无尽恐惧 QUAKE 4独家全方位预览解析
地点 – 达拉斯,德州
时间 – 未来的某天
德州,午后,烈日无情的灼蚀着大地,狂风裹着沙砾漫无目的地肆虐,影象在这空间中被绝望的拉长。放眼远处的战场,火光冲天,杀生四起。问自己已经是多少次经历这样的场景,恐怕很难去清楚清了。战争的废墟在无限的延长,湮灭在运兵车冰冷的身影下,消失于天际。要在这里看吗,还是应该去做些什么,你飞快的跑向离你不远的飞船,冲进单人控制仓,动作迅速而坚决。飞船开动了,直冲破星际之门,以接近光的速度冲出满是泥沙废墟包围的达拉斯地铁通道。
“这到底是在搞什么,为什么这么长时间了还是没有结束”。你愤怒的咆哮着,用力敲打着身边的油桶,还有你满是伤痕的手中,紧攒着的爆破弹。“我想,我们已经等的太久了,是时候出来教训一下这帮畜生了。
—— 一个无名的士兵
(以上摘自 Quake 2 作战手册)
地点 – 达拉斯,德州
时间 – 今天
一切似乎都没有变,同样是达拉斯的烈日,煎熬着成群的人们,然而不同的是这一次并不是为了什么战争,而是为了我们期待已久的Quake 4。刚走下飞机,我就开始着手调查周围的环境,我所能确认的是达拉斯的地铁现在还保持原状,没有成为Strogg的坑,或者这么说,至少现在没有。你很难想象,这里究竟聚集了多少人,他们都跟我一样,带着朝圣般的心情从各地涌向达拉斯,来一同庆祝QuakeCon的10周年纪念。2001年,在这片土地上宣布了Quake 4 的开发,4年后的今天,我们又一次聚在这里等待着它的出现。
还记得在今年的 E3大展上,Activision只是对Quake 4做了一个简单的展示,可以说直到现在为止,我们对它的认识还仅仅是停留在游戏截图和一些关于Strogg的简要说明。我们能做的只是依靠对Doom 3 的认识来进行推测,至少对我来说,所有的推测都似乎是那么的顺理成章。
然而,在没有任何其他信息的情况下,我的推测也仅限如此。在游戏中你将扮演一名普通士兵,被Strogg 俘获之后又被绑上了一条装配线,你的身体被切开,大脑被安置了一种特殊的芯片。
一段时间的组装过后,你成为了一个半机械人。于是我们认为,你将会在游戏中扮演一个神秘的角色。与你并肩作战的是一些拥有高级人工智能的部队,当然他们中有很多人并不屑与你为伍。你的敌人自然是Strogg ,这与Quake 2.是相同的,然而,更有意思的是,你还可能会成为他们中的一员。还有什么比卧底更可怕的呢,有点无间道的感觉了。
无论你是刚接触游戏的菜鸟或是久经沙场的老炮,有一个名字你一定不会陌生,那就是Quake。然而说到Quake,首先让我们想到的就是它的制作组,大名鼎鼎的id software。从德克萨斯州高速公路的出口下来,进入Mesquite市的市区,你会发现一座黑色玻璃的建筑,那就是梦诞生的地方。有时候你不禁会心生感激,在我们的星球上有这么一群天才在为我们创造出如此经典的游戏,这不能不说是一种上天的恩惠。
id software的历史并不长,然而却成为业内公认的传奇公司,它的传奇经历不仅仅表现在其自身的成功,更在于它象是一颗最初的火种,点燃了整个世界积蓄已久的热情,创造出一个由无数游戏迷组成的消费群体,并为如今庞大的游戏产业迅速崛起作出了具有重大意义的贡献。
Quake发展至今,一共推出了3代作品。每一代的出现都会引来大批的玩家,每一代的出现都会被玩家奉为经典。Quake成为玩家嘴中出现频率最高的词,Quake的相关产品也受到了玩家广泛的青睐。Quake还是一个单纯的游戏吗,绝不,它早已经成为了一种文化,一个象征,就象人们有意无意间总能提起到的那些名字,那些在人们心中并不单单只是一种产品的代名词,而是代表了更多更深层的含义。
