完美风暴!世界最强极限FX57超频作战
2005年6月27日,AMD发布了他们最快的单核心处理器Athlon 64 FX-57,作为面向桌面游戏应用的最新高端产品,其性能表现一直被广大玩家所期待。
FX-57做为AMD今年单核心处理器最后的一张王牌,责任重大,一方面FX-57要在AMD系列处理器中起到领军作用,另一方面Athlon 64 FX系列作为AMD对抗Intel高端处理器的利剑任重而道远。
在FX-57处理器发布半个多月后,我们至今还没有看到一份关于对其超频性能的完整的报告,在我们高度关注其性能的同时,我们也更关注其超频的性能,更关注在超频性能背后的那些革新的技术,毕竟它代表着AMD处理器35年以来较高级别的单核心处理器,它让我们投入了更多的关注。
在技术上,Athlon 64 FX-57采用SanDiego核心,90nm工艺制程,主频达到2.8GHz,具备1MB L2缓存,支持64位运算,同时也加入了SSE3指令集。FX-57的功率将达到104W,不过它的电压却很低,电压只有1.35v至1.40v的范围,这有益于保持良好的处理器温度。
基于威尼斯核心的E3版本939处理器已经是时下当之无愧的超频王《AMD盒装全攻略 A64/E3好超编号大公开》,而我们也相信FX-57也超频能力也一样出色。新核心主要包括Venice(512KB二级缓存)和SanDiego(1MB二级缓存)。这两种核心都采用了90nm工艺,也都支持SSE3扩展指令集,与威尼斯E3版本的相比,FX-57拥有更大的1MB二级缓存。增大的的二级缓存对超频性能将带来影响,不过在涉及到软件基准测试的时候,增大的级缓存会带来更好的性能。
根据AMD官方的资料介绍,CPU的编号可以分成七段来解析:从ADAFX57DAA5BN中的前三个字母分别为第一段,代表一种AMD公司的一种CPU类型,例如“OSA”代表Opteron;“OSB”代表30W的Opteron;“OSK”代表55W的Opteron;“ADA”代表Athlon 64;“ADAFX”代表Athlon 64 FX。
第二段代表处理器型号。就好像在Athlon 64 FX中以“57”两位数字标识意为Athlon 64 FX-57;在Opteron中以“140”三位数字标识便Opteron 140,其余型号以此类推。
第三段字符代表的是封装形式。“A”为Socket 754;“C”为Socket 940;“D”为Socket 939。
第四段代表工作电压。“C”为1.55V;“E”为1.5V;“I”为1.4V;“M”为1.3V;“Q”为1.2V;“S”为1.15V。可能由于Athlon 64 FX57更新了代表工作电压的字符,在这里我们看到的是“A”,而不是“I”。
第五段代表最高温度?#8220;I”为63度;“K”为65度;“O”为69度;“P”为70度;“X”为95度。这里也是跟上面的工作电压一样,更新了温度字符。
第六段代表二级缓存大小。“4”为512KB;“5”为1MB。
第七段代表CPU所采用的制程。例如现在卖得很热的E3版的Athlon64就是以BP结尾的,而FX-57采用BN代号作为结尾。
目前市场上,AMD的Scoket939 Athlon 64高端处理器平台有Venice (E3)和San Diego(E4)两种核心,早期的Winchester(D0)核心已被取代。Venice 核心和San Diego核心在内存控制器方面都做了改进,值得一提的是,San Diego核心内部集成了1MB的二级缓存,这是Venice核心的两倍。相信和Venice一样,FX-57将会带来不错的超频能力。
1.更为先进的生产工艺
AMD家族中Athlon 64系列处理器已经8个多月没有提升自己的速度。AMD在2.6GHz上停滞不前的一个重要原因就是130nm制程已经到达了它自身的限度。而正是FX-57的出现打破了这个僵局,采用90nm工艺的FX-57,其核心面积为115平方毫米,因为使用的是90nm工艺,所以San Diego的FX-57比起193平方毫米的Clawhammer要小41%左右,单从这个方面我们可以看到FX-57在发热量和超频能力上都会更有优势。
90nm制造工艺意味着什么?
