提升高达66% Mantle游戏《星群》测试
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《星群(Star Swarm)》是由Oxide打造的Nitrous Engine引擎技术demo。oxide games的联合创始人tim kipp说:“在大多数现代游戏中,同屏幕只能出现少量的独特的、高精度的3d模型。这是因为目前的3d引擎是32位的,并且依赖于cpu的“主线程”来与gpu互联。nitrous引擎与之相反,使用了原生64位架构进行开发,是多核游戏引擎。nitrous任何时候都可以渲染同屏幕较多数量的单位和光源。
Star Swarm演示程序主要特点就是同屏幕下的海量单位,众所周知,这种情况下对于硬件的负担是很重的,过去无论DX9、DX11,同画面下单位数量的增加都会导致帧数的急剧下降,MANTLE能否改变这一现状?
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