暑假街头霸王!电脑游戏手柄完全手册
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1977年,第一套基于游戏卡的可编程游戏系统,雅达利的Atari2600(家庭电视电杂蜗废低砎CS)以249美元市价初次亮相。
Atari2600配备有两个单键游戏杆及一套单键游戏板——这算得上是游戏史上首套正式的手柄系统(忽略以往一些雏形手柄不计)。1977年实在是游戏手柄史的里程碑之年,这一年出产的苹果II型机也开始随机附送两个在现在看起来很简陋的游戏手柄。
当Atari 2600开始驰骋游戏市场的时候,日本任天堂公司还停留在生产出售扑克牌的小作坊阶段,但是转型后的这家小作坊发展速度实在惊人。1984年,任天堂首次推出了具有里程碑意义的“NES”游戏板。NES逆此前游戏手柄的主流设计,取消了游戏杆和数字键盘,代之以十字形拇指方向控制键及两个动作键,另外还独立设置了“开始”按钮和“选择”按钮。
由于NES游戏板的“操作距离”远小于游戏杆,并且两个醒目的动作键可以有效避免数字键盘造成的混淆,很快在手柄设计领域造成了了极为深远的影响并成为设计基准。1984年以来,尽管林林总总的游戏手柄增加了更多按钮,外形也有很多改进,但任天堂设计的基本布局却几乎原封未动。
PC游戏手柄的重大变革同样是在1984年,IBM的工程师们用“仿制”任天堂手柄的方法“发明”了样式相近的PC用游戏手柄,通过电脑的声卡(最初的设计是安装在鼠标串口)向电脑主机发出指令。
1995年,微软利用DirrectX将手柄按键对应到键盘按键,从而实现了手柄的数字化,研制出第一款全数字手柄,同时还实现了多个手柄的串接,使多人游戏成为可能。以此为基本思路,1999年游戏手柄加入了力回馈和振动等等更亮眼的新元素。
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