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神之浩劫: 背后放冷箭 高空有GANK

    泡泡网显卡频道3月31日 降低攻击力的防御塔设计更让你待在塔下也不安全啊。最惊心的是从天而降的对手发动的突然袭击,妈呀,小心肝吓得扑腾扑腾滴…所以,在SMITE,进攻就是最好的防御!你可以去绕后杀人、越塔强杀甚至高空GANK!

神之浩劫: 背后放冷箭   高空有GANK

    美国时间3月29日 神之浩劫研发商Hi-Rez公司创始人兼COO Todd和腾讯SMITE项目负责人Jaye Zhou在亚特兰大接受了腾讯网的采访。采访全文如下:

    从左到右,jayezhou,周劲杰,SMITE项目负责人。TODD,Hi-rez创始人兼COO。Travis,Hi-rez中国团队高级制作人。

    问:我们在现场比赛中看到很多高空GANK的刺激场面,请问这个设定是如何诞生的?

    答:3D是这款游戏非常关键和重要的游戏特征,因此在设计一款新神明的时候会考虑将战斗和3D融合在一起。游戏设计了很多快速的GANK和从天上切入的GANK,比如索尔是直接升起然后砸下来,而阿波罗可以在天上行走。
Q:能帮我们详细介绍下这款游戏与传统MOBA类游戏的本质区别吗?

    SMITE与传统MOBA游戏最大的不同是它的全3D无锁定战斗,玩家需要更高的操作才能攻击和技能命中敌人。

    近年来游戏业的发展方向,简单来说就是更加追求真实性。相比于传统的MOBA游戏来说,SMITE的3D追尾视角在真实性方面给与了玩家一个极大的满足,在击杀与被击杀的过程中会给玩家带来一种身临其境的感觉,这也是SMITE能风靡美国的一个重要原因。

   Q:SMITE在国内已经结束了封测,通过几次测试我们感觉到这款游戏比较注重个人操作,是不是说这款游戏比较适合高手玩家?

    SMITE的无锁定战斗的确比较注重个人操作,但是一个人的力量往往很难改变战局,因为SMITE本质上还是一个团队竞技游戏,团队之间的配合才是游戏致胜的关键。

    Q:对于新英雄技能和定位的设计,有没有考虑过大胆创新突破传统?例如英雄合体、技能会对队友造成伤害等等。

    这个两个建议非常好。神之浩劫本身就是一款突破传统MOBA 游戏特色创新型的游戏,因此我们一直在寻找更多的创新和突破,比如两个英雄合体后发出技能,比如一个英雄使用节能直接传送到某个英雄并对周围的所有目标进行攻击等等。后续我们会和开发商探讨这两个建议的可行性,希望通过我们不断开发给玩家带来更多的游戏乐趣。

    Q:在宣布进入中国市场后,《神之浩劫》对不少英雄的形象进行了重新设计,为何会考虑对英雄外形进行重制?

    因为神之浩劫本身很多神明的美术风格不能迎合中国玩家的口味,特别是某些中国的神明,如关羽、孙悟空、河伯;所以我们对大部分神明,尤其是中国神殿的,进行了比较大的改动,以让他们更加适应中国的游戏市场。

    在未和腾讯游戏签约之前,作为一家美国开发公司,HI REZ更注重于欧美用户的审美。在和腾讯游戏达成全球战略合作后,为进一步提升游戏的整体美术质量,将SMITE打造成一款全球玩家都可以接收的高质量国际化产品,我们对大部分神明形象进行优化,其中前期主要针对中国神明进行了比较大的调整,如神明,如关羽、孙悟空、河伯等。后续我们会继续对现有神明的美术进行变更。

    Q:腾讯现在有代理的《英雄联盟 (微博)》以及自研的众神争霸两款大型MOBA类游戏,那么SMITE在腾讯内部的具体定位是什么?

    就如腾讯动作品类一样,MOBA品类未来也将有更细分化的布局,以满足用户对MOBA产品差异化的需求。三款产品其实在游戏模式、核心特色等多个维度具备较强的差异化,也针对不同的细分用户群体。首先《英雄联盟》和《众神争霸》均为2D视角下的,《英雄联盟》目前是最经典的三路发兵5V5玩法外,《众神争霸》则主打的是 10V10对战,而除此之外更新的产品类型则是将MOBA规则突破RTS对于战斗和规则的限制,并且将MOBA规则全新移植到3D模式下,在更加广义的范畴上创造新的MOBA产品,而《神之浩劫》就是这样的一种尝试,和目前市场上主流的MOBA产品存在着本质的差异,并且从游戏设计的领域上很好继承了MOBA团队合作游戏的核心乐趣,SMITE的核心竞争力是:全3D TPS视角+团队竞技策略+动作体验+快速击杀。随着MOBA市场的进一步扩大,用户开始寻求体验上的差异化并且产生市场的细分也是一种趋势,我们相信《神之浩劫》对于喜好3D视角以及更有代入感的战斗的用户来说是非常有吸引力的。我们认为《神之浩劫》如果能够取得突破会开拓出更大的MOBA市场,创造更多的可能。

    Q:在去年TGC现场,有来自美国的SMITE战队表演,华丽的游戏画面以及激励拼杀给玩家带来了很大的震撼,相信未来在中国电竞市场一定会刮起一阵SMITE风潮,想问您SMITE在中国电子竞技市场的战略部署是什么?

    SMITE具有较强的竞技性,赛事也会成为我们未来发展的主要趋势,我们会开发游戏内专属线上比赛系统,同时会建立完整的赛事体系,除了本土化的赛事外,作为一款具有较强国际化特征的产品,国际化赛事也会成为我们后续发展的必要趋势。近期我们会推出SMITE中国战队招募系统,我们诚邀各位竞技爱好加入我们的电竞队伍中,将来代表中国出战全球,和世界优异战队进行切磋。

    Q:SMITE已经在美国正式公测了,国内也结束了封测,那么我们是否可以展望一下中国的公测时间呢?

    《神之浩劫》这款产品目前开发完成度非常高,我们也看到在美服已经公测,区别于以往游戏之后还需要漫长等待,《神之浩劫》在2013年8月科隆首发后,迅速的经历了2013年10月首测和刚结束不久的封测,这在代理产品中也算头一个了。在这里可以悄悄的透露:相信不久,中国玩家可以很快体验到与美服同步的全球版本。关于具体的中国公测时间,我们会在后续公布,不会让中国玩家等太久,请持续关注后续的官方动态。■

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