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超高清显示革命!七款优异显卡鏖战4K

    泡泡网显卡频道12月11日 继《超清新体验 R9 290X实战4K分辨率输出》之后,近期笔者又收到了一台夏普PN-K321 32吋4K分辨率显示器,与4K电视机最大的不同是,产品可以支持60Hz刷新率,可以满足高性能游戏体验的需求,享受无拖影的快感。

超高清显示革命!七款优异显卡鏖战4K

    4K无疑是今年的一大热点,从年初的CES展到如今4K桌面显示器/电视机的上市,4K显示已经完成了从概念到消费的推广,对于电视机而言,由于目前4K频道以及电影片源的匮乏,4K电视机并没有显著改善用户的体验,只能寄希望于未来资源的推广。

    反观桌面显示器,夏普推出首款PN-K321 32吋4K显示器并没有多长时间,华硕/戴尔就迅速跟进,分别推出了PQ321Q和UP3214Q,以及戴尔近期的UP2414Q或者明年年初的28吋产品,相信其它显示器厂商也会迅速跟进。对于桌面平台而言,自支持HDMI 1.4、DP 1.2接口显卡推出后就已经能够支持4K显示输出,可以说是早早的做好了准备,于是4K显示器和高性能显卡就铸就了2013年的4K星星之火。

超高清显示革命!七款优异显卡鏖战4K

夏普全球首款PN-K321 32吋4K桌面显示器

    对于用户熟知的1080p,目前显卡在性能上都可以得到很好的满足,放大四倍后是否会同样如此呢?为此本文集结了7款市售优异显卡(Radeon HD 7990/R9 290X/R9 290/HD 7970;GeForce GTX 780 Ti/GTX 780/GTX 770)背水一战,是否能够应对着几何翻倍的视觉革命。

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    4K分辨率(UHD,Ultra High Definition)代表4096x2160或3840x2160,而目前主流的电视/显示器基本都使用了后者,正好是目前1920x1080全高清分辨率的四倍像素面积,相比全高清设备画面细腻程度相应提升4倍。

A/N显卡大战4K

   从上图一张4K分辨率的Windows桌面截图可以看出,4K分辨率显得非常广袤,相对于红色的1920x1080分辨率提升4倍,而相对与1366x768更是提升8倍,而对于桌面用户来说可以体验到更大的桌面空间,带来办公游戏的超广、超细腻体验。

A/N显卡大战4K

《孤岛危机3》4K分辨率截图(点击查看原图)

   对于电视或者显示器来说,4K分辨率会使单位面积内的面板像素密度提升4倍,所以4K显示面板采用氧化物薄膜晶体管制作,具备高速电子移动速度,呈现画面内容具高分辨率及薄边框,呈现超薄质感,可使电视机更轻薄,画面更为细致。

A/N显卡大战4K

设置3840x2160分辨率,60Hz刷新率(点击查看大图)

    测试使用的显示器来自夏普32吋PN-K321,分辨率为3840x2160,不同于目前的4K电视,夏普32吋PN-K321提供了HDMI 1.4和DP .2两种信道输入接口,其中DP可以完美支持3840x2160 60Hz显示,对于游戏体验来说就显得非常必要。不会造成拖影现象。

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    诸如电视HDMI 1.4 30Hz刷新率,目前来看想要完美体验4K显示器无疑是非常好的的方案,诸如华硕PQ321Q、戴尔UP3214Q、戴尔UP2414Q以及夏普PN-K321,它们都提供了DP 1.2接口,提供最大21.6Gbps的带宽,完美支持4096x2160/3840x2160 60Hz图像传输,可以实现影音游戏等的娱乐体验需求。

    为了尽可能避免CPU出现瓶颈,测试处理器选择了Intel Core i7 4770K,产品基于四核八线程设计,默认频率为3.5GHz,Turbo频率可到3.9GHz,配备了8MB三级缓存。

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    由于4K分辨率大幅提升了显卡配置需求,测试仅选取了目前市售的中高端显卡,AMD产品包括Radeon HD 7990、Radeon R9 290X、Radeon R9 290、Radeon HD 7970;NVIDIA产品包括GeForce GTX 780 Ti、GeForce GTX 780、GeForce GTX 770。 

    基于优异游戏体验的目的,测试Benchmark全部选用了Extreme模式,而游戏测试部分则全部设置为3840×2160最高画质,并开启4×AA抗锯齿。测试成绩方面,主要基于Benchmark,游戏部分采用了Fraps记录平均帧数。