我们常挂在嘴边的微米制造工艺实际上指的是一种工艺尺寸,指的是在一块硅晶圆片上集成的数以万计的晶体管之间的连线宽度。按技术述语来说,指芯片上最基本功能单元门电路和门电路间连线的宽度。
采用90nm的制造工艺,就是指门电路间的连线宽度为90nm。我们溃?微米相当于1/60头发丝大小,经过计算我们可以算出,0.09微米(90nm)相当于1/670头发丝大小。别小看这1/670头发丝大小,这微小的连线宽度决定了CPU和显示芯片的实际性能。为此,芯片生产厂商不计余力地减小晶体管间的连线宽度,来提高在单位面积上集成的晶体管数量。
采用90nm的制造工艺,与130nm工艺相比,绝对不简单的仅是连线宽度减少了4onm微米,而是芯片制造工艺上的一个质的飞跃。
2. 未锁定的倍频可以任意调节
FX-57是一个非常理想的超频的处理器,它与其他的Athlon 64位处理器不同,FX-57倍频没有被锁定可以自由的调节,这样以来降低外频而提高外频将给主板和内存减轻负担,这样更容易得出好的超频频率。 比如FX-57默认的倍频为x14默认频率为(200 x 14 = 2800 MHz)的乘数,因为可以调节倍频,那么可以直接把x14倍频率提高到x15上来,而此时处理器的频率已经达到(200x 15 = 3000 MHz)。在我们最近从国内国外了解的超频成绩来看,FX-57在风冷的情况下普遍可以超频到3GHz,而且大多在默认电压下就可以完成,这对于威尼斯E3版本的处理器来说是难以想象的。
AMD Athlon 64 FX-57 | AMD Athlon 64 FX-55 | AMD Athlon 64 FX-53 | |
核心名称 | Clawhammer | Clawhammer | |
核心尺寸 | |||
工艺 | 90nm SGOI | 130nm SOI | 130nm SOI |
功耗 | 104 watts | 104 watts | 89 watts |
晶体管数目 | 114 million | 105.9 million | 105.9 million |
最大电流 | |||
电压 | 1.35V to 1.40V | 1.50V | 1.50V |
实际频率 | 2800MHz | 2600MHz | 2400MHz |
Level 1缓存 | 64KiB L1 Data + 64KiB L1 Instruction | ||
Level 2缓存 | 1024KiB data, non-mirrored | ||
接口 | Socket 939 | ||
支持内存 | 200MHz (DDR400/PC3200) | ||
支持协议 | x86, x86-64, SSE, SSE2, SSE3, 3DNow! | x86, x86-64, SSE, SSE2,3DNow! | x86, x86-64, SSE, SSE2,3DNow! |
3.SSE3指令,提高超频后的综合性能!
SSE3指令的出现是在去年推出Prescott的时候,该指令的加入给多媒体处理带来了提升,在我们的印象中新的指令总是Intel的特权,AMD仿佛总是慢了半拍。除了很久以前的3DNow以外,AMD就一直没有更新过自己的指令集,而这一次Intel和AMD在指令集上又站在了同一个位置上。Athlon64增加的SEE3指令会在3D图形处理,音频处理,算术协处理,非线性数据方面带来提升。SSE3指令的加入也为超频后的系统在综合性能上带来了帮助。
4.优化的内存控制器,让超频更为稳定!
Athlon64 FX-57处理器总共内建了1152KB缓存,其中一级缓存有128KB,二级缓存有1MB(1024KB)。Athlon64 FX-57处理器的缓存极大地加速了数据提示和检索速度,同时作为处理器计算核心和系统内存之间的缓冲桥梁。总得来说,处理器片上缓存越多,处理器的指令吞吐量越大。你可以在对缓存容量需求量大的应用程序和游戏当中看到大缓存处理器代来的好处。
我们知道过去在Socket 939上双通道DDR 400内存工作在1T状态是比较困难的,而且四条双面内存条的话,DDR400 SDRAM就根本不起作用,而它的工作频率将自动下降到333MHz。而这些在E3步进的Venice核心处理器中都将得到改善,这些改变对超频后打造一个更为稳定的系统奠定了结实的基础!
5.DSL技术,降低热量提升频率!这是关键!
