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双显卡的逆袭!GTX760 SLI挑战GTX780

    泡泡网显卡频道12月13日 旗舰显卡作为企业实力的象征,背负着争夺性能王座的使命,所以在旗舰显卡的设计中,A/N两家都不遗余力的将现有工艺应用到了极致,晶体管数目一再创造新高,发热噪音却是居高不下,再加上旗舰级显卡销售数量难以和中端相提并论,所以往往在市场上叫好不叫座。

双显卡的逆袭!GTX760 SLI挑战GTX780

    原因很简单,在消费级市场,显卡的主要功能就是玩游戏,所以游戏玩家们最在意的就是性价比。说白了那种方案可以付出更小的成本,同时获得更大的收益,哪种方案就更加切合实际。今天我们姑且抛开DX11.1/11.2还有PhysX、CUDA/Stream等技术不谈,来看看现有显卡的如何才能达到性价比最优化。

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    SLI*2是什么意思?其实这是一种同时搭载两款同类型显卡的特殊系统。SLI是NVIDIA的专利技术,它是通过一种特殊的接口连接方式在一块支持双PCI-E的主板上同时使用两块同型号的显卡协同工作以增强性能的技术。

    也许您会问这有什么可比性,但如果我们仔细对比一下他们的综合表现,就会发现一个很有意思的问题……

    首先我们来分析一下GTX780和GTX760采用的核心有什么关系。

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▲ GTX 780

    GK110大家并不陌生,除了桌面级旗舰产品以外,为高性能服务器设计的优异产品Tesla K20X采用的也是这款芯片。别看它其貌不扬,它可是集成了71亿晶体管的真正怪兽。GTX780拥有2304个CUDA核心,核心频率863MHz,等效显存频率6008MHz,搭配3GB GDDR5显存,位宽384bit。

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▲ GTX 760

   GTX760采用的GK104核心拥有1152个CUDA核心,核心频率则提升到了980MHz,等效显存频率6008MHz!搭配2GB GDDR5显存,位宽256bit。

基本单元SMX:

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▲ GTX 780,GK110的SMX

    192个单精度CUDA核、64个双精度单元、32个特殊功能单元(SFU)和32 个加载/存储单元(LD/ST)。

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▲ GTX 760,GK104的SMX架构图

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Kepler GK110芯片框图(GTX 780屏蔽了其中的两组SMX)

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GTX760规格表(点击看原图)

    从规格表中可以看出,虽然GTX780的晶体管规模是GTX760的两倍,但因为GTX780并不是完整版本的GK110核心,而是经过屏蔽部分工作单元而来的删减版,Rops单元、显存位宽容量均没有两倍于GTX760,因此GTX780最后的理论性能应该达不到GTX760的两倍。

GTX760 SLI*2能否强过GTX780?

    现在问题就来了,NVIDIA GTX780单卡售价就超过了GTX760 SLI*2,如果我们用两片GTX760组SLI的话,它的规格岂不是比GTX780更加强大?但与此同时,相信很多人都会认为一颗大核心的效率肯定是最高的,把它拆分成两颗小核心的话,通过双卡互联的方式必然会有性能损失。双方互有优势,那实际性能到底谁更胜一筹呢?

    对这两款显卡有兴趣或者有疑问的同学可以点击下面的首发文章查看详细情况:

    《泰坦的孪生兄弟!NVIDIA GTX 780首测》

    《游戏神兵利器!NVIDIA GTX760首发测试》

    今天我们就来实际验证一下大核心和小核心的实际效率,测试的目有二:

  • 第一,通过性价比的角度,买中端卡组SLI值还是直接买高端卡值?
  • 第二,在两颗小芯片的规格与一颗大芯片大致相同的情况下,到底是双芯性能强还是单芯强?

    此次测试的显卡主要定位高端发烧,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

华硕新MARS 760显卡规格简介

    目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。

泰坦的孪生兄弟!NVIDIA GTX 780首测

▲ NVIDIA GeForce GTX 780 GPU-Z

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▲ NVIDIA GeForce GTX 760 GPU-Z

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    安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

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OCZ VERTEX4 128G升级新固件对比评测

    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

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    时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。

3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行

显卡决战3DMark11 显卡决战3DMark11

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

双显卡的逆袭!GTX760 SLI挑战GTX780

    大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,GTX760频率比公版GTX780高,而双核心的效率也非常高,最终成绩比GTX780高出不少。

    最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。

双显卡的逆袭!GTX760 SLI挑战GTX780

双显卡的逆袭!GTX760 SLI挑战GTX780

    GTX760 SLI*2运行Fire Strike Extreme 得分 X4603,和GTX780相比优势依然非常明显。通过两款Benchmark的测试,基准3D性能中端双卡显然比高端单卡要性能更加强大,下面继续主流游戏的测试。

    《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

DX11最强引擎!主流卡鏖战 Crysis 3

● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。

● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

    实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

    动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!

