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Maxwell领衔!A/N新显卡能效深度测试

    游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

华丽背后的陷阱!A/N DX11显卡再碰撞

开启景深,模拟镜头感

    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

    测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

● 3DMark11功耗测试(第一场景)

Maxwell领衔!A/N新显卡能效深度测试

▲ 影驰 GTX750 黑将(带外接6Pin供电)

Maxwell领衔!A/N新显卡能效深度测试

▲  NVIDIA GTX750Ti(不带外接供电)

Maxwell领衔!A/N新显卡能效深度测试

▲ AMD R7 260X

Maxwell领衔!A/N新显卡能效深度测试

▲ AMD R7 270X

Maxwell领衔!A/N新显卡能效深度测试

▲ NVIDA GTX650Ti

Maxwell领衔!A/N新显卡能效深度测试

▲ NVIDIA GTX480

    地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但占用显卡资源非常变态的游戏。运行这款游戏时的功耗和3DMark大致相当,也从侧面反映出3DMark的测试场景和真实的游戏环境很接近,既然如此我们也没有必要对每个游戏都测试一遍了,其他游戏的成绩应该也和他们相差无几,参照地铁2033和3DMark即可。

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