爽玩4K超高清!GTX780TI SLI游戏体验
泡泡网显卡频道12月17日 继《超高清显示革命!七款优异显卡鏖战4K》4K游戏实战之后,我们对4K输出系统配置有了一个全面的认识,纵然4K显示给我们带来了革命性的图像体验,但不可否认4K也带来了一个巨大的硬件消耗,市售7款优异显卡的表现依然不能令玩家满意。
作为显示革命的提升,4K无疑是未来的标准,从年初的CES展会到如今的电视机、桌面显示器,已经形成了星星之火燎原之势,而在桌面领域相信随着显卡性能的不断提升,4K也将启航。藉于此,这次的测试选择了2块GeForce GTX 780 Ti显卡组建SLI,迎战最强的游戏震撼体验。
测试显卡来自索泰GTX780Ti-3GD5极速版,产品采用了NVIDIA公版设计,基于完整版GK110核心,拥有2880个流处理器,核心频率为876MHz,Turbo可到928MHz,配备3GB GDDR5显存,显存频率为7000MHz,显存位宽为384bit。
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4K分辨率(UHD,Ultra High Definition)代表4096x2160或3840x2160,而目前主流的电视/显示器基本都使用了后者,正好是目前1920x1080全高清分辨率的四倍像素面积,相比全高清设备画面细腻程度相应提升4倍。
从上图一张4K分辨率的Windows桌面截图可以看出,4K分辨率显得非常广袤,相对于红色的1920x1080分辨率提升4倍,而相对与1366x768更是提升8倍,而对于桌面用户来说可以体验到更大的桌面空间,带来办公游戏的超广、超细腻体验。
《孤岛危机3》4K分辨率截图(点击查看原图)
对于电视或者显示器来说,4K分辨率会使单位面积内的面板像素密度提升4倍,所以4K显示面板采用氧化物薄膜晶体管制作,具备高速电子移动速度,呈现画面内容具高分辨率及薄边框,呈现超薄质感,可使电视机更轻薄,画面更为细致。
设置3840x2160分辨率,60Hz刷新率(点击查看大图)
测试使用的显示器来自夏普32吋PN-K321,分辨率为3840x2160,不同于目前的4K电视,夏普32吋PN-K321提供了HDMI 1.4和DP .2两种信道输入接口,其中DP可以完美支持3840x2160 60Hz显示,对于游戏体验来说就显得非常必要。不会造成拖影现象。
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诸如电视HDMI 1.4 30Hz刷新率,目前来看想要完美体验4K显示器无疑是非常好的的方案,诸如华硕PQ321Q、戴尔UP3214Q、戴尔UP2414Q以及夏普PN-K321,它们都提供了DP 1.2接口,提供最大21.6Gbps的带宽,完美支持4096x2160/3840x2160 60Hz图像传输,可以实现影音游戏等的娱乐体验需求。
为了尽可能避免CPU出现瓶颈,测试处理器选择了Intel Core i7 4770K,产品基于四核八线程设计,默认频率为3.5GHz,Turbo频率可到3.9GHz,配备了8MB三级缓存。
测试显卡来自Zotac GTX780Ti-3GD5极速版显卡,产品基于完整版GK110核心,拥有2880个流处理器,核心频率为876MHz,Turbo可到928MHz,配备3GB GDDR5显存,显存频率为7000MHz,显存位宽为384bit。
基于优异游戏体验的目的,测试Benchmark全部选用了Extreme模式,而游戏测试部分则全部设置为3840×2160最高画质,并开启4×AA抗锯齿。测试成绩方面,主要基于Benchmark,游戏部分采用了Fraps记录平均帧数。
● 测试平台显示器:夏普PN-K321液晶显示器
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夏普PN-K321是全球首款4K分辨率桌面显示器,利用夏普自主开发的IGZO技术,实现了液晶面板晶体管的小型化,将液晶面板的透射率提高至以往液晶面板的约2倍,由此实现了3840x2160的高分辨率。由于效率较高,采用了边缘发光型背照灯,因而在维持高分辨率的同时实现了约35mm的超薄机身。PN-K321配备2个HDMI 1.4a接口和1个DisplayPort 1.2接口,附带DisplayPort线缆,PC等设备可通过相应线缆输出4K影像,内置2W+2W的扬声器,还配备了模拟音频输入接口。
● 测试平台电源:Antec HCP-1000
Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)电源可以满足最严格的电脑规格需求,产品符合80PLUS白金牌认证,电源效率高达94%,最大可以节省25%的电能。产品采用了4路+12V输出,+12V输出最大可到1000W,3组PCI-E的接线,让使用者能顺利运行最新一代的显卡设置,并通过了NVIDIA SLI认证,并提供超长7年质保。
● 测试平台SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专为高端玩家和存储发烧用户设计。随着SandForce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固态硬盘,产品涵盖60-480GB容量范围。
接下来就是测试的重头戏--DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
在进行游戏测试之前我们还是用权威的基准测试软件检测下双GTX780 Ti的威力,首先进行的3DMark 11测试自然选择了Extreme模式,最终获得了X8929的成绩,表现非常优异。
既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
接下来的3DMark测试依然选择了最高等级的Fire Strike Extreme模式,最终得分为X7491,表现依然给力。
《战地3》是由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏。游戏使用寒霜2引擎,该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10,不支持Windows Vista以下的操作系统。
