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专访AMD技术高层:详解强大的全新APU

    泡泡网CPU频道1月22日 AMD前不久发布了全新的“Kaveri”APU产品:A10-7000系列处理器,全新一代APU拥有更强的性能和多种全新特性,为了让广大媒体、用户更好的了解Kaveri,AMD六大技术高层进行了一次专门媒体解答会,让我们可以更详细、更全面的了解新APU带来的革命性变化,以下是专访内容:

专访AMD六大高管:详解强大的全新APU

第一部分:访AMD Manju Hegde和Neal Robinson

● 记者:为了更好使用Kaveri在开发方面的应用新特性,开发者是不是有很多前期准备工作要做?

专访AMD六大高管:详解强大的全新APU

Manju Hegde - AMD负责异构应用及开发者解决方案的全球副总裁

● Neal Robinson:关于Kaveri新的特性,会尽量简单易用,这样开发者可以很容易获得好的成效。如TrueAudio,会通过音频的API,很便捷的实现Audio相关的应用开发。

专访AMD六大高管:详解强大的全新APU

Neal Robinson - AMD高级总监,负责软件联盟

● Manju Hegde:Kaveri的新特性在应用开发上会分两步完成,第一步,对现有的OpenCL的开发,Kaveri是非常透明的,开发者不需要预先的准备,可以直接应用于开发。对于最经典的异构计算能力,也就是HSA的应用,可以直接支持。

    我们有现成的OpenCL的驱动,但是不能发挥出HSA的全部特性。第二步,我们会推出支持HSA的SDK,完全支持OpenCL2.0,该SDK会于2014年尽快正式与大家见面,目前还暂时不能透露确切时间。

    即使基于原来版本的OpenCL架构开发的应用,在新的HSA架构下仍然会得到体验的提升;但是要完全释放HSA的优势特性,则需要进入第二步,等待2.0版本的OpenCL SDK的发布。

● 记者:对于游戏生态来讲,针对Kaveri的开发与之前有什么不同?Mantle需要重新学习才能应用吗?TrueAudio在Microsoft DirectX API下可以实现吗?

● Neal Robinson:对于游戏开发者来说,与之前的开发流程没有本质不同,只是要用到GPU的性能。但是由于Kaveri的GPU性能大幅提升,相当于它会带来大幅提升的游戏性能和体验。在Mantle的支持下,Kaveri及Mantle会带来更好的和更快的游戏体验,其对于游戏体验的提升会更为有力。

    我们正在小范围的试点,跟优异的游戏开发商合作,在Mantle上开发新的游戏,再将成功经验推广至更多开发商。我们非常期待让全球的游戏开发者享受到Mantle的优势,特别是大中华区的开发者,如果大家愿意使用Mantle API做游戏研发,我们会竭诚为大家提供支持

● Manju Hegde/Neal Robinson:有两个途径可以应用Mantle,一是要专门学习Mantle API的使用;二是使用目前基于Mantle的游戏开发引擎,使用基于Mantle的游戏引擎开发者的授权,即便不了解Mantle的使用,也可以直接进行游戏开发,并且享受Mantle带来的优势和体验提升。在过去两年中很流行的优异游戏,Kaveri可以很好地运行,体验也很出色

● Neal Robinson:Kaveri的另一个出色特性——支持环绕音频技术TrueAudio也是一样,也有两种应用的途径:一是自己学习其开发和使用,另一种是使用专门基于TrueAudio的引擎开发商授权,直接应用。

    我们很乐于看到开发者在DirectX的API下开发支持TrueAudio的应用,这会非常有趣

第二部分:访AMD Phil Rogers

● 记者:HEVC格式文件的播放,是通过HSA来实现的。那么非HSA架构的APU,是不是就不支持这种格式文件的播放?

专访AMD六大高管:详解强大的全新APU

Phil Rogers - AMD公司院士

● Phil Rogers:非HSA架构的APU和系统也支持HEVC格式的解码播放,但是其播放的效果会有些许不同,且会受很多因素的影响,HSA架构做HEVC解码会效能更高,体验也更佳。

● 记者:HSA架构的普及,会不会让独立显卡的市场份额缩小?

