水冷双芯卡皇!AMD R9 295X2首发评测
泡泡网显卡频道4月8日 AMD地球最强显卡终于发布了!刚刚过去的几个月里,NVIDIA高端动作频频,占据卡皇位置许久,这次R9 295X2可以说承载了太多的期望……
其实双芯显卡的历史由来已久,随着图形争霸日趋白热化,单核心晶体管的集成度已经逼近现有制造工艺所能承载的极限,再往上堆积,GPU核心复杂度将让架构设计难以为继,功耗发热也难以控制。于是从很多年前开始,采用GPU集联技术的双核心显卡就应运而生,给我们带来超越极限的巅峰对决! 【淘宝直达链接】
下面我们来看看AMD的公版产品,作为AMD目前最优异的型号,R9 295X2在硬件配备方面可以看成是将两片标准规格R9 290X合二为一。
搭载了两颗290X显示核心,流处理器达到了比较独特的5632个,显存规格也是R9 290X的两倍,达到8GB容量,双512Bit位宽。
2008年的AMD Radeon 4000系列是第一个越过1 TFLOP算力屏障的显卡。 2009年,AMD Radeon 5000系列第一个跨越2 TFLOPS的屏障。在2011年,搭载单颗GPU的Radeon HD 7000系列再次是第一个跨越3 TFLOP屏障,Radeon R9 290X的GPU超过5TFLOPS的计算能力,而Radeon R9 295X2居然达到了11.5TFLOP!
集成了124亿晶体管,R9 295X2是第一个跨越10万亿次大关的游戏显卡,性能比肩当年的曙光超算!
一般来说,AMD的高端产品一般都会搭载一款全覆式散热器,并使用涡轮风扇进行散热。
但这次AMD直接将一体式水冷集成在了这款双芯旗舰上!
水吸热和传导热量的能力效率是空气的二十多倍,所以液冷虽然成本高昂、结构复杂,依然是高端发烧玩家的最爱。
这次AMD水冷用在了世界上最快的显卡上面,打造出了迄今最卓越的显卡。
追求极致性能的玩家自然少不了R9 295X2,喜欢时尚的人同样会喜欢上她。R9 295X2的风扇采用半透明设计,运行的时候内置的LED灯熠熠发光。【淘宝直达链接】
如果说R9、R7系列是火山群岛,那R9 295X2就是当之无愧的“火山之王”。作为这一代A卡的旗舰卡皇,R9 295X2除了规格最强,自然也集成了AMD所有最尖端的技术:Mantle、TrueAudio、4K是该卡的拿手好戏。
众所周知,主机平台的游戏往往比PC平台运行效率高很多,因为主机的硬件固定,独有的API对硬件进行了深度优化,而PC则比较碎片化。为此AMD特意为自家GCN架构开发了可以直接和硬件打交道的Mantle API,对GCN架构的显卡进行了深度优化,这样采用Mantle API的游戏在A卡上的运行效率会比采用DX API高很多,性能提升的同时还能附加额外特效!
地球构造模型正好可以用来说明架构、核心GCN、中层Mantle驱动和Manle API、外层图形应用程序的关系。Mantle地幔,可以形象的理解为火山之源,所有火山岛屿都在地幔之上形成。AMD对Mantle的官方描述为下一代简化跨平台游戏开发的地幔和图形核心。
新的API、新渲染技术可以让底层直接访问GPU资源,可以减小CPU开销,PC平台的优化和效率达到游戏机的水平,性能大幅提升。
AMD的新一代Radeon R9和R7系列图形卡支持统一的游戏解决方案,这个方案将大大推动PC游戏体验的发展,A卡玩家无论客厅或者别的什么地方,只要能连接到网络就可以通过云技术使用到AMD显卡加速。统一游戏战略的四大支柱 - 控制台、云、内容和客户端在“地幔”可以紧密联合。
寒霜3引擎在A卡平台将使用Mantle取代DX11
PC平台新的API,与优异游戏厂商合作开发,可以直接访问GPU硬件资源
兼容DX HLSL语言,简化移植。简单来说Mantle是兼容于DX的AMD独家图形API接口,与DX和Opengl平级。
和战地4一样,很多游戏将对下一代架构的图形核心做出了更深层次的硬件优化,因为游戏机平台采用了A卡,所以没有其他的显卡制造商比A卡的优化更好。地幔还将帮助游戏开发人员,他们通过利用这个简单的共通的平台,让游戏在多个平台上的支持更简单快捷。
由于次世代游戏主机都使用了AMD的GPU核心,并且都是基于GCN图形架构,游戏开发者在开发跨平台游戏时,Mantle将会是一个很好的平台,可以方便游戏移植,并且提高硬件利用率和兼容性。
一旦这样的格局形成,很多游戏开发者会转向Mantle平台、PC游戏市场也会对A卡更为亲和。AMD占据了技术的高点,又拉拢了众多游戏厂商,显然来者不善,未来在PC游戏市场AMD显卡的表现将会更为出色!
