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AMD没有放弃FX处理器 还有更长远计划

    泡泡网CPU频道12月11日 如今AMD在PS4以及Xbox One上使用的硬件是AMD理想中的真正的APU平台,再加上AMD正在推广的Mantle技术以及耕耘许久的CrossFire多显卡技术,AMD的理想已经步入正轨。

    早前曾经有泄露的AMD产品路线图显示,AMD未来的工作重点全部放在APU上,而FX系列处理器则没有后续计划,这意味着AMD恐怕已经放弃FX处理器。不过AMD公司的APU/CPU产品经理James Prior否定了这个消息,他表示这个路线图与实际路线图相差太大,之前的产品路线图基本上可以确定是伪造的。

    James Prior表示,AMD仍然制定了一系列关于FX处理器发展的计划,绝不存在放弃FX处理器的事情。实际上,根据AMD在在6月份已经推出FX-9000系列处理器,其中对应200美元级别市场的FX-9370处理器有着不错竞争力。而且有统计数据表示,目前使用AMD平台的PC游戏玩家中,有70%使用的是APU产品,有30%使用的是CPU加独显平台,因此AMD并不打算放弃FX处理器产品。

AMD表示此前曝光的这个路线图并不存在

AMD官方的路线图只有这个

    对此Gamersnexus有他们自己的看法,但并不表明英特尔或者是AMD谁做的更好,主要是关于未来CPU与GPU之间的一些关系。Gamersnexus认为,虽然AMD和英特尔都在努力发展APU或者是核芯显卡方面的技术,但是他们走的路线还是有些不同的。首先AMD早在3-4年前就提出,他们未来的发展方向会更注重于多线程的利用率,同时提供更高的整点运算能力和并行运算能力,因此AMD的处理器与英特尔的处理器在本质上是不相同的。

    实际上AMD在处理器上的发展方向与游戏引擎的发展方向不谋而合,如今大型3D游戏都陆续进入多线程时代,例如CryEngine 3已经支持8线程运算,而且在默认环境下就已经启用了三线程运算(物理、渲染和游戏AI),寒霜3引擎也能将CPU的负载平均分配到每个核心当中,虚幻引擎4以及AAA也都在加强CPU核心的利用率。

    在加强CPU核心利用率的同时,这些游戏引擎都不约而同地将运算重点放在了GPU上,如今游戏大作对GPU要求已经远高于CPU,GPU需要运算的数据也比CPU多得多,换句话说,如何协调CPU与GPU之间的协作,比单纯提供高性能CPU要更贴近实际。

    不仅是游戏,在很多日常应用中,也开始使用GPU与CPU并行运算,例如视频编辑、视频转码等等,就连Photoshop也不仅仅是使用CPU运算了,它也加入到GPU加速的队伍中。即便是早期只能使用CPU运算的加密协议,现在也开始利用GPU进行运算加速了。

    因此越来越多的浮点运算都逐步转向GPU当中,CPU负责的主要是整点运算,这就是为什么AMD的CPU会强调多线程整点运算,而不是像英特尔那样均衡发展。当然AMD这样做也是冒很大危险的,首先现在CPU与GPU的并行运算还不算普及,多数应用仍然重视CPU的单核性能,这让AMD异架构并行运算的优势无法得到体现。

    如今AMD在PS4以及Xbox One上使用的硬件实际上可以说是其近年来技术的一个集合体,是基于统一内存地址访问的异架构并行运算平台,是AMD理想中的真正的APU平台。在加上AMD正在推广的Mantle技术以及耕耘许久的CrossFire多显卡技术,AMD的理想已经步入正轨,不过他们仍然需要时间来证明自己的路线是正确的。■

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