● Phil Rogers:我们不认为独立显卡的市场会萎缩,这些产品会针对不同的大小和外观设计,主要面向包括工作站和游戏发烧友的应用,有更特别的功耗设计版本来应用。

    APU是针对特定市场和特定价位段推出的产品,与我们的独立显卡的市场定位有非常明确的区隔,将为用户带来加速的游戏体验。它以不是很高的功耗、主流价位市场及更广大主流用户的使用而设计的。

第三部分:访AMD Adam Kozak

● 记者:您个人怎么看挖矿这件事儿?挖矿对于AMD而言是个意外收获,那未来会不会为显卡做针对挖矿的优化?

专访AMD六大高管:详解强大的全新APU

Adam Kozak - AMD负责台式机产品市场的高级产品市场经理

● Adam Kozak:目前官方对“挖矿优化”的提问不予任何评价和评论,目前的第一要务是针对Mantle进行优化。

● 记者:在大陆市场,用于台式机的APU的销量很不错,但是笔记本方面市场表现还有待提升。那Kaveri面市后,这种情况会改变么?

● Adam Kozak:台式机版Kaveri会先一步发布,我们希望更多来体现HSA方面的优势。我们会在今年推出移动版Kaveri

● 记者:PCMark等测试软件是否针对AMD的产品进行过优化?

● Adam Kozak:PCMark是针对运算的测试,目前AMD的APU在上述测试中的表现很不错,我们也很满意。在Direct compute方面,AMD的表现非常好。不仅是上一代的Richland,新一代采用GCN架构的Kaveri APU表现会更佳。我们的产品上应用了很多新的技术,未来的测试中,大家会有更多更好的体会。

第四部分:访AMD Raja Koduri

专访AMD六大高管:详解强大的全新APU

Raja Koduri - AMD负责视觉与感知计算的全球副总裁

● 记者:Kaveri内置的GPU是否可以跟独显实现混合交火?

● Raja Koduri:可以实现交火。包括HD7650/7750以及同级别的独立显卡,都可以跟Kaveri实现交火功能。未来会给大家一个详细的产品清单供参考

● 记者:Kaveri为什么不用DDR4/DDR5或者三通道内容解决方案,以全面释放Kaveri的性能?

● Raja Koduri:DDR3现在是主流的,因此用于Kaveri。由于DDR4还有待普及,所以暂时还未应用于Kaveri中。如果未来DDR4全面普及之后,会出现支持DDR4的APU。而GDDR5则是成本非常高,且主要应用于高端显卡产品。因此出于成本考虑,暂时还不会应用。三通道内存也是非常好的设计,但是会让芯片变得比较大。但是这样的设计与向下兼容的主板插槽不太吻合,因此暂时不会考虑应用,因此暂时不会考虑应用。

● 记者:与上代产品相比,Kaveri的优势是什么?

● Raja Koduri:在同等功耗下,Kaveri跟上一代Richland产品相比,性能提升达75%。

● 记者:GCN是一个很成功的架构,未来还有什么好的技术可以期待?

● Raja Koduri:在未来我们会提升GCN的每瓦效能比,以带来更好的体验。

第五部分:访AMD Joe Macri

专访AMD六大高管:详解强大的全新APU

Joe Macri - AMD全球业务部产品CTO, 全球副总裁

● 记者:为何制程仍然采用28nm,而非更先进的设计?

● Joe Macri:我们都知道IPC*频率=CPU性能,意味着IPC和频率决定CPU性能;GPU性能则受流处理器数量和核心密度影响。对于CPU而言,28nm是一个可以兼顾较高性能和较低功耗平衡的设计,能保证晶体管的性能强度,如果将制程降低至22nm,则频率不可避免会下降,性能也随之降低 28nm则保证了CPU和GPU的性能平衡,是最理想的状态。

● 记者:Kaveri在IMC方面,效率和效能及最高频率支持与Richland比较是否有优化?

● Joe Macri:内存控制器的优化是有的。Kaveri采用的on-die(片上)内存控制器,效能会远远高于上代产品。GPU会用到一个更大的缓存,因此在使用内存控制器时,效能也会更高。■

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