- GFXBench 5发布:支持DX12、Vulkan!
终于等到GDC 2016开幕的日子了,在这个为全世界游戏开发者朝圣的日子里,Kishonti一开始就没有闲着,率先发布了GFXBench 5,要知道GFXBench 4离我们并不遥远。GFXBench 5现在已经支持了Vulkan、Metal以及DX12,把这几年有影响力的的主流底层API都支持了一通,特别是Android上Vulkan的支持让移动端和桌面端有了相同的API 基准Bench
牛子儒 · 2016-03-15 10:44 - 新一代HBM2显存量产!A卡/N卡乐开花
去年,AMD联合SK海力士历时8年研发的HBM(高带宽显存)首次在Fury显卡上出现,首发容量4GB,却第一次就带来了512GB/s的带宽(内部)、4096bit超高位宽。 今年的AMD Polaris和NVIDIA Pascal都将迎来1Xnm的制程革新,与此同时,系列的高端款式都将搭载HBM2显存,也就是HBM第二代显存,带宽翻倍。 继三星之后,SK海力士也宣布将在今年Q3
牛子儒 · 2016-03-08 08:27 - VR电影院来了 它能革新整个电影行业吗?
据科技博客VentureBeat报道,虚拟现实(VR)绝对是上个月MWC上最为火爆的话题,它也必将成为2016年最为火热的科技趋势之一。前几天,三星和世界最大的娱乐公司Six Flags就宣布将携手建设9台VR过山车。 此外,各大科技企业,包括HTC,Facebook,谷歌,英特尔和索尼等都想从这一领域分一杯羹,即使是一直按兵不动的苹果也有相关计划。 最后一个能佐证VR将征服世
牛子儒 · 2016-03-07 09:08 - 大战DX12!虚幻引擎4率先支持Vulkan
Epic Games刚刚宣布,虚幻引擎4(UE4)已经成为第一个正式支持Khronos Vulkan API的游戏引擎,并在MWC 2016上做了现场展示。 Vulkan 1.0正式版近日刚刚发布,同时而来的还有全套相关开发资源,Intel、AMD、NVIDIA、ARM、Imagination、高通、三星、Google等软硬件巨头也纷纷在第一时间提供支持。 严格来说,Crote
牛子儒 · 2016-02-23 08:42 - 能否撼动DirectX?Vulkan规范性能初探
在近些年显卡性能稳步提高、能耗比再上新台阶的同时,与显卡产品息息相关的图形API也迎来了爆发,除去借助AMD“馒头”API(Mantle API,已经宣告死亡)的东风推出的新一代图形API——DirectX 12已经来到我们身边之外,苹果也宣布了(纸面)针对自家OSX、iOS系统且面向移动平台的“Metal”。而就在今年2月16日,Khronos组织也正式发布了很久以前就公布过的“Vulk
牛子儒 · 2016-02-20 00:01 - 对抗NVLink!AMD欲打造新超高速总线
新一代显卡中除了升级更高效的内核、配备更高速的3D显存之外,互联总线技术也要有所突破,因为GPU的计算性能越来越强大,对带宽的要求不断提高,PCI-E 3.0已经很难满足GPU需求了。NVIDIA在Pascal架构上会引入NVLink总线技术,号称带宽是PCI-E 3.0总线的5到12倍,对此AMD公司也在开发类似的技术,带宽超过100GB/s,同样比PCI-E 3.0快得多。 目前
牛子儒 · 2016-01-19 13:52 - AMD敞开胸怀 分享DX12/Vulkan开发经验
新一届游戏开发者大会GDC 2016将于3月14-18日在旧金山召开,各个行业巨头将再次齐聚一堂,畅谈最新图形技术。 AMD的开发者技术工程师Matthaeus Chajdas将会发表演讲“D3D12 & Vulkan: Lessons Learned”,分享AMD在开发第一批DX12、Vulkan游戏期间的经验所得,尤其是如何向新API转换。 具体的细节尚不清楚,但是考虑到A
牛子儒 · 2016-01-14 17:01 - 美光不产HBM 主推跟GDDR6无关的GDDR5X
2015年随着AMD Fury系列显卡的问世,HBM高带宽显存也正式商业化了,其中SK Hynix动作最快,现在的HBM显存主要是他们所产,三星明年将直接切入HBM 2显存。不过另一家显存供应商美光是HMC阵营的主力,暂时无意进入HBM市场,他们明年的重点是GDDR5X显存,同时美光也辟谣称GDDR5X跟GDDR6显存没有关系。 此前有消息称2016年美光推出GDDR6显存,这个消息
牛子儒 · 2015-12-16 13:50 - HBM统治未来显卡?GDDR6表示不服!
