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越往后越精彩 合金装备崛起复仇点评

    泡泡网笔记本频道1月30日 其实《合金装备崛起:复仇》这款游戏早在数月前就已经登陆家用机平台,移植到PC平台,一方面是为了盈利,更多的,恐怕还是因为游戏本身并非合金装备系列正统作品,延期移植到PC平台也算是无伤大雅,俗称“炒冷饭”。游戏由“合金装备之父”小岛工作室监制,开发团队却是白金工作室,个中缘由,我想大概是为了把精力集中在即将3月份发布的《合金装备5:原爆点》之上。换言之,《合金装备崛起:复仇》与之前的合金装备系列游戏“只有半毛钱关系”,基本独立的番外篇外包作品。

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越往后越精彩 合金装备崛起复仇点评

    游戏评级:ESRB M,17禁作品。此类游戏也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题,或者粗话,不建议17周岁以下玩家尝试。

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    IGN点评:8.5分,很棒:爽快独特的技术流刀剑玩法,出色而又富含激情的配乐,升级和解锁机制带来的耐玩度,Blade模式比预期的漂亮,不足之处是视角不靠谱。

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    笔者感受:《忍者龙剑传3》才获得了IGN 3分的恶评,在体验了游戏开场直至打完第一只Metal Gear Ray,《合金装备崛起:复仇》给笔者的印象甚至还不及《忍者龙剑传3》。而在游戏继续进行了两个章节之后,感觉有所好转。

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第一章,熟悉最基本操作,很无聊

    游戏第一章基本就是熟悉操作,难度不高,所有操作基本就是按住Shift的集中斩击、左键右键的普通斩击以及按住Ctrl的冲刺,中途有几次QTE,注意及时输入即可,其无聊程度甚至可以让人萌生放弃本作,免得浪费时间的念头。而一款游戏在开场就给人这种感觉,这样的做法是否欠妥?

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清理杂兵,熟悉操作

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Metal Gear Ray,曾在《合金装备2》登场,在本作中得到加强,很好打

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雷电被山姆的拔刀技斩掉左臂,强制战败

    喜爱PC游戏的朋友对于游戏画质的要求普遍很高,而作为一款游戏机移植作品,《合金装备崛起:复仇》的画面素质真的很一般,不管移植到PC平台后细节提升情况如何,总体轮廓依旧停留在主机的水准,因此您就别较真儿了。只要能玩的爽就可以了。

第二章,开始有点儿意思了,最好配个手柄

    第二章开始就挑战用户的操作水平了。笔者使用的是键鼠的操控方式,而《合金装备崛起:复仇》的操作设定丝毫不输“忍龙”系列,WSADERFZX、Shift、Ctrl统统要左手负责,十分反人类,因此笔者更建议您配一只手柄。第二章开始您就需要好好熟练格挡操作了,按下面向进攻敌人的方向键以及鼠标左键实施,在击杀BOSS时候会很有帮助。

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第二章的第一个BOSS刃狼

    由于第二章主角更换了新的义体,能力也得到了提升,最主要的是加入了夺取技能,在按住Shift集中斩击时通过WSAD控制方向砍中指定位置即可见到夺取的QTE,成功后可大幅恢复体力与能量。杂兵中只有四代出现的“月光”稍难对付,其余都很容易。刃狼中途会召唤几次杂兵替它参战,正好,利用此机会补充下体力,习惯格挡的话会很容易通过。

    强烈吐槽点:游戏视角很弱智,大部分情况下敌人会在你的视线范围内,但当BOSS闪到你身后,你根本无法快速转身或移动视角到需要的角度,因此也无法判定BOSS会在哪个角度、何时袭击,会无奈浪费掉一些体力。而这样的213视角问题会在今后的游戏过程中比比皆是!

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通过夺取补充体力与能量

    第二章BOSS是一名从小出生在战乱国度双手沾满鲜血的女人,名为“朔风”,如下图。

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第二章总BOSS

    这个BOSS比较弱难度不高,只要注意及时清理三手杂兵,格挡掉BOSS的进攻并反击即可。

    总体来说,第二章加入了“夺取”要素,同时也更加注重格挡,因此也有了一定的节奏感,而不再像第一章那么无聊。此外,通过第二章之后,您就可以对雷电的招数、武器以及义体进行扩充以及强化了,而PC版的好处在于可以使用作弊器,结果您懂的。

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对角色及武器招数进行强化

第三章,难度大幅提升,十分考验操作

    第三章的游戏难度会大幅提升,如果没有强化过武器攻击,很容易在遇到第一个杂兵的时候就挂掉。中途会有一个变形金刚模样的小BOSS,比较难打,需要将其步步击退直至变形,笔者也只是打了个B级评价。

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    这一关倒是没有总BOSS,在最终结果了研究所负责人之后,本章节结束。

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章节最后给雷电一个特写

第四章,难度大幅提升,十分考验操作

    第四章游戏难度继续提升,尤其是最后的BOSS,会让人有一种欲哭无泪的感觉。本章节剧情很有看点,雷电“为保护弱者而挥剑”的借口也被拆穿的十分彻底,“开膛手杰克”的本质被暴露的一览无遗。

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在被捅了个透心凉之后,雷电开启了义体的痛觉神经,唤醒了隐藏很久的“开膛手杰克”

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惹雷电的后果就是这样

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“开膛手杰克”版雷电

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这个BOSS比较恶心,米其林,会分体,时间关系,没打过去

总体感受:

    时间关系,本游戏暂且玩到这里。聊聊具体感受吧。作为一款番外篇,游戏与合金装备正统1、2、3、4只有半毛钱关系,那就是它借鉴了正统作品里面的配角与杂兵,并且游戏载入时有猎狐犬的Logo画面,名字里同样带有“合金装备”字样。

    游戏风格从不鼓励杀敌的潜入式,改为一路砍到底的动作类,倒也不难理解,毕竟主角不是Snake,制作工作室也不是小岛工作室。

    游戏优点:砍杀比较爽快,格挡的使用率很高,结合夺取、QTE等操作,节奏感很好;至少前几章剧情很紧凑,游戏世界观、人物灵魂深处的本质也随着剧情一点点展开,让人有玩下去的欲望;背景乐很应景,赞一个。

    游戏弊病:第一章太无聊了,前前后后就那么几招,让人有放弃的想法,要想体会后面的精彩,必须忍着性子玩过第一章;视角太糟糕了,看不到敌人,你让我怎么格挡?游戏制作团队虽然也有《鬼泣》团队成员,但显然最爽快的动作元素没有给到《合金装备崛起:复仇》,略遗憾。

    最后,我认为IGN给了8.5分的评价,给高了。考虑《忍龙3》3分的评价,这游戏给5~6分比较合理。玩一遍就行了,我应该不会有玩第二遍的冲动。

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