在2004年底,AMD和IBM宣布了在晶体管领域的一项历史性的技术突破。由两家公司的工程师共同开发的被称为Dual Stress Liner的新技术,这项技术可以提高半导体晶体管的响应时间高达24%。而在接下来的不久时间,AMD马上把DSL应用到了处理器产品上。
Dual Stress Liner意味着具有改变原子格的硅的使用,因而用它制造的晶体管能够拥有更快的响应时间和更低的发热。在一种情况下硅原子是被“拉开”的,而在另一种情况下则是“挤在一起”的,这通过把它们移到一个具有要么伸展,要么压紧的原子格的氮化物封闭层上来实现。改变原子格的硅的作用,因而用它制造的晶体管能够拥有更快的响应时间和更低的发热,更适合处理器在频率上的提升。
按照AMD工程师们的期望,Dual Stress Liner和SOI一起应该确保了在Athlon 64处理器的频率潜力上大约16%的增长。< 在风冷下我们并不满足与其超频的能力,所以我们走入这个疯狂的环节和国外的朋友一起分享这份喜悦,从而更深入的走进FX-57的内“芯”深处!
测试平台:
因为这一次不是极限测试,而是我们在用一个非极限下的散热条件去探究FX-57在基本上没有温度的干扰下其真正的超频能力,所以我们测试并没有使用液氮或者干冰,而是使用压缩机制冷。我们这次使用的压缩机是丹麦Chip-Con公司(http://www.chip-con.com)生产的相变制冷级最强者:chip-on的Prometeia系列第二代产品:Prometeia Mach II。
首先我们说一说相变制冷(压缩式制冷)的原理:
在自然界中,水只能从高处流到低处。但是,借助水泵对水做功,就能使水从低处流向高处。从工程热力学的角度,制冷技术的基本原理就是消耗功,使热量从低温传递到高温。因此,制冷机可以说是热泵,消耗功把热量从低温泵送到高温。
压缩式制冷的原理是利用制冷剂(一种物质)在低温下沸腾吸热,由于沸腾吸热时的温度低于制冷对象的温度,制冷对象的热量就传递给了制冷剂,制冷对象的温度就降低。通过压缩机做功,使吸热后的制冷剂温度和压力升高(高于环境温度)。这时,制冷剂就可以把热量传递给环境。然后,通过节流降压,制冷剂重新在低温下沸腾吸热。不断循环制冷。下图为压缩式制冷循环原理图。
压缩式制冷循环原理图
当然,从散热效果上看,最强的还是LN2(液氮制冷),它可以保持在-78度左右,而Prometeia Mach II只能在-2X --- -3X左右,但是要知道10公升的LN2只能供CPU超频使用大约15分钟,同时还要专用的压力容器盛放。而Prometeia Mach II 却可以和普通散热风扇一样长期使用,而且还提供了完美的软件监控和结露解决方案,的确是狂热者梦寐以求的利器。当然,这样的东东是不可能做到唐僧给孙悟空买的金箍那样“价格便宜量又足的”,以下是这套系统在美国的售价:
·Mach II Prometeia 制冷单元箱: $950
系统设置如下:
- 处理器频率 265 x 13 = 3445MHz
- 处理器电压 1.625 volts
- 内存265MHz (2-2-2-6 timings) 内存电压3.6V
- LDT x4
处理器待机时候温度为-12度,当处理器满负载时其温度为-4度。在一开始超频并不是那么顺利的,至少在1个小时内我们一直在寻找CPU和内存可能共同稳定的频率。经过多次测试,最后处理器稳定在了3.45GHz ,而内存工作在265MHz (2-2-2-6)下,并且通过了各项目测试。让我们一同来看看各项的测试结果吧,激动人心哦。
一开始让我们来进行经典的3DMark系列测试(注:以下数据由tweaktown网站提供)
AquaMark 3是我们熟知的AquaNOX(怒海潜将)的升级版本,支持的API从DX8.1升级到了DX9。从细节上讲,AquaMark3仍将采用AquaNOX2的“Krass”引擎,这是一款以“重视DirectX9图形质量效果”出名的引擎。AquaMark 3也是一个较为依赖CPU性能和内存带宽的测试,所以依靠超频后的处理器,性能总体提升不小。
经过超频后的处理器,SuperPI运算时间提高了6秒,这已经是非常大的提升,看来在浮点运算方面,超频率对性能提升非常大。
在整个测试中我们所得到的最好的成绩是在处理器达到3.541GHz的时候,内存频率为272MHz(2-2-2-6),这个时候SuperPI的成绩优异为23.953秒(使用可以显示毫秒级别的Modded SuperPI 版本)的时候产生。 这是一个非常好的成绩!