显卡的显存这一路走来都是GDDR,但是这两年HBM成了大明星,AMD、NVIDIA、海力士、三星纷纷倾力投入,JEDEC也通过了相关标准,那么GDDR5是否就是传统显存的终点呢? 显然不是。美光之前就提出了GDDR5X,虽然只是在GDDR5的基础上将预取数据位宽翻一番,但仍旧获得了双倍的带宽,据说AMD、NVIDIA都会采纳它。 而最新消息称,美光还在开发新一代GDDR6,希望
牛子儒 · 2015-12-14 09:15 - AMD 2016显卡新飞跃:两大显示技术绝了
AMD不久前宣布重组,成立新的“Radeon Technologies Group”(RTG/Radeon技术集团),Raja Koduri担任全球资深副总裁兼首席架构师,直接向CEO Lisa Su汇报,再加上提拔图形与并行计算架构师Michael Mantor为公司院士,充分展现了AMD对于GPU业务的高度重视。 近日,Raja Koduri又针对全球媒体主持召开了一次RTG技术
牛子儒 · 2015-12-09 09:12 - TSMC加速推进7nm工艺 争取2018年量产
TSMC虽然在FinFET工艺落后三星一着,不过16nm FinFET总算在下半年量产了,除了苹果的A9处理器之外,海思的麒麟950还首次商用了更先进的16nm FinFET Plus工艺。TSMC现在要做的除了稳定16nm工艺客户之外,还要积极推进下一代工艺研发,之前说10nm工艺会在2017年量产,但TSMC实际更激进,还在加速推进7nm工艺,争取在2018年下半年提前量产7nm工艺。
牛子儒 · 2015-11-16 08:54 - 带宽也能翻倍!美光力推新GDDR5X显存
AMD下一代GPU“Arctic Islands”(北极群岛)、NVIDIA新一代GPU“Pascal”都已经流片,他们不仅会使用先进的16/14nm FinFET工艺,高端型号还会搭配HBM 2显存,带宽可达1TB/s。不过HBM显存虽然在性能上大幅领先GDDR5显存,但HBM工艺复杂,需要3D芯片堆栈,导致成本比较高,并不适合中低端显卡。在这一点上,美光准备了GDDR5X显存,这是GD
牛子儒 · 2015-10-26 08:36 - 显卡新法宝 HBM显存技术解析/前景展望
在2015年6月~9月期间,我们先后迎来了AMD Fury家族的三连发——Fury X、Fury以及R9 Nano,更新的架构、更多的流处理器、更好的DX12支持度让它们的性能全面超越老旗舰R9 290X,成为新一代A卡领袖。而与这些相比,最吸引PC业界关注的在于HBM显存的引用,在新技术的帮助下,Fury系列显卡的显存位宽达到了惊人的4096Bit,打破了人们对于DDR5上256/512
牛子儒 · 2015-10-16 17:06 - Mantle API真的死了吗?AMD:不见得
微软的Windows 10带来了全新的DirectX 12图形规范(以下简称DX12),相比目前的DX11,DX12在多线程及底层硬件优化下备受好评,游戏开发者及玩家都很期待DX12的爆发。在底层硬件优化上立过汗马功劳的AMD Mantle优化马上被DX12的光芒遮蔽了,连AMD自己都说Mantle的使命已完成,让开发者转向DX12。不过AMD高管日前在采访又说DX12的到来并不意味着Ma
牛子儒 · 2015-08-10 12:00 - GF 14nm FinFET工艺量产:AMD痛哭流涕