如果说AMD最新的地幔API,将让它有可能在未来的很多游戏中,相比同等级不支持地幔API的显卡取得压倒性的优势!那TrueAudio则可以让你的耳朵感觉前所未有的享受,这就是AMD创新的全音域环绕技术!
游戏产业一直主要侧重于改进图形画质、人工智能,高端音频技术越来越被忽视和边缘化。尤其是最近几年,GPU性能突飞猛进的同事,却没有一款处理器能支持和运行密集和复杂的音频软件算法!这已经成了AstoundSound游戏进入市场的壁垒。
而AMD给我们带来了希望,专用处理能力的音频技术已经浮出水面,专业级的音频游戏行业再次成为游戏业界瞩目的焦点!借助于AMD的TrueAudio技术,AstoundSound软件音频得以在电脑上、游戏中大放异彩。
我们都听说过3D立体音频或者其他类似的技术,但千万不要以为AstoundSound仅仅是它们中的一员。有些人觉得3D音频、多声道音频很赞,因为它们可以将你的头部周围各个方向的扬声器同时驱动,达到3D的效果。但这些技术和AstoundSound相比都只能用原始来形容。AstoundSound的原理和它们完全不同,因为它是基于实际人类大脑研究提供最准确的三维空间的音频体验的新技术。
为了运行多个音效实例的多个流程,专用处理器是必须的。即使在消费类电子产品中,要想支持AstoundSound音频必须运行几个不同的芯片组,因为AstoundSound在专门的音频DSP上运行他们的算法。
现在AMD TrueAudio技术让AstoundSound技术可以在显卡上完美运行!那AstoundSound究竟是什么?又会对我们的游戏带来哪些改变呢?
和传统的多个音箱通过摆放位置不同产生模拟的多声道效果不同,AstoundSound是真正的3D的XYZ坐标实时音频技术,在游戏中的所有音效都会经过软件音频DSP处理,这样我们最终听到的音效让我们在游戏时完全身临其境,虽然我们只是和以前一样看着图像、戴着耳机,但它能提供游戏中音域的3D连接点。各种声效细节层次分明定位准确,甚至让你感觉到音源就在头部四周移动。
举个例子,游戏中突然跳出一个怪物,如果支持AstoundSound音频技术,那你可以在它出来之前得到准确的位置预警,尤其是在线网络游戏或者竞技类游戏中,提前哪怕0.5秒钟的预警也许将决定最终的战斗结果。
游戏之外,AMD TrueAudio也让真正的环绕3D音乐成为可能,坐在大型交响乐团中央是什么感觉?抑或聆听夜晚的热带丛林?感受新西兰的小桥流水?我们可以听到所有的声音在耳边发生而后消失,然后在月夜的海边酣然入梦……
创始人和产品副总裁西蒙·阿什比Audiokinetic说:“完全成熟的AstoundSound将颠覆和定义人类对音频的认知!”希望他不要让大家失望!
此前,虽然在2560x1600分辨率、1920x1080x3三屏输出时、或者是在很多GPU加速并行计算软件中R9 290X已经要强于同等级NVIDIA显卡,但和R9 295X2相比这种优势根本不值一提:R9 295X2才是真正能让玩家在4K下爽玩游戏的显卡!
