- 超级引擎!六款暑期PC游戏海外大作榜
前不久PCPOP显示卡频道[vga.pcpop.com]曾经发布过一篇《未来启示录!05年超级游戏引擎全解析》,对05年的游戏技术做了一个简要的展望。如今暑期将至,我们需要的已经不是纸上谈兵的展望,而是实实在在的几款好玩的游戏去享受。 自从《Doom3》和《半条命2》这两款超级大作发布之后,游戏市场似乎已经沉寂了很久,很长时间都没有万众瞩目的作品露面。但情况也并不完全是
孙维 · 2005-06-13 08:01 - 夏季杀阵!ATI两千元内产品线横评解析
大容量显存的普及以及成为中高端显卡发展的必然趋势。X700、甚至是R9550都有各自的256MB版本推出,作为A卡的高端系列,X800在发布时就采用了双256配置。然而在近期,蓝宝却推出了一款128MB、256bit的X800显卡。这又是为什么呢?相信对显卡市场稍加了解的玩家应该猜到答案:完善A卡高端产品线。 PCPOP显卡频道5月20日的评测文章《新千元时代来临!8大品牌X700横评导购
洪琦 · 2005-05-30 00:55 - 500元内!6款主流低端显示芯片大横测
[poparticle_page=前言:500元以内 谁是低端真豪杰?] 现在的显卡更新速度一点也不亚于CPU,各种超强显卡如雨后春笋般涌如市场,而PCPOP评测室产品最多的也就要数显卡了。 虽然Intel在去年宣布了新的PCI Express显卡规范,并且Intel为了能让775平台和PCI Express规范提高普及的速度
李嘉 · 2005-05-27 10:30 - 群侠争霸!显卡BT散热器十大门派排行
夏季的日益临近,对于如今高频率、发热量大的显卡来说确实是个不小的考验。于是,显卡散热问题又重新成为大家的关注焦点。 实际上,就散热系统的类型来说,无非分为两大类:主动式散热与被动式散热。常见的主动式散热为大家较熟悉的风冷和水冷;被动式散热则是在低端显卡比较常见的散热片,以及在去年较为流行的热管散热系统。 超BT的散热设计 但世上也没有“十全十美”的事,不同的散热方式也有其相应的缺点。主动式
洪琦 · 2005-05-25 08:35 - 新时代的来临 PCI-E显卡导购完全手册
显卡市场战乱频频这个大家都知道,经销商们相互勾心斗角,价格战、促销战、广告大举进攻的年代。几个月前NVIDIA和ATI都发布了自己的顶级显示芯片,NV40以及X800系列。不过这些显然并不是为中低端的DIY发烧友准备,究其原因当然和价格的因素有关。但更主要的,还是随着Intel全新915/925芯片组主板的普及,PC DIY市场发展方向所至。所以,我们有理由相信,未来半年左右的时间,PCI
刘松 · 2005-05-24 12:22 - 新千元时代来临!8大品牌X700横评导购
4月份,PCPOP显卡频道(VGA.PCPOP.COM)为广大读者带来了大型评测文章《AGP时代完美谢幕!主流芯片终极横评》。在文章里,我们就当前NVIDIA 、ATI在不同价位档次竞争进行了全面的分析,并对市场走向作出了大致的预测。 其中,在千元级产品对抗中,NVIDIA GeForce 6600系列由于在发布时间、桥接方案以及技术优势等方面占得先机,不仅顺利完成了自家GeForce FX
洪琦 · 2005-05-20 16:05 - 比128快多少?5款256MB显卡对比全测试
经常关注显卡的玩家可能发现了,近期各厂商对于大容量显存的宣传着实不少。从低端入门到最顶级的GF6800Ultra,256MB甚至更大的512MB版本纷纷出现。如果说在高端显卡中推出512MB版还属于厂商品牌的形象工程和追求极至性能,那么玩家不禁要问:在FX5200、R9550这样的入门级也大玩显存容量,会不会对性能提升有帮助?又是否值得购买呢?? 256MB开始呈现普及之势 事出有因,大容量
