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2006年新王者?NVIDIA G80新架构前瞻

    NVIDIA首席芯片架构工程师David Kirk在近日表示,为了让硬件运行速度更快,nVIDIA将在未来设计一种统一(Unified)架构。将来这样的技术还是很容易达到的,但是目前,现有的G70架构还将是市场的主力。

    从VR-Zone方面所获得消息称,NVIDIA所表明的捎肬nified-Shader架构的G80将在2006年完成。如我们所知道的那样,ATI为微软Xbox360设计的Xenos GPU(R500)采用了Unified-Shader架构,GPU内不再区分Pixel Shader和Vertex Shader,R500拥有总共48组Shader单元。而R520也将会采用这种架构,PC Watch称这种架构与目前的GPU完全不同,是一种激进的架构(radical architecture),也是技术上的一大飞跃。引用ATI CEO Dave Orton的话,“R5XX将会像R300一样为业界带来革命性的影响,未来的R6XX更会再上一个台阶”。

    G70已经支持Longhorn(现在应该叫做Windows Vista了)的WGF 1.0 API,因此G80很有可能支持改进虚拟技术和更多管线支持的WGF 2.0。G80有可能采用90nm生产工艺,在Unified-Shader架构下,核心速度达到约1.0GHz左右。当然,G80的最终设计还会受到对手ATi的R580的影响。

    在上面的路线图中可以看到,今年下半年R520将于G70在高端斗法,而新一代的主流与低端显卡R530对战G71、R515对战G72也都将纷纷挑起重担,不过我们最期待的还是明年上半年R580和G80两款旗舰显卡的比拼。不管谁能获得更大的成功,谁能成为性能上的最强者,最终获益的还是我们的广大消费者,一切都值得期待。

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