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史上最强画质!NV新驱动16X FSAA实测

  显卡的驱动程序是显卡的灵魂,它们往往可以给显卡带来更多的全新功能,也可以使现有的显卡的性能能够得到更高的提高。不过很多时候,我们可能已经低估了它对显卡所带来的性能及特色功能的改观。

  近日,NZone网站上公布了NVIDIA正在即将推出的ForceWare 77.76驱动,该版本的驱动不仅修复了不少的bug、增加了很多特色功能,还允许游戏玩家们来支持SLI最高16×AA。

  在NZone上发布的驱动是ForceWare 77.76,而用于测试的版本则是77.74,ForceWare 77.74和77.76里的功能等都完全一样。不过使用77.74时,在GeForce 6600 GT 上运行Battlefield 2时有一个bug,而这个已经在ForceWare 77.76中得到修复。

  在这一系列修复中,你可能会注意到较早的ForceWare 77.72,在这个版本中,很多用户都有过在Gamma值或播放视频文件时产生的问题。而这些都已经在ForceWare 77.76中得到修复。同时,NVIDIA还修复了GeForce 7800 GTX中在低温下关闭温度控制的问题。而且,NVIDIA还修复了在Half-Life 2 和Battlefield 2中的透明抗锯齿问题,而这个问题则可能会让材质消失,从而影响了贴图效果。

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  除了修复了bug外,同时还增加了不少全新的功能。现在在这个驱动中已经内置了超过100个SLI Profile,其中包括SLI抗锯齿模式(SLI Antialiasing mode),而这个模式正是我们下面要在全新GeForce 6600 LE显卡中所要提到的。

  NVIDIA同时提到了GeForce 6600 LE的全新显卡,而且ForceWare 77.76也完全支持该显卡。GeForce 6600 LE 是一块基于6600芯片的显卡,它的GPU的频率只有300MHz,内存只有550MHz。而且这块显卡的散热也设计得很好,它最初设计的用户是系统集成厂商和OEM厂商。而且它完全支持SLI配置,更是将SLI方案的价格拉低,使大家可以接受。

  最为吸引人的是,在这块显卡上实现SLI,并不需要使用SLI桥接器。所有的数据通讯都是通过PCI-Express总线。NVIDIA声称,他们“更快型号”的显卡,从GeForce 6600 GT到 7800 GTX,则需要SLI桥接器,因为它们在SLI通讯中需要更大的带宽。而在GeForce 6600 和6600 LE中,PCI-Express总线的带宽已经足够使用。

SLI抗锯齿模式

  接下来,让我们来看一下NVIDIA的全新抗锯齿模式(SLI Antialiasing mode),这项技术更多和ATI的交叉火力(CrossFire)类似,而且这种模式只能够在NVIDIA的多块显卡SLI方式下。每个 GPU将材质进行抗锯齿式的渲染,最后合成一幅完整的图片。而且,NVIDIA已经可以实现SLI 8X AA 模式和SLI 16X AA 模式。

  我们可以看到,GPU 1 和GPU 2 都在4XAA模式下渲染,最终合成8XAA模式的图片。而16XAA 模式则需要更高的GPU来完成,每个GPU在8xS AA模式下渲染,最终合成16XAA高质量图片。

  仔细地看一下可以知道,每个GPU使用不同的渲染材质,渲染的位置也有一个相应的位移,但是当合成时,该位移则消失,最终构成完整方案。

  这是我们在ForceWare 77.76驱动控制面板中看到SLI抗锯齿技术配置的图片。在高级设置(Advanced Settings)下可以看到SLI渲染模式(SLI Rendering模式)。它允许你选择SLI抗锯齿的模式,在抗锯齿设置下,可以选择SLI 8X 或SLI 16X等选项。

  SLI AA模式最大的好处是,它可以支持Direct3D 的OpenGL游戏。而在ATI的交叉火力(CrossFire)技术下, SuperAA模式只能够支持Direct3D游戏。SLI AA模式支持从6600到7800 GTX之间的所有显卡。

测试平台设置

CPUAMD Athlon 64 FX-55
MotherboardAsus A8N-SLI Deluxe
System Memory2 x 512MB Corsair XMS PC3200LLPro
Hard DriveWestern Digital 74GB Raptor SATA/150
OSWindows XP Pro SP2 with DirectX 9.0c

  我们使用的是nForce4 PCI-Express Asus A8N-SLI Deluxe 主板,处理器用的是AMD Athlon 64 FX-55。

显卡

Make & ModelPlatformCore Clock Memory Clock Driver VersionNotes
2x NVIDIA GeForce 7800 GTX 256MBPCIe430MHz1.3GHzForceWare 77.74Beta Drivers

