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史上最强画质!NV新驱动16X FSAA实测

测试结果

  通过在3D游戏中的表现,我们可以对NVIDIA和SLI 8×和SLI 16× AA模式进行一些结论:NVIDIA在抗锯齿方面的确很棒,它带给了游戏玩家们更多的抗锯齿选项和功能。在使用一块GeForce 6 或7系列显卡情况下,可以采用的有2×, 4×,和8×S AA模式可选。而在SLI下,你有2×, 4×, 8×S, SLI 8×和 SLI 16× AA 模式可选。而在 GeForce 7 系列显卡中,还可以选择透明多采样模式(Transparency Multisampling )和透明高采样模式(Transparency Supersampling )。

“老鼠和猫”的游戏

  NV与ATI的竞争已是愈演愈烈,一旦ATI发布新驱动,NVIDIA也会立即跟进。在ATI的火力交叉技术中,允许使用不同的显卡来组成多显卡显示系统,甚至是不同生产厂商的。而SLI现在也已经允许我们使用不同显卡来组建SLI系统了,在最新80版ForceWare中,这项功能将得以实现。

  ATI的火力交叉的另一个特点是配置文件独立性,也就是说,如果没有一个游戏的配置文件可用,它会自动运行在SuperTile渲染模式下。同样,在NVIDIA的驱动程序中,如果没有指定游戏配置文件的话,你可以启用全局多GPU交替帧渲染方案或者分割帧渲染模式。
而火力交叉将会采用一项全新超酷技术─ SuperAA,它可以将抗锯齿后的图片合成更好的图像。当然,NVIDIA 今天也这么做了。而这两大公司最大的区别是NVIDIA的解决方案已经可用,而ATI的方案还没有真正使用起来。NVIDIA 在SLI AA 模式下对Direct3D和 OpenGL的支持完全超越了ATI。

  我们不知道未来的发展会怎样,但是竞争的结果最终是用户受益。可以以更便宜的价格获得更好的产品,也会促进这些竞争者革新技术,使其不断向前发展。<

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