名人堂新卡皇!影驰GTX780Ti HOF评测
泡泡网显卡频道2月13日 在刚刚过去的2013年,GTX780Ti作为压轴卡皇以其强悍的性能和卓越的能效比给我们留下了深刻的印象。实测数据显示,这款显卡在核心频率较低的情况下也要明显强于之前发布的GTX780GHz,比GTXTIAN更是优势明显。NVIDIA依靠GK110核心全面巩固了高端产品的优势地位,以至于GTX780在NVIDIA显卡阵营中只能屈居第四!
影驰作为N卡领域的领军品牌,多年来为玩家们推出了很多值得称赞的显卡产品,十年间在业界作出了巨大的贡献,其产品创新及设计理念受到了众人的肯定!其中名人堂系列白色PCB的设计,也是开创了显卡业界采用白色PCB的先河,再加上出色的工业设计、豪华的做工、用料、以及优异的性能表现更是让发烧玩家青睐!前不久,影驰全新推出了新一代名人堂系列产品---- 影驰GTX780Ti HOF!它采用双风扇设计,中央HOF的字样和风扇上的名人堂LOGO宣告着这张显卡的身份。下面我们就来全面了解一下这款产品。
在正式评测开始之前首先我们来看看NVIDIA的公版产品,作为NVIDIA目前高端的型号,GTX780Ti在硬件配备方面算是GTX TITAN的完整版,搭载了之前GK110显示核心。
GTX780Ti采用的GK110核心拥有2880个CUDA核心,搭配3GB GDDR5显存,位宽384bit。Kepler GK110会提供超过每秒1万亿次双精度浮点计算的吞吐量,DGEMM效率大于80%,而之前的Fermi架构的效率是60‐65%。除了性能之外,Kepler架构在电源效率方面也有巨大的飞跃,相对于Fermi 的性能/功率比提高了3倍之多!
之前有人说Kepler GK110更适合超级计算和通用计算,其实这是一种误解。Kepler GK110的以下新功能不仅提高GPU的利用率,简化了并行程序设计,而且有助于GPU在各种计算环境中部署,无论是从个人电脑还是超级计算机,GK110都适用:
Dynamic Parallelism – 能够让 GPU 在无需 CPU 介入的情况下,通过专用加速硬件路径为自己创造新的工作,对结果同步,并控制这项工作的调度。这种灵活性是为了适应程序执行过程中并行的数量和形式,编程人员可以处理更多的各种并行工作,更有效的将 GPU 用为计算用途。
Hyper-Q – 允许多个CPU核同时在单一GPU上启动工作,从而大大提高了GPU 的利用率并削减了CPU空闲时间。Hyper‐Q 增加了主机和 Kepler GK110 GPU 之间的连接总数(工作队列),允许 32 个并发、硬件管理的连接(与 Fermi相比,Fermi 只允许单个连接)。
Grid Management Unit –使 Dynamic Parallelism 能够使用先进、灵活的 GRID 管理和调度控制系统。新 GK110 Grid Management Unit (GMU) 管理并按优先顺序在 GPU上执行的 Grid。GMU 可以暂停新 GRID 和等待队列的调度,并能中止 GRID,直到其能够执行时为止,这为 Dynamic Parallelism 这样的强大运行提供了灵活性。
NVIDIA GPUDirect–NVIDIA GPUDirect 能够使单个计算机内的 GPU 或位于网络内不同服务器内的 GPU 直接交换数据,无需进入CPU系统内存。GPUDirect 中的 RDMA 功能允许第三方设备,例如 SSD、NIC、和 IB 适配器,直接访问相同系统内多个 GPU 上的内存,大大降低 MPI从GPU内存发送/接收信息的延迟。还降低了系统内存带宽的要求并释放其他 CUDA 任务使用的 GPU DMA 引擎。
影驰GTX 780Ti HOF显卡采用了独立非公版设计,作为HOF的新成员,产品旨在提供超越一切的性能表现,作为一个标志,产品继续沿用了白色PCB设计,彰显产品高贵显赫、与众不同。
影驰GTX 780Ti HOF显卡拥有目前市售最高的核心频率,默认核心频率为1006MHz,Boost频率为1058MHz,相比公版产品可以提升20%的性能,比肩卡皇GTX TITAN。
显存方面,影驰GTX 780Ti HOF显卡配备3GB GDDR5显存,频率为6008MHz,显存位宽为384bit,这样可以提供高达288.4GB/s的数据带宽。
散热方面,影驰GTX 780Ti HOF显卡采用了全新一代“真·无双散热”,是首款将Vapor Chamber均热板散热技术引入到GTX 780中的显卡,影驰GTX 780Ti HOF显卡内嵌一块70x70mm的均热板,相比传统的铜底传输效率可以提升30倍,再配合四热管和双风扇,迅速将核心热量导出。
显示输出接口方面,影驰GTX 780Ti HOF显卡和公版产品保持一致,提供2个DVI接口、1个HDMI接口和1个DP接口,同样支持3+1屏显示输出。
影驰GTX 780Ti HOF显卡为达到“一切只为性能”的目标,在影响显卡性能的各项指标上都不惜成本,从PCB、用料、散热、供电,再到频率和超频上都有上佳的表现。
影驰GTX 780Ti HOF显卡为了满足极限超频的应用需求,配备了多达8+2相数字供电设计,核心供电采用著名的CHiL CHL8318 PWM芯片,支持VR11.1规范的8相数字供电,而MOSFET也采用了IR3550 PowIRstage单芯片,每路可以提供60A的电流,这样GPU最大可以得到480A的电流输入。
在电感和电容方面用料也是达到了发烧级别,在显卡PCB的背部提供了12颗KEMET钽电容,它拥有体积小、寿命长、绝缘电阻高、漏电流小、ESR值是固态电容的2/3,功率损耗减少了33.3%等优点。电感方面,核心和显存都配备了Coiltronics高频高电流电感,可以在近百度高温下承受70A电流,足以应付极限超频的需要。
