Half Life 2是今天的游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。
Doom3一直以来都被认为是对内存子系统和二级缓存非常敏感的游戏,754闪龙系列以低延时高效率的内存子系统,939的Athlon 64依旧遥遥领先。闪龙系列之间的微弱的帧差距可以认为是测试误差所造成的。
Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。
在32位版的Farcry中,64位赛扬D依然没有能把差距缩小。这一次倒是64位闪龙3000+拿到了第一。
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