炉石 500胜解锁金色头像是否太不合理
泡泡网显卡频道3月16日 炉石传说终于在3月13这一天正式运营了。但我有一个朋友问的好:这个游戏公测和正式运营有什么区别吗?是的,如果不是天天玩炉石的人,还真不知道公测与正式运营到底有什么区别。该玩的还是继续一样玩,该不玩的还是继续旁观。于是我只能解释到:正式运营了,暴雪就有了责任了,比如出了重大BUG,他们就不能以‘我们还在测试’这个理由搪塞过去了。
多少产品的BETA字样从来就没去掉过,你懂的!
但玩家们是知道,正式运营增加了断线重连这个重要的功能,并且一些游戏内的奖励机制也第一次正式与玩家见面。其中,卡牌背面图案还没有正式声明应该从什么渠道获得,应该是要等到下一次补丁更新。而另一个金色头像的奖励已经实装。也就是说,所有玩家现在都在朝着金色头像出发的道路上了( >>查看之前的新闻)。
然后,当热心的我看到我的胜场数并且算了一笔账之后,瞬间觉得这个金色头像远没有想象中的美好。我们来做一番模型验证,假设最休闲的炉石玩家,每天都上线,上线就做个日常。那么他每天的胜场是5场,这还是按照每天都能刷出统御任务来算并且不考虑那种攒三天再打的。那么完成9职业金头像解锁需要打900天。
再假设发烧一点的玩家,每天除了做日常,还冲冲天梯打打竞技场,那么平均每天15胜顶了天了。你总不能每天竞技场12胜,天梯从10级冲进传说吧。所以说,每天15胜已经是估值非常之高了。在这种条件下,完成9职业金头像解锁需要打300天。
说实话,看见这个胜场,我就对金头像失去概念了
回过头来,说说单职业,按照上面那个理论。解锁单职业最短只需要33天,1个月而已啊。但实际上我们知道,你在炉石中是无法每天都玩同一个职业的。除非你为了这个金色头像而去冲击单职业500胜。但1个月解锁之后呢,并没有下一个白金头像让你继续冲击。
所以说,暴雪设置这个金色头像的奖励,并没有激励玩家去拿这个奖励的意思。只是想让玩家的达到一定层次之后有一个惊喜的奖励。但大部分玩家还是十分想获得这个拉风的效果。于是玩家们就在又想获得奖励又苦于500胜难以逾越的境地中挣扎。
暗黑3的巅峰等级头像进化非常帅
那么,小编认为,要做就做像样点。这个炉石传说的金色头像不妨做成类似暗黑3巅峰等级那样,头像随着级别的提升而变化。单职业100胜的时候获得一个头像,200胜的时候再加点元素,依次往下。让胜场越来越多的玩家头像解锁的越来越好看。这样才符合玩家在游戏中的积累感。虽然这是个卡牌,但在现在的在线联网条件下,这个RPG游戏的元素完全可以移植到炉石传说中啊,一切为了玩家的体验不是吗
。
炉石天马红色版什么时候出呢?
说完金色奖励的问题,我们再来看看最近几天一定炙手可热的炉石天马。3月13日是周四,魔兽世界进度更新之后,大批玩家都会上线打副本、打世界BOSS。但今天世界频道里最多的话题就是:
·炉石天马哪来的?
·代刷炉石天马。3000G包出!
·我的吗呀,[炉石天马],打了2个小时,累死我了。
我相信如果是既玩炉石又玩魔兽的玩家肯定能懂这三句话分别代表了魔兽中的绝大部分玩家的状态:什么都不懂党;投机倒把党;炫耀党。
暴雪的这一招,让魔兽玩家都到炉石中转一圈。喜欢的你可以留下来玩,不喜欢的你可以拿了3胜走人去取你的坐骑。不得不说是非常厉害的运营招数。魔兽那么大的用户群体,一个成就和一个坐骑就能这些人心甘情愿的装上炉石并进行时间不短的游戏。这是其他游戏想都不敢想的事,也只有暴雪能做到。炉石也会因此在正式运营刚开始的时候获得一次飞跃式增长。
然而炉石这个游戏,虽然看上去很简单,但并不是一下就能玩得透的。玩家一般要经历以下几个阶段:刚接触觉得很有意思---总是输觉得很有挫败感,但不知道为什么会输---耐下心思研究,开始知道为什么会输---逐渐理解游戏的战斗本质,开始觉得很有意思。
这辈子也没上过8胜,何其哀!
我相信如果是玩了很久并且能在竞技场或者天梯取得非常好成绩的玩家,都大致能总结出这样的一个心路历程。这说明什么呢,让玩家浅尝辄止的体验一下炉石,是无法让玩家真正爱上这款游戏,或者说只有少数人会因为这个契机继续玩下去进而发现炉石的乐趣。那么暴雪无妨多做一点事情,既然500胜解锁金头像都有了。那么所有职业累计500胜之后解锁魔兽坐骑【炉石金龙】又何尝不可呢。可能这样说起来有些草率,但意思就是这个意思,让玩家有坚持下去的追求,才能从两方面即让玩家有所收益,又让游戏的用户增加。至于两款产品之间是否可以做如此深入的相互交融,就是暴雪需要考虑的事情了。反正我代表玩家发出呼吁:让炉石天马来得更猛烈些吧!■