暑假街头霸王!电脑游戏手柄完全手册
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1、按键可编程技术
按键可编程技术原理是通过一个手柄自带的设置程序,使手柄上的按键对应键盘上的任意键(称为键盘映射),并且一个手柄按键能够对应多个键盘键并构成一组按键顺序,也就是说,按下一个手柄按钮就相当于实现一组系列动作,“一招必杀”。当然,可编辑手柄也可通过其自带的功能键切换成普通手柄来使用。
现在的按键可编程技术已经广泛的应用于手柄、方向盘和摇杆,成为一种基础的必备技术,有些过于复杂的组合动作,例如足球游戏中过人动作、射击游戏中闪躲反击以及格斗游戏中的连续大招等等,普通玩家在没有可编程技术支持的条件下轻松完成动作将是很难想象的。
2、力回馈技术
简单的说,手柄力回馈技术就是一种机械表现出的反作用力,当手柄接收到经过处理的游戏数据,利用振动产生出各种特殊效果。力反馈震动技术可以把游戏中各种碰撞、摩擦、震动等效果模拟到手柄上,极大提升游戏的乐趣。
例如玩赛车游戏时,有时由于弯度的作用,向左转不会太容易,在力回馈方向盘上便会产生一定的阻力,感觉到向左转较为困难。这项技术原本是美国军方用于训练士兵在模拟射击和驾驶作战工具时的真实体验的,后来被加入到游戏的设计中。97年微软公司在DX5中初次将力回馈技术加入程序编辑器中,1999年诞生第二代力回馈技术并一直延用至今。
3、G-Title技术
G-Title技术是由力回馈技术发展而来,但是比力回馈技术更真实。其原理是在标准的游戏手柄中安装一个重力感应器,可以通过感受手柄的倾斜而向电脑发送游戏指令。举例来说,我们在利用手柄玩赛车游戏的时候,如果遇到急转弯,身体、手柄也会向相应方向倾斜,而带有G-Title技术的手柄可以感受倾斜,以完成玩家要进行的转弯动作。
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