● 在高分辨率下的优势
新的R9 295X2在4K高分辨率下更具有性能优势
得益于8GB超大显存(GTX680只有2GB)、双512Bit位宽,加上AMD多年来在多屏输出方面的技术积累,R9 295X2显卡在超高分辨率下的优势多数比不上。
● 新显卡在AMD优化游戏中的表现:
AMD也Gaming Evolved游戏合作计划,相信很多人已经可以看到不少游戏都打上了AMD的红色Logo。
支持AMD Gaming Evolved的游戏大作越来越多
通过与游戏开发商的亲密合作,AMD GCN架构系列显卡可以在主流游戏大作中取得更佳的性能表现和兼容性,优势很明显。
不能不说AMD的GCN架构与NVIDIA的Kepler架构是阴差阳错的一代产品,在此之前NVIDIA的GPU一直都在GPU计算方面有明显的优势,而AMD则在马不停蹄的追赶。
但令人诧异的是,在Kepler一代,也就是GK110核心中,NVIDIA精简掉了大部分GPU计算模块,几乎放弃了对于GPU计算的支持,对于CUDA也仅仅是兼容而已,自然是落后于R9。
AMD则认为,当今GPU已经不再局限于单纯的3D游戏渲染了,对于GPU计算的支持也非常重要,所以全新的GCN架构大幅强化了并行计算架构(参考文章:图形与计算那些事 AMD次世代架构解析)。
A卡开始支持越来越多的GPU加速应用了
AMD和NVIDIA互换角色的改变让人惊讶不已,NVIDIA通过放弃GPU计算(精简GPU晶体管),让新一代显卡获得了不俗的3D游戏性能,性能功耗比也很不错。但是其通用计算能力被大幅削弱,因此NVIDIA已经绝口不提CUDA应用,但AMD开始了大举进攻!
除了比较典型的视频类应用外,AMD还在积极的与常用软件开发商保持密切的合作,比如视频转码、文件压缩解压缩、图像修改、图像编辑等等。
AMD一直在致力于推动开源软件和技术标准的发展,这款GIMP2.8也是款开源的图像处理软件,通过OpenCL技术为GCN和Kepler架构提供无差别支持,结果GCN再次大胜!
现在WinZIP 16.5也支持AMD GPU计算加速了,即便你的CPU性能不够强大,再有了GPU硬件加速的支持后,速度可以成倍提升,目前NVIDIA和Intel的GPU都还不支持。
大名鼎鼎的图像编辑处理软件Adobe PhotoShop CS6,也通过开源OpenCL技术对GPU加速提供支持。
通过上面的介绍,大家应该对R9 295X2的规格和支持的最新技术都了解了,下面我们看看无PS的实物外观。
旗舰显卡的外包装就是霸气
要不是中间的AMDlogo,谁能猜到这货是块显卡?
一边三位,两组密码才能开启
打开手提箱,R9 295X2霸气外露
虽然采用水冷,显卡上还是配备了一个风扇辅助散热
这张图就看的比较清楚了
背面采用了加强背板设计,GPU核心和电容的地方开口保证散热
带logo的半透明风扇特写
水冷排上的风扇特写
水冷排的质量不错
接口严丝合缝,AMD官方表示这是一款无需维护的一体式水冷,目测正常使用,用个几年应该不会出现什么状况,大家不用担心漏液或者维护的问题。
此次测试的显卡定位最高端,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩,2560*1440分辨率同样可以参考我们2560*1600的成绩,另外此次测试为了体现295X2的真正实力,我们特意加测了4K分辨率。
● 测试平台主板:技嘉Z87X-UD3H
技嘉Z87X-UD3H就是8系主板中的主力军,这款Intel Z87芯片组的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿处理器使用。全能是这款产品的最好概括:IR全数字供电方案带来最效率电气性能,两倍铜、两倍金奢华用料保证最坚固品质,全新的BIOS界面、应用中心让技嘉主板有了更多亮点。这款产品之中,足以见证技嘉走上王座的决心。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。 ● 测试平台显卡器:三星U28D590D【淘宝直达链接】 三星4K UHD显示器拥有1ms极速响应时间,能清晰流畅地呈现高速运动场景,4K UHD分辨率(3840*2160)是全高清分辨率(1920*1080)的四倍,能够使800万像素的图像呈现出更鲜活自然的卓越效果。纤毫毕现,灵动逼真,让您轻松畅享精彩刺激的动作电影、竞技游戏及体育赛事。 既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。 3DMARK主界面 而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。 Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。 最新的3DMARK软件提供了两种测试模式,两种模式R9 295X2都以无可争辩的巨大优势夺冠,无论是黑泰坦还是780Ti,再强悍的单芯显卡在R9 295面前都差了一大截。 3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。 ● 3DMark 11的特色与亮点: 1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。 2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。 3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。 4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。 3Dmark11大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端显卡也不能完全流畅运行它,除了AMD R9 295X2!本次测试中显卡一视同仁开启Extreme模式。虽然N卡在3DMARK11中占据了优势,但即使是这样,R9 295X2显卡依然一骑绝尘。 对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。 主要技术特点包括: Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。 Unigine Valley的场景面积达6400万平方米,超高细节,对显卡渲染提出了很大的考验,在未来的游戏中,类似的情况将会越来越多。R9 295X2可以在极端HD模式下达到76.5FPS! 《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。 ● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows) 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。 ● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping) 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。 极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation) ● 实时区域光照(Real-Time Area Lights) 实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。 ● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation) 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。 ● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics) 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。 绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真! 作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,而在这款代表着最尖端画质的游戏中,R9 295X2依然延续了它的不败传说,性能达到了R9 290的1.74倍! 这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。 剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。 古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。 这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。 古墓丽影9对A卡的优化非常到位,虽然N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,但依然没有超过A卡的表现。这款游戏的2560*1600分辨率测试中,R9 295X2成绩达到了R9 290X的两倍!
