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水冷双芯卡皇!AMD R9 295X2首发评测

    如果说R9、R7系列是火山群岛,那R9 295X2就是当之无愧的“火山之王”。作为这一代A卡的旗舰卡皇,R9 295X2除了规格最强,自然也集成了AMD所有最尖端的技术:Mantle、TrueAudio、4K是该卡的拿手好戏。

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    众所周知,主机平台的游戏往往比PC平台运行效率高很多,因为主机的硬件固定,独有的API对硬件进行了深度优化,而PC则比较碎片化。为此AMD特意为自家GCN架构开发了可以直接和硬件打交道的Mantle API,对GCN架构的显卡进行了深度优化,这样采用Mantle API的游戏在A卡上的运行效率会比采用DX API高很多,性能提升的同时还能附加额外特效!

    地球构造模型正好可以用来说明架构、核心GCN、中层Mantle驱动和Manle API、外层图形应用程序的关系。Mantle地幔,可以形象的理解为火山之源,所有火山岛屿都在地幔之上形成。AMD对Mantle的官方描述为下一代简化跨平台游戏开发的地幔和图形核心。

看到AMD发布Mantle

    新的API、新渲染技术可以让底层直接访问GPU资源,可以减小CPU开销,PC平台的优化和效率达到游戏机的水平,性能大幅提升。

    AMD的新一代Radeon R9和R7系列图形卡支持统一的游戏解决方案,这个方案将大大推动PC游戏体验的发展,A卡玩家无论客厅或者别的什么地方,只要能连接到网络就可以通过云技术使用到AMD显卡加速。统一游戏战略的四大支柱 - 控制台、云、内容和客户端在“地幔”可以紧密联合。

看到AMD发布Mantle

寒霜3引擎在A卡平台将使用Mantle取代DX11

    PC平台新的API,与优异游戏厂商合作开发,可以直接访问GPU硬件资源
兼容DX HLSL语言,简化移植。简单来说Mantle是兼容于DX的AMD独家图形API接口,与DX和Opengl平级。

    和战地4一样,很多游戏将对下一代架构的图形核心做出了更深层次的硬件优化,因为游戏机平台采用了A卡,所以没有其他的显卡制造商比A卡的优化更好。地幔还将帮助游戏开发人员,他们通过利用这个简单的共通的平台,让游戏在多个平台上的支持更简单快捷。

    由于次世代游戏主机都使用了AMD的GPU核心,并且都是基于GCN图形架构,游戏开发者在开发跨平台游戏时,Mantle将会是一个很好的平台,可以方便游戏移植,并且提高硬件利用率和兼容性。

    一旦这样的格局形成,很多游戏开发者会转向Mantle平台、PC游戏市场也会对A卡更为亲和。AMD占据了技术的高点,又拉拢了众多游戏厂商,显然来者不善,未来在PC游戏市场AMD显卡的表现将会更为出色!

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