《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。
《战地3》在1080p时代,中端显卡就可以很流畅的运行,而GTX 780 Ti双卡SLI就可以获得199.3fps的平均帧率,画质提升至2160p后,帧率大幅下降到67.4fps,不过依然非常流畅。《战地4》是一款由DICE开发,EA发行的第一人称射击游戏,是经典FPS《战地》系列的最新作品。本作采用了升级后的寒霜3引擎,加入了全新的“Levolution”动态地图功能。使得整个战场变得更加真实、动态。与此同时,在《战地3》中缺席的老玩法“指挥官”也重新回归。玩家甚至可以通过iPad等设备进行远程指挥。
《战地4》将讲述一个复杂的全球战争。中国、美国、俄罗斯三方势力围绕政治、军事、经济展开了空前规模的角力。作为首次加入的功能“关卡进化”,将从宏观到细节影响玩家的作战方式,而水面改进将带来全新的高速海战体验。指挥官模式和高自由度士兵定制的加入让玩家可以尝试从战略到战术的不同玩法。
《战地4》比前作就大幅提升了配置需求,1080p最高画质下平均帧率下降到135.1fps,不过分辨率提升至2160p后依然有44.2fps的平均帧率,也可以流畅运行,实际体验基本没有不流畅的现象。
玩电脑硬件的老鸟一定还记得2007年Crysis发布时的情形,一款CRYTEK公司的巅峰之作给玩家带来了前所未有的视觉冲击,同时也让当时的旗舰显卡成了一个笑话。不仅如此,就连N/A两大显卡巨头的下一代的产品也都无法流畅运行这款游戏,一时间显卡危机的诨号不胫而走!时过境迁,在摩尔定律的催动下,孤岛危机终于也被驯服。2010年以后,游戏画质的踯躅不前让硬件逐渐超越了游戏的需要,尤其是去年kepler和GCN架构显卡发布以后,已经没有任何游戏可以对旗舰显卡造成威胁,直到《Crysis 3》上市……。Crysis 3变态的画质让所有人看到了未来游戏的希望,也让整个情况又戏剧性的回到了2007年的起点,显卡危机再次来袭!
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。总而言之:忘了二代吧,Crysis 3才是CRYTEK公司想做的产品!
本作的环境设定可谓非常的独特,我们不妨称它为城市热带雨林,根据Reed所说,在这部作品当中充分的结合了两代中的元素。当你行进在纽约的时候,你将会注意到那些生长在大厦外的树木,还有那些废墟当中茂盛的植被,通过了这些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生长的。当然,本作中依然有许多的沼泽,荒漠,岛屿场景,当然了,在每一个地方迎接玩家们的是巨大的挑战。
《孤岛危机3》果然名不虚传,虽然GTX 780 Ti双卡在1080p最高画质下游72.6fps的流畅帧率,表现非常出色,毕竟大部分的显卡在此设置下都不能够流畅运行,。上升到2160p最高画质后,游戏帧率迅速下降到26.3fps,仅能够勉强流畅运行,为了得到更好的游戏体验,还是需要降低一些画质。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
如果说是Crysis发动了DX10时代的显卡危机,那《地铁2033》无疑是DX11时代的显卡杀手!《地铁2033》几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和Crysis如出一辙。然而Crysis靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
《地铁2033》基本能和《孤岛危机3》并驾齐驱,GTX 780 Ti双卡SLI在1080p画质下获得了93.6fps的平均帧率,显得非常流畅,紧接着的2160p则只有27.8fps,依然是勉强流畅运行,还是需要适当降低画质才能够获得优秀的体验。
Square Enix证实了旗下经典作品《古墓丽影》系列将推出全新作品,官方表示,这次他们将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
回顾以往的作品,劳拉的标志自然是双枪,此次这部讲述劳拉初次的生存冒险,将会采用弓箭作为劳拉的标志武器。在濒临日本的海域的一座小岛,劳拉除了面对神秘的宗教威胁,还要面对如何生存,譬如拿起弓箭,射杀小动物以觅食,谁说劳拉不是一个谋杀者呢?可为了生存,弱肉强食只是为了能够生存。
《古墓丽影9》N卡在经过多次驱动更新后,游戏帧率得到了显著的提升,GTX 780 Ti双卡SLI在1080p最高画质下可以获得99.5fps的平均帧率,而2160p也有47.5fps的平均帧率,也可以很流畅的运行。
从《超清新体验 R9 290X实战4K分辨率输出》初体验,再到《超高清显示革命!七款优异显卡鏖战4K》全面体验后,4K分辨率的游戏体验确实对现今显卡提出了非常高的要求,单块显卡基本不太可能在此画质下流畅运行现今的一些大型3D游戏,于是就有了这次卡皇GTX 780 Ti双卡SLI挑战4K游戏体验。
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整个测试下来,GTX 780 Ti双卡SLI算是一个准4K游戏配置,主流游戏流畅运行基本没什么压力,即便是苛刻的《孤岛危机3》和《地铁2033》也刚刚达到了流畅运行的帧率,值得注意的是GTX 780 Ti双卡SLI并没有出现SLI不兼容的游戏。
不可否认GTX 780 Ti双卡SLI的性能表现还是非常出色的,这个高度是单芯显卡无法企及的,这也决定了准4K游戏配置很长一段时间将是优异显卡的多路系统。
(点击查看4K分辨率原图)
当然从测试我们也可以看出,1080p到2160p需求提升是质的,基本上GTX 780 Ti双卡SLI在任何1080p游戏下都可以获得100fps甚至更高的帧率,完全没有流畅不流畅的这一说法,到2160p后虽然大部分游戏依然很流畅,但是少数游戏表现并不是很乐观,进入到4K分辨率时代,很显然显卡需要的性能提升已经超过了摩尔定律的增长速率,而联系到平台的价格已经性能不足,桌面4K到来不会太快,主流将很长一段时间保持在1080p,当然如果你是一名发烧的DIY玩家则大可以尝试下。■<