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呼吸三红圈设计!镭风R9 270毒蜥评测

    泡泡网显卡频道3月19日 AMD Radeon R9、R7系列显卡陆续发布并上市后人气很旺,尤其是Radeon R9 270以其不俗的性能和合理的价格给对手同级别产品造成极大冲击。

呼吸三红圈设计!镭风R9 270毒蜥评测

   加入了Mantle、Tureaudio以及4K的完美支持,R9 270无疑是中端市场上关注度最高的产品之一。前段时间镭风推出了镭风R9 270X毒蜥Twin-2GD5,首度采用了最新的呼吸灯三红圈设计,市场关注度很高。近日镭风又推出了另一款重磅产品镭风R9 270毒蜥Top-2GD5显卡,价格上更加平易近人,今天我们带来了它的全方位评测。

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   R9 270依然采用GCN架构核心,规格方面R9 270和R9 270X类似,除了频率差别之外并无明显不同,明显要高于R9 260X。

    此前,虽然HD7970在综合游戏性能中和GTX680互有胜负,但是我们发现HD7970在特定情况下还是要强于GTX680,比如在2560x1600超大分辨率、1920x1080x3三屏输出时、或者是在很多GPU加速并行计算软件中。而最新发布的AMD显卡,性能优势更加明显。

看到AMD发布Mantle

    新的API、新渲染技术可以让底层直接访问GPU资源,可以减小CPU开销,PC平台的优化和效率达到游戏机的水平,性能大幅提升。

    AMD的下一代Radeon R9和R7系列图形卡将支持统一的游戏解决方案,这个方案将大大推动PC游戏体验的发展,A卡玩家无论客厅或者别的什么地方,只要能连接到网络就可以通过云技术使用到AMD显卡加速。统一游戏战略的四大支柱 - 控制台、云、内容和客户端在“地幔”可以紧密联合。

● 3D性能基准测试

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在最新的3DMARK中,新显卡成绩非常不错

在高分辨率下的优势

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新的R9系列GPU在2560高分辨率下更具有性能优势

    得益于超大显存(GTX680只有2GB),加上AMD多年来在多屏输出方面的技术积累,R9系列显卡在三屏游戏性能方面也有着不小的优势。

新显卡在AMD优化游戏中的表现:

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    AMD也Gaming Evolved游戏合作计划,相信很多人已经可以看到不少游戏都打上了AMD的红色Logo。

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支持AMD Gaming Evolved的游戏大作越来越多

    通过与游戏开发商的亲密合作,AMD GCN架构系列显卡可以在主流游戏大作中取得更佳的性能表现和兼容性,优势很明显。

  镭风R9 270毒蜥外壳依然采用铝合金设计Aluminum Alloy Design(AAD),铝合金材质不仅坚固耐用,其轻质的特性还能使卡获得更好的动力并且降低功耗。

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    不仅如此,R9 270还有底盘装甲设计(背板加护)Armored Chassis Design (ACD),平整的底盘利于气流高速通过,坚固的底盘装甲保证了显卡PCB永不变形。

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    本次镭风首次在风扇中采用光纤材料用作呼吸灯效果

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    风扇中加入了全新一代大红圈呼吸灯效果,在显卡强力运行之时,还有酷炫风扇冷光效果,犹如在赛道中奔驰的赛车一样。

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    镭风 R9 270毒蜥采用镭风全新设计的三风扇散热系统,其散热能力不言而喻,酷炫呼吸灯效果设计更是惊艳,外观给笔者留下了深刻的印象。

    除了外观够炫以外,镭风R9 270毒蜥在做工方面也是可圈可点。

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    镭风R9 270毒蜥Top-2GD5核心采用AMD全新28nm制造工艺,显存容量达2048MB,拥有256bit的高位宽。支持AMD全新CrossFire技术及其他技术。核心拥有1280个流处理器。显卡默认频率为1050MHz/5600MHz,可通过一键超频达到1155MHz/6000MHz。

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  镭风R9 270毒蜥采用豪华的6+2相供电系统,保证显卡在超频时也能稳定运行。依然采用特有的镀银PCB设计,增加电气性能。并支持AMD所处的所有新技术,支持Eyefinity宽域技术,宽屏连接更容易。