双显卡的逆袭!GTX760 SLI挑战GTX780

    作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,GTX 760 SLI*2在最高特效下运行这款代表着最尖端画质的游戏下毫无压力,但如果是单卡则需要使用GFE NVIDIA游戏云优化软件则能获得非常好的游戏体验!

  由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

索泰2GB显卡测试

    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

索泰2GB显卡测试

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

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  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。

双显卡的逆袭!GTX760 SLI挑战GTX780

双显卡的逆袭!GTX760 SLI挑战GTX780

    寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!公版GTX760在2560X1600分辨率下可以达到流畅的34.9帧每秒,双卡SLI则依然遥遥领先于单卡GTX780。

    AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。

    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。

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    测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。

双显卡的逆袭!GTX760 SLI挑战GTX780

双显卡的逆袭!GTX760 SLI挑战GTX780

    抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,GTX760在1080P全高特效下运行速度为56.6FPS,非常流畅,但1600P分辨率下则达不到30FPS的及格速度。

    五战全胜,上面的测试我们领略了GTX 760 SLI*2的恐怖实力。从玩游戏的角度出发,单卡GTX760可以在1080P分辨率下胜任大多数3D游戏,但如果更换了更大分辨率的显示器则有些捉襟见肘,这时候采用性能更加卓越的GTX780或者组建双卡SLI系统就很有必要了。

双显卡的逆袭!GTX760 SLI挑战GTX780

双卡开启SLI很简单,在驱动面板选择“达到非常好的3D性能”即可

● 为何两块GTX760性能更强?

    GTX760 SLI*2完胜GTX780,这一结果相信出乎很多人的意料,SLI的效率居然比花那么大的代价制造出来的双倍规格大核心还要高,下面笔者就从技术角度分析一下原因:

  • SLI的优势是两块显卡双倍显存双倍位宽和双倍PCI-E带宽,虽然两块显存中存储的数据有重复部分,但由于渲染模式的改变,分给每块显卡的任务量会减少很多,因此显存使用量会减少,所以双GTX760在显存吞吐速度上占有一定的优势。
  • 长久以来SLI的最大劣势是需要游戏的支持及驱动的优化,经过多年的发展,目前来看驱动支持已经非常到位,双卡互联的性能完全不用担心,当然三卡或者四卡的效率目前还远远不能令人满意;
  • 从发展的角度来说,一次性买高端显卡初期投入贵不说,以后想要升级则需要更换显卡,而组建双卡则门槛低的多,对于很多想要升级的朋友来说,当3D性能不够的时候只需要再买一块一样的中端显卡组建双卡就可以以更小的代价获得更多的性能提升。

    由于GTX760 SLI*2在性能上比GTX780单卡要强不少,所以功耗稍高一点也是可以接受的,从官方公布的TDP来看,GTX780是250W,GTX760 SLI*2是170*2=340W!但如果计算性价比的话,GTX760 SLI*2价格便宜性能又强,远非单卡GTX780可以比拟。

● 为何两块GTX760规格高价格还便宜?

    既然两颗GK104和一颗GK110的晶体管数量相若,而两片GTX760的显存容量达4GB,为什么两片GTX760卖得反而比GTX780更便宜呢?供电和PCB方面的成本姑且不谈,其实最主要的还是在GPU良品率方面,大核心的晶圆利用率不高、而且良率低产量有限,而小核心在切割时晶圆利用率较高,且良率较高,再加上GK104流水线出货量都要远远大于GK110,所以两颗小芯片要比一颗大芯片的成本低很多。

● 双卡SLI:打造个性张扬的超级游戏平台!

    综上所述,对于游戏玩家而言,技术革命神马都是浮云,好用不贵才是真正的诉求!事实上GTX760大部分游戏发挥比HD7950还要出色。与此同时,其二次超频能力也非常强悍,公版产品即可轻松超频至1.1GHz以上,性能提升非常可观。

    目前NVIDIA双芯旗舰GTX790依然没有消息(如果有的话),除了技术困难和市场考量以外,旗舰核心的低良品率高成本恐怕是制约这款终极卡皇的关键。其实旗舰显卡之间的较量往往只是意气之争,普通游戏玩家看看热闹就够了,真正玩游戏并不一定要选择旗舰型号。目前来看往往买两块中端显卡组SLI要比买一块高端显卡更超值,有需要的朋友不妨参考一下今天测试的双卡SLI*2方案,组建一台与众不同的超级游戏平台。■<

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