    ● 测试平台显示器:夏普PN-K321液晶显示器

    测试夏普PN-K321显示器由夏普国内代理商北京鑫科思特提供,产品售价为49999元,PN-K321显示器产品详情和购买地址:【点击进入

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    夏普PN-K321是全球首款4K分辨率桌面显示器,利用夏普自主开发的IGZO技术,实现了液晶面板晶体管的小型化,将液晶面板的透射率提高至以往液晶面板的约2倍,由此实现了3840x2160的高分辨率。由于效率较高,采用了边缘发光型背照灯,因而在维持高分辨率的同时实现了约35mm的超薄机身。PN-K321配备2个HDMI 1.4a接口和1个DisplayPort 1.2接口,附带DisplayPort线缆,PC等设备可通过相应线缆输出4K影像,内置2W+2W的扬声器,还配备了模拟音频输入接口。

    ● 测试平台电源:Antec HCP-1000

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    Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)电源可以满足最严格的电脑规格需求,产品符合80PLUS白金牌认证,电源效率高达94%,最大可以节省25%的电能。产品采用了4路+12V输出,+12V输出最大可到1000W,3组PCI-E的接线,让使用者能顺利运行最新一代的显卡设置,并通过了NVIDIA SLI认证,并提供超长7年质保。

    ● 测试平台SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB

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    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专为高端玩家和存储发烧用户设计。随着SandForce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固态硬盘,产品涵盖60-480GB容量范围。

    《战地3》是由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏。游戏使用寒霜2引擎,该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10,不支持Windows Vista以下的操作系统。

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(点击查看4K分辨率原始图片)

    《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。

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    进入到4K分辨率后,昔日绝大多数高端显卡都可以流畅运行的《战地3》也变得不是很得心应手,从上图可以看出双芯Radeon HD 7990可以达到57.7fps的平均帧率,整体比较流畅,其余的显卡除了GTX 770都徘徊在30+fps附近,基本能够流畅运行,而GTX 770就徘徊在流畅运行的边缘,主要是由于4K分辨率时显存占用率大幅提升,GTX 770配备的2GB显存有些拙荆见肘,所以落下了不少,相比同一等级的Radeon HD 7970则要高出不少。

    《战地4》是一款由DICE开发,EA发行的第一人称射击游戏,是经典FPS《战地》系列的最新作品。本作采用了升级后的寒霜3引擎,加入了全新的“Levolution”动态地图功能。使得整个战场变得更加真实、动态。与此同时,在《战地3》中缺席的老玩法“指挥官”也重新回归。玩家甚至可以通过iPad等设备进行远程指挥。

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(点击查看4K分辨率原始图片)

    《战地4》将讲述一个复杂的全球战争。中国、美国、俄罗斯三方势力围绕政治、军事、经济展开了空前规模的角力。作为首次加入的功能“关卡进化”,将从宏观到细节影响玩家的作战方式,而水面改进将带来全新的高速海战体验。指挥官模式和高自由度士兵定制的加入让玩家可以尝试从战略到战术的不同玩法。

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    《战地4》比前作的要求进一步加强,除了Radeon HD 7990达到了31.3fps的平均帧率,其余显卡都不够流畅运行,显然对追求极限画质的玩家造成了一定的障碍,要想流畅运行可以适当降低一些画质,或者使用多块显卡组建SLI或CrossFire。

    玩电脑硬件的老鸟一定还记得2007年Crysis发布时的情形,一款CRYTEK公司的巅峰之作给玩家带来了前所未有的视觉冲击,同时也让当时的旗舰显卡成了一个笑话。不仅如此,就连N/A两大显卡巨头的下一代的产品也都无法流畅运行这款游戏,一时间显卡危机的诨号不胫而走!时过境迁,在摩尔定律的催动下,孤岛危机终于也被驯服。2010年以后,游戏画质的踯躅不前让硬件逐渐超越了游戏的需要,尤其是去年kepler和GCN架构显卡发布以后,已经没有任何游戏可以对旗舰显卡造成威胁,直到《Crysis 3》上市……。Crysis 3变态的画质让所有人看到了未来游戏的希望,也让整个情况又戏剧性的回到了2007年的起点,显卡危机再次来袭!

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(点击查看4K分辨率原始图片)

    《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。总而言之:忘了二代吧,Crysis 3才是CRYTEK公司想做的产品!