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  镭风R9 270毒蜥Top-2GD5采用智能冷却系统,平均厚度达0.9mm的大面积散热交错鳍片与三螺旋桨式风扇组成高效散热系统,拥有四大优势:节能、耐用、低噪、稳定性高。

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    在接口方面提供了一个DP接口、一个HDMI接口、两个DVI接口。

    测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

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    也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。

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 镭风R9 270毒蜥Top-2GD5 GPU-Z

● 测试平台主板:技嘉Z87X-UD3H

技嘉Z87X-UD3H主板

    Z87X-UD3H就是8系主板中的主力军,这款Intel Z87芯片组的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿处理器使用。全能是这款产品的最好概括:IR全数字供电方案带来最效率电气性能,两倍铜、两倍金奢华用料保证最坚固品质,全新的BIOS界面、应用中心让技嘉主板有了更多亮点。这款产品之中,足以见证技嘉走上王座的决心。

● 测试平台电源:Antec HCP1200

Antec HCP1200评测

    安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升级新固件对比评测

    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

    既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

3DMARK主界面

    而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。

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    最新的3DMARK软件提供了两种测试模式,最新发布的三款AMD显卡成绩都不错, 镭风R9 270毒蜥Top-2GD5性能表现更是强悍。

3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行

显卡决战3DMark11 显卡决战3DMark11

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

● 3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

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    3Dmark11大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端显卡也不能完全流畅运行它。本次测试中显卡一视同仁开启Extreme模式,镭风R9 270毒蜥Top-2GD5可以达到X2402分,这个成绩远高于GTX660。

    《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

DX11最强引擎!主流卡鏖战 Crysis 3

● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。

● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

    实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

    动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!

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    作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求, 镭风R9 270毒蜥Top-2GD5在最高特效1080P模式下运行这款代表着最尖端画质的游戏比较吃力,我们还是推荐降低部分特效达到更流畅的效果!

    这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

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    剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

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    古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。

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    这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。

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    古墓丽影9对A卡的优化非常到位,虽然N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,但依然没有超过A卡的表现。

  由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

索泰2GB显卡测试

    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

索泰2GB显卡测试

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB显卡测试

  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。

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    寒霜2引擎大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!这款游戏中,镭风R9 270毒蜥Top-2GD5表现依然出色,可以流畅运行这款游戏大作!

    AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。

    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。

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    测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。

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    抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然在老游戏中,它也算比较吃显卡资源了。

    通过测试和与其他N卡的对比我们发现镭风R9 270毒蜥Top-2GD5足以应付大多数大型3D游戏,下面进入功耗噪音温度测试环节。

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    2D空闲状态整机功耗测得75W,Furmark显卡满载状态整机功耗218W,比一般的高频版功耗更低。 

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    环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得镭风R9 270毒蜥Top-2GD5空闲时GPU核心温度为45摄氏度,用Furmark满载十几分钟以后,测得最高为72摄氏度,比较凉爽的温度。

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    环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为46分贝,满载以后最高为52分贝。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M只能听到微弱的显卡风扇声音。

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全文总结:

1、性能测试:

    从性能测试可以看出,镭风R9 270毒蜥Top-2GD5足以全特效流畅运行大多数主流游戏,这主要归功于它超高的频率和高速的显存支持。对于大多数游戏玩家来说这个价位的显卡无疑是最具性价比的。而需要更高性能的用户还可以通过显卡自带的一键超频让它运行在更高的频率。

2、散热部分

    镭风R9 270毒蜥Top-2GD5采用智能冷却系统,平均厚度达0.9mm的大面积散热交错鳍片与三螺旋桨式风扇组成高效散热系统,拥有四大优势:节能、耐用、低噪、稳定性高。风扇中加入了全新一代大红圈呼吸灯效果,在显卡强力运行之时,还有酷炫风扇冷光效果,犹如在赛道中奔驰的赛车一样。

3、总结

    镭风R9 270毒蜥采用豪华的6+2相供电系统,保证显卡在超频时也能稳定运行。依然采用特有的镀银PCB设计,增加电气性能。并支持AMD所处的所有新技术,支持Eyefinity宽域技术,宽屏连接更容易。完美支持TrueAudio硬件加速音频处理技术,让你享受到原生音质。■<

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