64与32位闪龙对决! 拒绝买单三大理由
1.架构落后,后劲不足。
现有的AMD Sempron 64平台仍是基于754架构,而对于754架构现有主流芯片主板为K8T800、NF3,这些芯片均不提供对PCI-E总线的支持。少数NF4-4X、K8T890芯片主板提供对Socket754架构的支持,虽然提供对PCI-E总线的支持,但先天没有整合双通道内存控制器的缺陷是无法弥补的。
而据我们知道的可靠消息,依照目前的形势来看,支持双同道的939闪龙处理器在零售市场上出现的机会非常小,一方面AMD为了照顾OEM厂商的利益,另一方面避免939闪龙与其高端的A64发生同门惨斗的局面。面对遥遥无期的939闪龙,而754架构本身以处于淘汰边缘,64位闪龙我们拿什么来爱你?
2.在性能上,AMD的x86-64技术优势无法体现。
64位处理器最大的优势就是内存寻址空间,就目前的应用环境而言,64位系统给我们带来的最直观好处就是支持更大容量的内存,32bit的物理寻址空间的上限是4GB,而64bit系统之下,物理内存的容量将仅仅受到操作系统的限制(64bit寻址的理论物理内存的容量极限是1TB)。但是如果考虑到目前的实际状况,2GB的内存已经是普通运用下的极限配置,这对于普通消费者毫无意义。
尽管Windows XP 64bit Edition在今年4月份的时候已经发布,解决了之前没有64位Windows操作系统支持的尴尬,但是真正麻烦的事情是硬件驱动和应用软件。
回顾PC市场的发展,从16位转向32位机型用了整整7年的时间,即使是乐观的估计,PC市场从32位到64位的过渡也需要至少5年的时间。但对于大多数普通应用电脑用户来说,他们根本感觉不到64位与32位电脑之间在处理速度上会有什么明显的不同。
有人可能马上会说在游戏方面有优势?目前支持64位运算的游戏只有《孤岛惊魂》、《影子行动:红色水银》不多的几个,况且这些游戏也只是在贴图纹理细节方面做了深入的刻画,并没有实质性的改变。经测试在32位游戏中,性能提升是非常有限,反而是支持双同道内存控制的939架构性能提升更为明显。真正的64bit计算将是Intel的Itanium处理器的IA-64,但它与目前的绝大多数软件不建容。
虽然处理器已经拥有了64位功能,但是但缺乏支撑运行的整体环境,比如我们熟悉的Realplayer 10简体中文版,Alcohol v1.92、daemon 甚至遭到了拒绝安装。对用户来说,他们更需要得到各种图形设计、视频编辑、商务办公等应用软件的64位支持,这将是一个漫长的过程。
3.价格高高在上,与32位相比性能提升并不大。
同样是闪龙盒装处理器比较,AMD方面同级别的64位闪龙要比32位的贵上70元,相对与32位处理器,从32位升级到64位,这个价格差距并不算太大,但是如果与其对手Intel64位相比价格真是太过于昂贵。如果再与32位闪龙散片的价格对比的话,那么价格差距更是拉大到了220元。
我们测试中的3300+售价更是近乎达千元,而从我们测试的成绩我们可以看到,在性能上的差别远远没有那么大。如果用户是偏重游戏性能,与同样是64位赛扬D对比,性能还是有不小提升的,但是与32位的闪龙对比呢,价格高出很多而性能上几乎看不到改变。如果是更为注重办公、多任务及多媒体性能,那么64位赛扬D会是首选。
消费者要的不是64位处理器芯片,他们要的是价格和性能!如果价格较为合理,那么附带的64位功能消费者当然暗自高兴,但是如果要消费者用过多的钱够买到不实际的性能,相信很多人是不会愿意的,厂商一厢情愿勾勒出的远景,用户是不会为未来买单的,谁又知道明天会发生什么?
从以上三点,闪龙我们拿什么来爱你?
面对64位赛扬D,在大多数性能测试对比上64位闪龙要优于64位赛扬D,但是在现有的消费市场中,价格依然主导着消费,闪龙现今价位高高在上,想说爱你不容易。
面对同系列的闪龙处理器,在现有的软件环境下,64位与32位性能之争并没有太多的差距,这也就是现在64位处理器尴尬的局面所在。
面对Intel低端市场所造成的巨大压力,可能只有等到如AMD所说的那样等到8月对64位闪龙进行降价,到那个时候,64位闪龙的性价比才会凸现,闪龙才有可能重回低端性价比之王的宝座。
64位闪龙出现得好,它的到来遏制了Intel 64位赛扬D的嚣张气势,只不过价格定位不太准确,我们有理由相信现在的尴尬局面是暂时的。
我们一起期待,希望AMD再次把握自己的一贯优势,回归性价比路线,希望一直被DIY们称为“散步龙”“懒惰龙”的低端主力军会给广大DIY们带来更多的惊喜,因为过去的AMD一直没有让我们失望过!