洪琦 · 2005-05-13 10:00 - N/A决战64位!八款显卡拼杀FarCry 64
不知大家是否知道,第一款上市正式支持64-bit的游戏叫做《影子行动:红色水银》,在它上市的时候玩家反应并不是很热烈,甚至有人认为那款游戏只是粗制滥造的噱头。 最先上市却并不成功的64-bit游戏 而从那之后64-bit游戏似乎一直没有了动静,不过沉寂终于还是被打破了:前不久FPS大作《Far Cry》发布了64-bit的版本,玩家们也终于能够享受到64-bit给《Far Cry》
孙维 · 2005-05-13 03:33 - 1GB显存快多少?地球最强SLI系统测试
NVIDIA在推出了SLI技术以后,个人电脑图形性能得到了大幅度的提升,这一记重拳可以说打得ATI有点措手不及,因为即使X800 XT依靠高频率在6800U上占到一些小便宜,其性能也被SLI系统远远落下。 后来,ATI推出了他们的X850系列,虽然性能有了提升,但是和两块6800U相比,还是有一定差距的。后来,ATI在今年春天举办的LanParty上展示了他们的512MB显存的X85
常凤臣 · 2005-05-12 00:53 - 440和6600同速!最强星战FPS深度评测
提起经典科幻片《星球大战》,不知出生在70-80年代的人中有多少曾经为之倾倒,其中手持光剑的绝地武士们更是无数fans争相模仿的形象。由于有极高的人气,星战相关题材的各种产品至今方兴未艾,尤其是能够让玩家进行互动体验的电脑游戏更是层出不穷。 今天我们摇进行介绍的就是《星战》系列游戏的新作《星球大战:共和国指挥官》(Star Wars: Republic Commando),这是一款刚刚
孙维 · 2005-05-10 03:10 - 绝对实用!4款主流显卡大战8款新游戏
“五·一”长假刚刚过去,相信不少朋友在此期间都购买或升级了自己的电脑。如果调查一下DIYer们升级电脑是为了什么,恐怕绝大多数人的回答是:玩儿最新的游戏。的确,倘若没有电脑游戏的话,硬件的发展绝对不会有今天这样迅速。所以今天就让我们来总结一下近期问世的几款游戏佳作,通过测试为你的机器选择合适的游戏来享受。测试平台硬件系统处 理 器Intel Celeron D 2.53GHz主 板华
孙维 · 2005-05-09 00:54 - 16管线的威力X800XL挑战高端天王大战
进入五月,随着Intel力推9X5系列的主板,NVIDIA nForce4及VIA K8T890系列主板的大量上市,PCI-E总线毫无疑问的正在一步步地走进我们的生活。当新平台以它的超大带宽成为显卡展现自己优异性能的最佳平台时,我们可以发现新一代的高端显卡已经是全部基于PCI-E接口。 作为A卡方面的高端主打牌,ATI去年底发布的基于R480和R430核心的Radeon X850XT PE
洪琦 · 2005-05-06 05:00 - AGP真比PCIE慢吗? A/N桥接性能大比拼
Intel把PCI-E带来了,本想是给大家带来新的一种平台,让大家使用到性能更好的计算机。当然,这只是他们宣传的而已。而我们所遇到的事实是,在这个新旧时代接替的过渡环节中,市场的相对混乱给大家带来了不少的麻烦——我们到底该买什么?是PCI-E,还是AGP?PCI-E的诱惑 Intel的PCI-E推行计划远没有人们事先想象的那样快,所以在这近乎一年的过程中,我们并没有看到PCI-E平台
常凤臣 · 2005-04-27 00:07 - AGP时代完美谢幕!主流芯片终极横评
