),Xbox One的售价要高出100美元,但并不意外着微软的定价更高,实际上是销售策略的问题。可以看到,基本版Xbox One的销售包装内集成了新的Kinect摄像头,还附赠了一个游戏耳麦,微软认为Kinect是Xbox One不可或缺的一部分,所以并未像索尼那样单独销售。
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新的游戏手柄
据称,微软一共花费了1亿美元来研发新的Xbox One手柄,虽然看上去与之前的360手柄没有太多区别,但是实际上手后还是能够感觉到差异的。首先,模拟摇杆使用了更好的材质,增加了表面摩擦力,保证拇指不会在游戏时滑出;另外按键间距也进行了重新设计,防止误操作的情况。
更多的改变是在内在,包括更细腻的振动马达,能够感觉到细微的回馈感,让操作更加身临其境,但是缺点就是马达声稍微有些大。手柄上还集成了新的耳机接口,这是与PS4手柄相同的概念。
或许人们对于Xbox系列手柄的最大抱怨来自于人体工程学设计,相比索尼PS系列,它仍然显得巨大,虽然取消了外置电池设计,但是可能对于亚洲人来说,这个手柄还是有些大。另外,相比PS4手柄内置触摸板这样的全新设计,新的Xbox One手柄似乎有些乏味。
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系统及Kinect
如果你喜欢Windows 8的Modern UI,那么恭喜你,Xbox One的系统界面会很容易上手,反之则是噩梦。微软显然需要在所有产品中大力推广瓷砖式界面,所以你首先会看到Xbox One的主屏焦点区是由9个瓷砖组成的,其中包括最近使用的四个应用程序,其他诸如IE、商店等内容则是固定的。如果你继续向左滑动,会有可以容纳25个瓷砖的空间供你使用;右侧则是一些新游戏、新视频等内容推荐。总得来说,这不是一个快速方便的用户界面,但是还是比较直观的。
新的Kinect 2.0软件则是Xbox One的灵魂,引入了全新的语音和手势操作功能,虽然需要时间适应,但是的确赋予了游戏主机一种全新的操作形式。你可以通过语音来操作Xbox One,甚至是让它学习新的命令,但需要遵守一定的规则。比如开启必应,不能直接说“Bing”,而是要说“Xbox Bing”;但是如果要玩某款游戏,正确的指令则是“Play Forza MOTOrsport 5”,而不是“Xbox Forza Motorsport 5”。另外,语音识别率和稳定性也有待提升,有时候你会发现不论是大声、小声甚至是改变语调,它都无法准确识别。
至于手势操作,你可以对着屏幕抬起一只手,悬停在任何瓷砖上,选择应用程序;如果握拳的话,则可以左右移动滚动界面,就像使用触摸屏一样。不幸的是,手势识别的能力相比语音更弱一些,有时候无法识别动作。总而言之,新的Kinect操作方式就像是一些品牌智能电视所具备的操作功能,还是显得有些华而不实。
Xbox One也新增了多媒体聊天和分享功能,可以记录游戏视频,并通过Kinect服务进行剪辑、配音等,并且分享到Xbox live上,同时还可以保存到机内的SkyDrive云空间,实现更多社交媒体的分享。不过,使用本地的USB存储,无法查看任何的多媒体文件,这是系统层面的一个限制,与Windows电脑完全不同。
Xbox One集成了电视输出功能,这便是机身上HDMI输入接口的作用。你可以将有线电视、电信或者卫星机顶盒接入到Xbox One中,在游戏时可以获得相关的节目提醒等功能,也可以直接通过Xbox One来浏览节目单等。不过,在实际使用时,还是会遇到一些问题,比如你无法多次在Xbox One的界面中切换回电视盒的操作界面,整体感觉并非是智能集成,反而要比单独操作两个设备更麻烦。
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应用程序 游戏仍然是最棒的体验
显然,同样采用X86架构的Xbox One,可以十分方便地移植各种Windows 8应用,在使用体验方面还是有很多相似之处的。相比前作360,应用程序的加载速度也更快,未来还将有更多种类的应用加入,只是操作形式上还无法像PC那么方便简单,但是微软显然乐于集成这些功能,作为客厅多媒体体验的卖点。
游戏仍然是最棒的体验
虽然Xbox One加入了电视信号输入、Skype视频通话等丰富的多媒体互联网功能,但它的本职工作依然是游戏。从硬件方面来说,8核心AMD处理器、8GB DDR3内存以及853MHz主频的显卡,在配置上稍逊PS4一筹,但是目前的游戏画面效果基本上是一样的。在首发期间,一共有22款游戏同步推出,包括《Forza Motorsport 5》及《Dead Rising 3》等美式大作,还是十分吸引人的。
Xbox One的游戏运行机制与前作稍有不同,即使你购买了光盘,也依然需要安装游戏到硬盘中。另外,Xbox游戏商店中还有一些独家的小游戏,可以直接下载运行。
总得来说,在目前来看,PS4的某些游戏或许能够实现1080P输出,但整体画面素质与Xbox One没有太大不同,如果选择则依然是看游戏内容。比如你喜欢《战神》这样的索尼第一方大作,在Xbox One上则是玩不到的;而想要在未来玩到最新的《光环》,也只能选择Xbox One。
另外,Xbox One也集成了全新的第二屏功能,称之为“SmartGlass”,你可以在iOS、Android或是Windows Phone设备上安装这款应用,实现第二屏功能,具体形式还要看游戏的设计,比如可以将手机或平板作为迷你地图等等。
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总结
微软曾经表示,Xbox One的设计初衷,便是要达到10年的寿命周期,这并不是在吹牛。在这款游戏主机上,我们看到了更多关于数字家庭集成的想法,包括电视信号输入、视频通话、更丰富的应用等等,让它看上去更像是一台突出游戏功能的PC。当然,它仍然不是PC,所以目前这些大杂烩的功能还稍显杂乱无章,使用体验也没有达到完美的程度,这都需要后续不断通过系统升级来补完。所以,使用Xbox One完全来替代所有的客厅娱乐设施,目前来说还不可行。
至于如何在Xbox One和PS4中做出选择,这已经是每一次游戏主机大战的老生常谈,这里只能说是“以游戏为本”,过多地讨论机能都是没有意义的。
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