尽管Quake 3 Arena是一个比较老的游戏,但是在如今它依然是测试显卡与PC系统的好工具,所以我们一直沿用至今。与3D Mark2001表现出的性能一样,这个测试更依赖与系统的整体性能,我们可以看到在800 x 600的分辨率下游戏帧数居然高达 717.1 FPS!看来FX-57作为游戏市场的领跑者,不得不服!
DOOM 3是几款“超重量”级别游戏中的一款,它的图形引擎拥有目前最强的动态阴影表现力,对于物体表面、尤其是人物肌肤的质感也描绘得相当到位。DOOM 3用于3D建模的多边形数量也比较充足,加上高分辨率材质的运用,整体的画面效果确实堪称一流。作为ID software的作品,它的图形引擎在今后也将会按惯例被多款同类型的游戏所采用,这些未来出现的游戏中必然不乏重量级的作品,因此它在OpenGL类游戏这个领域必然会继续充当最具代表意义的角色。
FX-57在超频后在浮点运算,整数运算和多媒体性能上均带来了20%左右的提升,而超频后对内存带宽影响是巨大的,性能提升甚至超过了30%。
Athlon64 FX-57处理器在绝大多数游戏测试当中一马当先,除此之外,Athlon64 FX-57处理器在大多数应用程序当中的性能也是数一数二,特别是超频以后对游戏的性能带来了不小帮助。从我们的测试结果当中看,Athlon64 FX-57处理器是那些无需双核心处理器,追求终极游戏性能的玩家必须购买的一款处理器。Athlon64 FX-57处理器在游戏性能上要领先竞争对手很大一段距离。
对于标价为1031美元的FX-57,它确实离我们众多的国内消费者来说距离实在太遥远,如果你不属于游戏狂人的话,那么双核心Athlon 64 X2处理器将是你的非常好的选择,因为今年支持双核心Athlon64 x2处理器的游戏会越来越多,同时未来AMD也会将桌面处理器的重点转移到双核心桌面处理器研发生产上。
关于双核心处理器的展望,Intel的产品路线图显示他们是先发展双核台式机芯片,然后再向企业市场进军(除了安腾外),而AMD的策略则正好相反-先在工作站和服务器上出现,然后再引入台式机。总的来说,AMD的方法更合理些。双核带来的性能增益在桌面系统的作用有限,因为大多数的桌面任务都是单线程的,所以双核技术还要继续等待,直至更多的支持它的应用程序在桌面系统上出现。在这之前,双核的好处只能得到需要运行繁重的多任务和工作站的欣赏,对于游戏玩家和大部分其他用户来说,更高频率的单核心处理器更适合他们。抛开价格不谈,在单线程下FX-57的性能依然无可匹敌,在此PCPOP为其颁发2005年编辑选择奖,Athlon64 FX-57毫无争议的坐上游戏处理器之王的宝座!
最近,我们不断的听到AMD在销售上获利的消息《AMD开始赚大钱!销售额比04年高出38%》, 看来AMD在64位处理器市场上的运作是成功的,而且同时为广大玩家来了诸多优秀的处理器产品,我们在这里一起祝愿AMD在以后的日子里一路走好!
一直以来AMD处理器在SuperPI 1M的记录上一直止步不前,而INTEL打破记录的消息不断<《世界纪录再次打破!Pentium M勇夺第一》。AMD自从发布了FX55系列处理器以后就一直没有突破22秒的运算时间,就算最近发布的FX57处理器也未能如愿,过去的记录是由玩家Tom Holck创造的,这是由一颗FX55超频至3.729G后SuperPI 1M运算时间为22秒。而今在AMD众多发烧友的推动下,SuperPI 1M的记录终于有了新的发展,这是由现SuperPI 1M的世界记录保持者日本玩家TAM于7月16日创造的AMD组的最新记录!玩家TAM把一颗编号为(0516WPMW)的FX57处理器在液氮的冷却方式下超频到了3757.7MHz的恐怖频率。先让我们看看玩家TAM所用的配置:
处理器:FX-57(0516WPMW)
内存:SEITEC PC3200 512MBx2:Winbond CH-5 & SANMAX BH-5(39WF) 256MBx2 & 512MB