导言: 自从1996年7月发布1.0版本规范至今,AGP总线已经走过了近10年的发展历程。期间我们和广大读者一起,目睹了他登场之初的青涩蹒跚,也见证了中期的数度革新。现在AGP终于和电脑发展历程中任何一项成功的技术一样,不可避免地将走到了生命的尽头。随着图形数据需求的海量增长,在以Intel为首的行业巨头力推之下,全新的PCI-E规格将在不久的将来彻底替代AGP。 作为国内最具权威性的IT专业
洪琦 · 2005-04-16 08:20 - X800两千元死敌现身!NV42对比大测试
近期的高端显卡市场,从拥有超强配置的X800成为大家关注的焦点。本站也对其AGP版也做了详细的评测介绍,详细请见《2000元无敌双256配置!ATI新X800详测》。然而,NVIDIA在同档次产品中也有新作推出,核心代号为NV42的GeForce 6800标版开始进入大家视野。 正式介绍NV42之前,先让大家简单认识一下NVIDIA在6800系列产品线情况。AGP平台上较为简单,从6800U
洪琦 · 2005-04-08 08:40 - 2000元无敌双256配置!ATI新X800详测
04年末,ATI开始对其高端产品线重新进行了调整。同时发布的R480、R430两款显示核心正式接替早期的R420、R423。产品方面也推出了包括X850XTPE、X800XL、X800等五款系列显卡,极大增强了ATI在高端卡上的产品实力。 按照惯例,厂商针对不同时间段的宣传重点会有所偏重。可以注意到,作为ATI在高端卡中树立形象的旗舰级产品,在R480、R430发布初期,X850XTPE是A
洪琦 · 2005-04-07 14:30 - 赛扬D也跑90帧 魔兽世界低端平台优化
本站近期发布的有关《魔兽世界》的评测都使用的是高端平台,而大家在留言中普遍希望看到比较“平易近人”的测试,例如赛扬D平台上的评测和游戏优化方法的文章,因此我们今天就选择了Intel和AMD的两个低端平台来进行“实战”。测试平台硬件系统处 理 器Intel Celeron D 2.53GHz主 板华硕 P4P800 [865PE]内 存OCZ DDR400 256MB×2硬
孙维 · 2005-04-06 05:57 - 回到99年!从Q3帧速回顾电脑性能升级
提起硬件测试软件,DIYer们的脑海里面一定会浮现出SuperPI、3DMark以及PCMark等等很多很多。不过有哪一款是伴随我们时间最长的呢? 如果我说Quake 3这款第一人称射击游戏见证了从1999年以来,电脑硬件尤其是DIY的发展,我想很多朋友都会表示赞同。这款游戏不仅是作为电子竞技项目还是测试软件,都可以算是“常青树”了。 Quake 3这款游戏是由id Softw
孙维 · 2005-04-05 00:30 - 皆大欢喜!真·三国无双PC版完美测试
KOEI(光荣)公司出品的历史类游戏向来得到众多玩家喜爱。2005年来,光荣在PC平台上更是频频出击。先是在2月份推出了新一代的网络游戏《大航海时代Online》,详细评测:《碧波扬帆 9款AGP显卡角逐大航海时代》;而后传出消息,光荣在PS2平台上的白金级游戏《真三国无双3》也正式确定将移至到PC平台。 从1997年起,《三国无双》作为光荣公司第一款以格斗动作为主的三国题材游戏诞生。到20
洪琦 · 2005-04-02 02:10 - 9550追6600!魔兽世界帧速提升全攻略
通过本站近期的【相关评测】,大家一定领略到了《魔兽世界》这款游戏的“硬件杀手”本色。在特效全开的情况下,就算是GeForce 6800GT以及Radeon X800XT也难以保持100fps的帧速率。 但这是不是说明配置一般的机器就没法享受这款网游超级大作了呢?答案显然不是,所以我们今天就是要通过优化游戏的设置,来让中端甚至低端显示卡的用户也能在精彩的魔兽世界之中遨游。 为了不
孙维 · 2005-03-31 08:12