    本作的环境设定可谓非常的独特,我们不妨称它为城市热带雨林,根据Reed所说,在这部作品当中充分的结合了两代中的元素。当你行进在纽约的时候,你将会注意到那些生长在大厦外的树木,还有那些废墟当中茂盛的植被,通过了这些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生长的。当然,本作中依然有许多的沼泽,荒漠,岛屿场景,当然了,在每一个地方迎接玩家们的是巨大的挑战。

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    1080p时代就以显卡危机闻名的《孤岛危机3》自然成了一干显卡的杀手,领先的依然是Radeon HD 7990,不过帧数也只有可怜的16.9fps,整个测试过程基本都是在幻灯片中度过的,这样看来双显卡流畅运行游戏也会显得很勉强,只能寄希望于够降低画质,当然你有四块GTX 780 Ti就当我没有说。

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

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    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

    如果说是Crysis发动了DX10时代的显卡危机,那《地铁2033》无疑是DX11时代的显卡杀手!《地铁2033》几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和Crysis如出一辙。然而Crysis靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

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    与《孤岛危机3》并驾齐驱的《地铁2033》也好不到哪儿去,Radeon HD 7990依然只有21.1fps的非流畅帧率,整体来看A卡可能好看一些,但实际没有多大意义,而低显存容量的GTX 770再一次被爆显存,帧数下降到1.7fps,所以说对于4K分辨率,显存容量一定不能少。

    Square Enix证实了旗下经典作品《古墓丽影》系列将推出全新作品,官方表示,这次他们将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。

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(点击查看4K分辨率原始图片)

    回顾以往的作品,劳拉的标志自然是双枪,此次这部讲述劳拉初次的生存冒险,将会采用弓箭作为劳拉的标志武器。在濒临日本的海域的一座小岛,劳拉除了面对神秘的宗教威胁,还要面对如何生存,譬如拿起弓箭,射杀小动物以觅食,谁说劳拉不是一个谋杀者呢?可为了生存,弱肉强食只是为了能够生存。

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    《古墓丽影9》A卡的整体表现不佳,Radeon HD 7990的CrossFire直接被PASS了,而帧率也只有13.2fps,甚至比单芯的Radeon HD 7970还要低一些,而新Radeon R9两款产品也没好到哪儿去,也只能徘徊在20fps+的水平。

    NVIDIA方面,2GB显存的GTX 770再次遭遇滑铁卢,不过GTX 780 Ti和GTX 780就表现不错啦,分别为29.4fps和27.5fps,刚好可以流畅运行游戏。

    关于4K分辨率超清游戏体验的测试告一段落,很显然4K分辨率带来的4倍分辨率的提升,极大的提升了显卡的配置需求,昔日驰骋1080p世界的显卡表现并不乐观,在诸如《孤岛危机3》、《地铁2033》面前败下阵来。

    4K带来的画质提升对于游戏体验来说无疑是立竿见影的,玩家可以获得更好的游戏细节以及壮观的效果,而在前不久戴尔还发布了一款24吋4K显示器,像素密度堪比视网膜级别,基于此如果不考虑成本,4K一定会成为未来显示器的一个标准。

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   当然这直接的影响就是对显卡提出了更高的需求,迫使显卡厂商开发出性能更强的显卡。游戏的体验无疑和流畅度息息相关,现阶段来说4K分辨率最高画质无疑是绝大部分显卡的灾难,发烧玩家只能靠多路显卡来解决这一问题。

    ◆ 关于4K分辨率和显卡,以下是这段时间体验的一些总结

    - 目前来看新显卡基本都支持4K分辨率,但是一些老显卡如Radeon HD 4000或以前、GeForce GTX 200或以前以及核芯显卡均不能支持4K分辨率显示输出,另外在支持的显卡里面,由于HDMI 1.4最高智能支持30Hz,所以也不太适合接驳桌面显示器,如果是这样那只剩下支持DP 1.2接口的显卡。

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现阶段DP 1.2接口才能完美支持4K 60Hz

    - 游戏性能表现现在并不能达到用户的需求,显卡性能还需要大幅的提升,现阶段要想完美体验4K,建议组建多路显卡系统。另外在游戏支持方面,虽然很多游戏已经能够支持4K分辨率,但是在诸如舒适度(字体大小)、细节优化等上表现有些不足,另外也有相当一部分游戏并不支持,例如最新的《使命召唤:幽灵》最高支持到2048x1536分辨率。

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《使命召唤:幽灵》最高支持到2048x1536分辨率

    - 4K显示器的成本目前普遍较高,普通消费者还很难接受,当然随着工艺和大规模量产,产品价格还有很大的下调空间,当然普通用户想尝鲜可以购买4K电视机,如康佳LED39K60U KKTV 39吋电视价格只有3333元

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    - 4K是否会成为未来的标准?基于4K分辨率带来的超强细节展现力以及多任务处理的优势,4K普及的问题就剩下成本啦,这点就有点类似当时液晶普及一样的境况。当然不可否认,现阶段4K显示带来的图形处理、存储等也是一个需要解决的问题。

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