1996年5月31日,Quake横空出世。对于世界上无数的玩家来说,这是一个值得纪念的日子。这一天,我们没有理由再去做些别的什么,这一天,是一个纯粹的节日。从这一天起,借助越来越多的Quake主机,世界各地的Quake迷被紧密的联系在一起,形成一个网上的虚拟社会,一个Quake的世界。那种真实而奇妙的感觉,是居域网永远所无法企及的。此外,id还会不断的推出各种补丁,新关卡和附加物,使得Quake变的越来越完美。
Quake的世界也并非一番平静,事实上它的挑战者从来都不曾减少过,这其中就包括著名的Duke Nukem 3D,曾经一度给Quake带来了很大的麻烦,然而这并不能影响Quake在玩家心中的地位。
1997年11月30日,Quake 2面世了,其更丰富的单人游戏剧情和更完善的多人连线模式让更多的玩家投入到Quake的世界中,尤其在这几年中,电子竞技的发展迅速,特别是美国当地一年一度的的CPL和PGL,吸引了所有人的目光。各种赛事的频频出现,各个战队的不断兴起,使一些优秀的小伙子们逐渐占据了人们的视线,Thresh,Immortal,Fatality等等这些名字不断被人们所津津乐道。
可以说Quake 2的出现,促使了电子竞技的迅速发展。然而,在这背后,一个隐藏的敌人正在悄悄浮出水面,它的名字叫做Unreal,它就象是专为Quake 2 而来,抢走了大片本属于Quake 2的市场。
面对突如其来的强劲对手,id似乎开始变的有些沉默了。而在此期间,各种各样的FPS游戏充斥市场,多如牛毛,人们似乎发现这是一个通往宝藏的捷径,纷纷效仿,而结果能让玩家记住的却少之又少。时间能够证明一切,当人们开始对这些感到厌倦的时候,他们又把期待全部转向了id。
谁都不会相信id就这样沉默下去,而事实正如人们所预期, id正在酝酿一个新的计划, Quake 3:Arena。全新的引擎,全新的设计,尤其是取消了单人剧情模式,这的确在所有玩家中引起了不小的骚动,id真的要放手一搏吗。几乎所有的人都对Quake 3的前景表示担忧,然而当越来越多的玩家开始疯狂投入到Quake 3测试版的时候,没有人还会傻的再提出任何疑问,一个神化时代即将到来。
谁都不会忘记那一天,1999年11月30日,Quake 3:Arena向世界正式发布。Quake 3以其优秀的图形界面,平衡的地图设计,完善的武器系统为我们打造了一个全新的FPS理念,它是一个标志性的游戏,一个划时代的作品,它将FPS游戏引入到一个新的高度,将电子竞技带领到一个全盛时期。一时间,世界各地都在举办着各种规模的Quake 3比赛,并逐渐形成了WCG、ESWC等等世界级的大赛,各国的顶尖高手得以会聚一堂同台竞技,这其间出现了太多我们所熟悉的名字,CZM、ZERO4、COOLLER,还有我们中国人的骄傲ROCKETBOY。他们让我们激动过,让我们感动过,我们在一起见证了Quake的成长,见证了我们的成长。
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就象你所了解到的,Quake 4 是接着Quake 2 的剧情往下发展。从Q2的剧情中我们知道在最后可以抵御Stroggos轨道攻击和对抗Strogg头目Macron的巨型武器已经不存在了。现在你只是一个普通士兵,降落的Strogg 的重重火力封锁中,而Strogg并不是象他们起初告诉你的那样毫无防备,他们随时会出现在你面前。没错,Macron的确已经死了。
没错,巨型武器也已经不存在了。但问题是Strogg还存有大量的士兵和完备的防御系统。而且有一点不用说我们也会明白,那就是游戏中肯定还有一个神秘的幕后人物在主导着这一切。
跟坏家伙们打个招呼 — Quake 4 被认为是一个回归,又重新延续了前作那些最为成功的部分。我们看到尽管过去了很多年,但那些狂热的游戏爱好者们,当然也包括我在内,仍旧会在心中将Quake 2当成一个永不褪色的名称,就象Deus Ex ,就象老的Half-Life 。这样的经典还会延续,我们看到一个全新的Quake名称在诞生,我们将会面对更多的Strogg ,当然我们永远不会满足,我们深爱着这帮坏家伙。