GlobalFoundries今天确认称,已经开始为客户大批量生产基于14nm FinFET(14LPE)工艺的芯片,并声称其良品率足以媲美三星。 事实上,这种新工艺就是三星研发出来的,GF因自身实力问题直接购买了它,然后在自家工厂里生产。三星在2014年底就已经投产,Galaxy S6上的Exynos 7420就是这一优秀工艺的杰出产物,而苹果A9 70%的订单也得交给了它。
牛子儒 · 2015-07-17 07:14 - 来自美光!全球首款20nm GDDR5显存发布
虽然AMD已经开始使用HBM高带宽显存,NVIDIA明年也会跟上,但在一段时间内,GDDR5仍将是绝对主流。美光今天宣布,已经开始出货全球第一个20nm级别工艺的GDDR5显存颗粒,可用于显卡和游戏主机。 美光没有披露任何细节,但看起来应该就是几周前就已开始悄然供货的最新型8Gb GDDR5颗粒。 目前市场上的GDDR5显存基本被三星、海力士所垄断,但工艺都停留在30nm级别,
牛子儒 · 2015-06-30 12:14 - SK Hynix宣布量产HBM显存:20nm工艺
随着AMD的Fury X显卡的发布,HBM(High Bandwidth Memory,高带宽内存)技术也正式登上舞台,与目前的GDDR5内存相比,HBM单芯片的带宽从28GB/s提升到了128GB/s,同时功耗降低至少50%%。HBM显存主要是AMD和SK Hynix推动的,后者表示他们正在使用20nm工艺大规模量产HBM显存,而HBM不仅可以用于显存,其他如DRAM、NAND及SSD解决
牛子儒 · 2015-06-18 10:37 - DX12演示:多边形狂飙千万级 CG画质
微软很早就说过,DirecX12将会集成全新技术“Multiadapter”(多适配器),可充分发挥系统内的每一颗GPU,即便是来自厂商。 这对于游戏开发者说,他们可以比以往更加接近底层API,更深入地从GPU和处理器的底层对游戏进行优化,发挥机能、细致建模、精研画质。 近日,游戏厂商Square Enix一方面带来了《最终幻想:零式HD》登陆PC的消息,也再度演示了基于DX1
牛子儒 · 2015-06-05 10:53 - NV发布移动版G-Sync:游戏流畅新革命
2013年10月份,伴随着GTX 780 Ti的到来,NVIDIA还宣布了一项革命性游戏同步技术:G-SYNC。NVIDIA表示,该技术能够彻底解决垂直同步、刷新率限制带来的游戏画面撕裂、卡顿、延迟等问题,保证最好的流畅度。 当时,这项技术只能用于桌面,而且需要显示器硬件支持。而现在,G-SYNC已经正式走入移 动平台,笔记本也能支持了。 我们先来回顾一下G-SYNC的原
牛子儒 · 2015-06-01 14:30 - Maxwell别想了 NV确认Pascal使用16nm
NVIDIA今天正式发布了GTX 980 Ti,第二代Maxwell架构显卡好像也差不多到齐了,最多再加一个GTX 960 Ti,接下来就要期待明年的16nm工艺Pascal架构。不过在此之前,NVIDIA会不会在Maxwell上先尝试一下新工艺呢? NVIDIA CEO黄仁勋正在台北举办一场ComputeX2015电脑展前夕的媒体见面会,主要就讲了新发布的GTX 980 Ti、Sh
牛子儒 · 2015-06-01 12:08