除了强大的用料基础,影驰GTX 780Ti HOF显卡还是用了罕见的10层PCB设计,确保非常好的的电器性能,另外大量使用了的陶瓷电容也让显卡的散热布线、高温稳定性得到显著提升。
我们知道GTX 780支持GPU Boost 2.0技术,透过对温度和功耗进行监控,实时提升核心运作频率。而在GTX 780Ti HOF显卡身上还融合了影驰独家Hyper Boost二段加速技术。
当按下加速按钮时,风扇转速会自动全速运行,同时显卡内部线路优化启动。结果是核心温度马上调低,同时核心频率亦同时提升,最高可达8%!另外对于极限超频玩家必不可少的电压测量点,影驰GTX 780Ti HOF显卡也是一应俱全。
测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
影驰GTX 780Ti HOF GPU-Z
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200:天猫购买链接>>
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB:天猫购买链接>>
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:
大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让优异显卡也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,影驰GTX 780Ti HOF频率比公版高,所以最终成绩比NVIDIA公版GTX 780Ti高出不少。
最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。
影驰GTX 780Ti HOF Fire Strike Extreme 得分 X5251,和公版显卡相比优势明显,相比GTXTITAN更是大幅领先。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,影驰GTX 780Ti HOF可以在最高特效、1080P模式下较为流畅的运行这款代表着最尖端画质的游戏!
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“最高”画质下影驰GTX 780Ti HOF达到了91FPS,而2560X1600分辨率也达到了54.8FPS,非常流畅。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!公版GTX 780Ti在2560X1600分辨率下65.1帧,影驰GTX 780Ti HOF为68.7FPS。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然也是非常吃显卡资源。通过与公版GTX 780Ti的对比我们发现影驰GTX 780Ti HOF的性能较公版产品提高不少,下面是它的功耗噪音温度测试。
2D空闲状态整机功耗测得84W,Furmark显卡满载状态整机功耗362W,在GTX 780Ti里面属于比较节能的。
环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得显卡2D空闲时GPU核心温度为41摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为76摄氏度,GTX780Ti能达到这个水准非常难能可贵。
环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为45分贝,满载以后最高为50分贝,同样是非常优秀的成绩!在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M只能听到微弱的风扇声音。
全文总结:
1、性能测试:
影驰GTX 780Ti HOF频率提升到了1020/7000MHz的超公版水平,游戏性能大幅度提升,而且还预留了不少的超频空间,从评测中可以看到,影驰GTX 780Ti HOF的性能大幅度地领先于GTX TITAN,性能非常强悍!
2、散热部分
影驰GTX 780Ti HOF显卡采用了全新一代“真·无双散热”,是首款将Vapor Chamber均热板散热技术引入到GTX 780Ti中的显卡,影驰GTX 780Ti HOF显卡内嵌一块70x70mm的均热板,相比传统的铜底传输效率可以大幅提升,再配合四热管和双风扇,迅速将核心热量导出。从实测可以看出,这款“真·无双散热”是目前表现最优秀的散热器之一。
3、编辑点评
为达到“一切只为性能”的目标,影驰GTX 780Ti HOF显卡在PCB、用料、散热、供电上都不惜工本。8相核心供电使用了著名的CHiL CHL8318 PWM芯片,支持VR11.1规范的8相数字供电,而MOSFET也采用了IR3550 PowIRstage单芯片,每路可以提供60A的电流,这样GPU最大可以得到480A的电流输入。
电感和电容同样达到了发烧级别,影驰GTX 780Ti HOF采用的KEMET钽电容,体积小、寿命长、绝缘电阻高、漏电流小、ESR值是固态电容的2/3。Coiltronics高频高电流电感,可以在近百度高温下承受70A电流,足以应付极限超频的需要。
除了强大的用料基础,影驰GTX 780Ti HOF还使用了罕见的10层PCB设计,确保非常好的的电器性能。总的来说影驰GTX 780Ti HOF在保证高频高性能的同时很好的解决了噪音和散热,代表了影驰显卡的最高水准。■<