名字代表了什么 — 在新的剧情中,你不再象以前那样没有自己的身份,只是一昧的乱打乱杀,你将会是一个真人,有着属于自己的名字和声誉。这一次,你会以Matthew Kane的名字出现,其他人会以你的名字来识别你,但是并不象Doom 3那样对你一视同仁。你有自己人格化的特点,你的同盟也会以不同的态度来对待你。有些人会对你相当的友好,而有些人则不是。有些人会拼死去帮助你,而有些人则认为你早就该死。残酷吗,现实吗,一切就是这么设计的,就是这么与众不同。
驾驶车辆杀人 — 你还停留在用双脚移动的阶段吗,现在游戏为你提供了两种军用车辆来对付Strogg,他们分别是“步行者”和“盘旋坦克”。在一些关卡会有大片空旷的作战场地,而这个时候运用这些车辆就显得再合适不过了。我们在QuakeCon上看到,id制作组已经在demo的某些场景中加入了“步行者”的使用,而因为有了车上导弹系统和重机枪的帮助,你可以开着车慢悠悠的驶向敌人的防御点,并将其轻松的摧毁。
队友有什么用处呢 — 我想说,事实上尽管队中有一些人对你很不友善,但他们还是会给你带来一些技术上的支援。你会惊喜的发现你的HUD状态发生了根本的变化,这与你在游戏刚开始的感觉大为不同。而且现在你就可以接受和破解Strogg 的各种信息,对于很多人想置于你死地来说,这可是一笔相当宝贵的财产。
应广大玩家的强烈要求,制作组把 Quake 3 和Team Arena 中所有的优秀元素都重新找了回来。下面我们来逐个枚数,火箭跳依然我们是不变的跳跃方式,轨道炮(狙)也依然是我们扭转战局的武器,还有就是多人模式的物理特性也与单人模式大相径庭,这对老玩家来说无疑是一件天大的好事,当年在Quake 3中飞奔的感觉又会再次我们回到身边。而对于那些没玩过Q3的玩家来说,这也许就算不得什么好消息了,因为他们想要玩的好,想要赢得比赛,就要赶紧去准备一个结实的键盘,开始拼命练习移动了。
当然也有一些我们似乎会不愿意看到的事情,那就是在单人模式中出现的车辆却在多人模式中取消了。尽管可能有很多人会感到不满意,但是制作组还是做了这样的决定。因为一旦加入车辆的使用,就必须对地图的设计和武器的平衡做太多的考虑和调整。
如果涉及到对抗车辆的强大火力,十有八九就得对大量的武器杀伤值进行重新定位。这样的话,会颠覆很多老玩家对Quake一直以来的感觉,所以综合考虑,还是取消了多人模式中车辆的使用。
说到武器,我想告诉大家所有我们喜欢的经典枪械都被原样保留了下来。火箭炮,手枪,电光枪等等都会出现在游戏中,当然还包括让我们又爱又恨的加倍伤害。BFG虽然并不算一个正式武器,但是依然有可能会出现,记得在一次与IGN的会见中,托德明确表示自己很喜欢这些超级武器,而且Raven也同样喜欢它们。
但是我们知道如果制作组把BFG放入最终的零售版的话,肯定会不可避免的引起大批爱好者的骚动。但是这还不算什么,其实游戏中还有一把隐藏更深的超级武器。什么样子呢,我们不久就会看到了。鉴于id总爱搞一些这种东西,我们完全有理由相信这把从未面世的武器会给我们带来极端变态的杀伤力,让我们拭目以待吧。
我们这次还为大家搜集了泄漏的Q4的原画设定
Quake系列游戏是一场神话,Quake的上一个版本Q3A虽然已经发布了6年了,但是时至今日,全世界仍有数万台服务器为玩家提供着免费服务,同时,Quake文化也在世界各地迅速的传播着。我们期待着Quake 4的出现,期待着id下一个颠峰的到来。有时候我们停下来,回顾这位英雄的传奇,不禁为之感慨。当我们沿着id的足迹,从过去回到现实,从现实迈向未来,我们有理由相信,新的英雄已经在地平线的那边等待着我们的到来。也许有一天,英雄就会出现在我们之间。<