测试设置

  在这篇文章中只是想向大家介绍一下抗锯齿的效果。要注意的是,测试现在使用的是ForceWare 77.74,它与77.76的特性相同。但我们并不会检测相应的速度及性能,这些我们已经在先前的文章中有过介绍了。

SLI 抗锯齿图像质量比较:

体验完美画质!NV SLI全屏抗锯齿

 GeForce 7800 GTX SLI AA 模式对比

  我们比较了一下上面的截图,旨在查看2×AA, 4×AA, 8×S AA, SLI 8×AA 和 SLI 16× AA模式下的不同,以便对比。当然,亳无疑问,SLI AA模式下看上去要比2×或4× AA。当比起8×S AA,情况就发了变化。在我们肉眼看来,感觉8×S AA 要比SLI 8×AA还要好。不要忽略的是,8×S AA使用的是混合型的高级取样技术。在我们的测试中,没有在打游戏中发现SLI 8×AA 模式要快于8× AA 。

  再来看看SLI 16X AA模式,它比起SLI 8X AA 和8xS AA模式要清晰得多。

体验完美画质!NV SLI全屏抗锯齿

 GeForce 7800 GTX AA 和 X850-XT PE AA对比

  再让我们来看看全新的SLI 8×,然后将SLI 16× AA 模式和ATI的 2×, 4× 及6×AA 模式进行对比。仔细地看这些截图,你会发现全新的 SLI 8× AA 模式的确要好于ATI的 4× AA 模式。而且,因为采用了更为平滑的抗锯齿及超高采样技术,SLI 16× AA 模式也要比ATI的6× AA模式要清晰。

透明型抗锯齿模式比较

 GeForce 7800 GTX SLI AA 模式对比 MSAA(点击图片放大)

  在上面的图片中,我们启用了透明多采样模式(Transparency Multisampling ),然后和2×,4×, 8×S, SLI 8× 还有 SLI 16× AA 模式进行了对比。不过,多采样AA模式和2×, 4 甚至SLI 8× AA模式的差别都不大。在8×S AA 和 SLI 16× AA模式下,图像的质量要好些。

 GeForce 7800 GTX SLI AA 模式对比SSAA(点击图片放大)

  在上面的图像中,我们启用了透明高采样模式(Transparency Supersampling ),然后将它和其他的所有模式进行对比。很明显,透明高采样模式下的图像质量的确是很不错。看看上面的图像,你会发现它正如你所期待的那样─SLI 8× TR SSAA 和4× TR SAA质量对比,而SLI 16× TR SSAA 则和8×S TR SSAA 质量差不多。

Battlefield 2高质量图像:

  尽管在1280×960,SLI 16× TR SSAA模式下,Battlefield 2都无法正常运行。不过我们只是想给你看到它的样子。不过,结果大为出于我们的意料,的确是相当清晰,一个锯齿都没有,而且所有植物都很得非常清晰。

测试结果

  通过在3D游戏中的表现,我们可以对NVIDIA和SLI 8×和SLI 16× AA模式进行一些结论:NVIDIA在抗锯齿方面的确很棒,它带给了游戏玩家们更多的抗锯齿选项和功能。在使用一块GeForce 6 或7系列显卡情况下,可以采用的有2×, 4×,和8×S AA模式可选。而在SLI下,你有2×, 4×, 8×S, SLI 8×和 SLI 16× AA 模式可选。而在 GeForce 7 系列显卡中,还可以选择透明多采样模式(Transparency Multisampling )和透明高采样模式(Transparency Supersampling )。

“老鼠和猫”的游戏

  NV与ATI的竞争已是愈演愈烈,一旦ATI发布新驱动,NVIDIA也会立即跟进。在ATI的火力交叉技术中,允许使用不同的显卡来组成多显卡显示系统,甚至是不同生产厂商的。而SLI现在也已经允许我们使用不同显卡来组建SLI系统了,在最新80版ForceWare中,这项功能将得以实现。

  ATI的火力交叉的另一个特点是配置文件独立性,也就是说,如果没有一个游戏的配置文件可用,它会自动运行在SuperTile渲染模式下。同样,在NVIDIA的驱动程序中,如果没有指定游戏配置文件的话,你可以启用全局多GPU交替帧渲染方案或者分割帧渲染模式。
而火力交叉将会采用一项全新超酷技术─ SuperAA,它可以将抗锯齿后的图片合成更好的图像。当然,NVIDIA 今天也这么做了。而这两大公司最大的区别是NVIDIA的解决方案已经可用,而ATI的方案还没有真正使用起来。NVIDIA 在SLI AA 模式下对Direct3D和 OpenGL的支持完全超越了ATI。

  我们不知道未来的发展会怎样,但是竞争的结果最终是用户受益。可以以更便宜的价格获得更好的产品,也会促进这些竞争者革新技术,使其不断向前发展。<

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