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
— 场景面积达6400万平方米,超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 极限硬件稳定性测试
— 基准测试预设
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
寒霜2引擎大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求也不低!越是要求变态的游戏,旗舰级显卡就越喜欢,这款游戏中,R9 295X2效率再次爆表!
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却因为极高的画面品质和变态的显卡需求家喻户晓的游戏,DX11游戏中的奇葩。这款游戏A卡表现整体不错,R9 295X2性能是R9 290X的1.8倍以上。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。 画面设置AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。 测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。 作为A卡的优势项目,AVP测试环节中新一代R9、R7系列再次大放光彩。R9 295X2更是差点突破200FPS大关,看来老游戏已经完全无法给双芯卡皇造成任何压力了。 《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。 画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。 测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。 这是一款资格非常老的DX11游戏了,当时对显卡要求也很高,不过随着时间的推移和硬件的进步,现在只能沦为老游戏的代表了。我们测试它主要是考察最新的双芯卡皇对老游戏的支持是否完美。 去年这个时候,对于大多数人来说4K也许还只是一个离我们很远的概念技术。毕竟4K片源少的可怜,4K显示设备贵的离谱,能胜任4K游戏的显卡更是闻所未闻。 一年时光如同白驹过隙,今天发布的R9 295X2轻松让迄今为止所有号称“显卡杀手”的游戏大作都臣服于脚下,终于是向4K这座以前无法逾越的冰封王座发起冲锋的时候了。 冲锋没有号角、没有厮杀也没有“南国烽烟正十年”,有的只是快速映入眼帘的如丝顺滑的FPS帧数和纤毫毕现的生动画面,没有体验过4K魅力的朋友可能无法理解我想要表达的感受,但相信我——只要用4K最高特效流畅玩过游戏的朋友再也无法忍受1080P渣一般粗糙画质的折磨。 当然并不是所有游戏都乖乖缴枪,Crysis和Metro依然在负隅顽抗,这样倒也不错,至少给了我们一个期待更强更快的显卡的理由,显卡性能突飞猛进带动游戏画质日新月异,它们本就是捏在一起的两股灯芯。
我们的功耗测试方法有两种,一是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
待机为windows7桌面下获得的最小值;满载是以1440X768模式运行Furmark时的最大值,Furmark能够让显卡稳定的以100%满负载模式运行,测得的功耗值比一般的游戏要高一些。
● PPAS精确功耗采集系统介绍
以前我们都是测试平台的整体功耗,这样虽然简单,但对显卡具体功耗就只能通过估计的方法猜测大概的数值,这套设备名叫“PPAS精确功耗采集系统”,由中国计量科学研究院研制,产品体积小巧,易于携带,测试结果准确可靠,可精确到0.001W。
PPAS精确功耗采集系统的显示屏,可以实时显示配件功率
电脑主机内部的配件,无外乎CPU、主板、显卡、硬盘、风扇这些,PPAS精确功耗采集系统就通过几个组件,将这些关键配件的耗电量全面监控。
上图为PPAS精确功耗采集系统的“CPU/主板/风扇/硬盘”功耗采集电路板,电源通过24Pin输出给主板的各路电压电流、通过8Pin输出给CPU的电压电流、通过SATA供电接口输出给硬盘的电压电流、通过3Pin输出给风扇的电压电流,都被这套系统所“截获”,通过定制的处理器计算出实时功率数值。
PPAS精确功耗采集系统的显卡PCIE供电分析装置
PPAS精确功耗采集系统的显卡功耗采集电路板
与CPU单独依靠4Pin/8Pin供电不同,显卡除了用外接的6Pin/8Pin供电外,PCI-E插槽也会提供一些电流,所以想要获得显卡的真实功率,这部分的供电也需要“截获”。上图中通过24Pin获得显卡PCI-E接口部分的供电,6Pin/8Pin供电可以直接从电源输出口获得,加起来就是总功率了。当然,显卡外接供电和PCI-E供电各占多少百分比,这套设备都可以分析出来。
这块电路板是PPAS精确功耗采集系统的数据处理中心,通过前面两块电路板获得的CPU、主板、显卡的电压电流数据,都通过USB接口汇集到这里,然后输出到显示屏和电脑中。
随便找一台电脑,安装一个小工具软件,通过PPAS精确功耗采集系统,就可以获得非常详细的Excel数据,对硬件的功率消耗情况进行分析。
图为PPAS精确功耗采集系统全部安装完毕后的最终效果图,由于需要采集的数据类目较多,所以各种接线显得很乱,不过无所谓,相信大家需要的是精确的结果,过程是无所谓的。
如果您对这套PPAS精确功耗采集系统感兴趣的话,可以访问中国计量科学院官方网站,获得更详细的资料。http://www.zgjljs.com/info.asp?id=222
下面我们开始大家最为关心的功耗测试。首先我们还是采用常规的Furmark满载测试整机功耗、温度的方法。这种测试方法的结果可以让大家对显卡的散热能力有所哦了解,选功率大小电源心里有数。
● 显卡温度测试
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温度测试的结果出乎意料,测试之前还在担心这种双芯卡皇会不会温度过高,结果一个核心39℃-50℃,另一个核心也只有44℃-56℃,比一般的风冷低端卡都要凉爽。当然,这并不是测试错误,之所以出现这种情况除了AMD的一体式水冷给力之外,主要是因为AMD对Furmark做了功耗限制,后面的功耗测试我们有说明。
● 显卡空闲整机功耗/温度测试(显示器除外)
● 显卡满载整机功耗/温度测试(显示器除外)
R9 295X2的功耗和我之前猜测的差不多,待机功耗相对来说算是比较低,满载功耗差强人意。官方给出的TDP是500W,实际测试其实很难达到这个水平。AMD将Furmark做了限制,所以我们也就不再破解它强制去拷机,这里我们用3Dmark的场景测试了这款显卡,满载最高整机是650W,而此时单独显卡的功耗最高达到469瓦,平均432.4瓦。
通过实际测试我们证明了之前网上的种种猜测是错误的,R9 295X2还真能达到500W的水平,如果要用R9 295X2装机,电源一定要瓦数足够质量过硬才安全,其次最好不要自行加压超频,更不要拿来挖矿(正常不会这么干)。
一代双芯一代神,作为消费级显卡中的“特种部队”,双芯显卡不出则已,一出必然冲击卡皇之位。R9 290X核心虽然称不上“史诗”级,但也是集成了61亿晶体管的“怪兽”。
如果说AMD此次会推出双芯卡是情理之中,那这款双芯卡采用全规格芯片,而且频率更上一层楼的做法就着实算是意料之外了。
本次内部宣讲会上,来自美国总部的AMD高层就不止一次的用“恐怖”来形容这款当之无愧的地球最快显卡。从测试我们验证了这个说法,在R9 295X2面前,之前所谓的所有卡皇无不相形见绌。
将两个R9 290X核心集成在一张显卡上无论对谁来说都是一个不小的挑战。AMD做到了,而且利用一体式水冷将这张卡做的如此完美。
如果说之前用4K分辨率玩游戏只是一种奢望的话,现在R9 295X2以其无以伦比的性能将奢望变成了现实。现在我担心的问题只有一个,这款显卡会不会和限量版跑车一样:千金易得,一卡难求?【淘宝直达链接】■
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