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决战双卡互联之巅 ATI X1900交火测试

    通过前面的测试我们可以发现,无论ATI的CrossFire还是NVIDIA的SLI,其性能非常强大以至于在常用的1600×1200分辨率下特效全开运行所有游戏都绰绰有余。可以这么说:优异双卡互联系统就像是一头喂不饱的野兽,只有当你用大运算量来给它的时候,它就愈发能够体现出双卡的优势了,而现有的3D应用软件似乎难以让其完全发挥性能!

  • 什么是SLI AA和Super AA?

    如此说来双卡互联的性能岂不是有相当一部分白白浪费掉了?的确是这样的,正因为如此,NV和ATI专为双卡系统开发了超级反锯齿功能,让双卡系统利用强大的渲染能力将游戏的画质再提高一个档次!代价就是牺牲不少的性能表现,但是对于处理能力富裕的双卡系统来说是值得的,这就是NV的SLI AA和ATI的Super AA功能,下面分别作简单介绍:

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    SLI AA是NV在驱动中新加入的SLI系统高倍抗锯齿模式,用以对抗ATI Super AA,可以扩充到SLI8AA和SLI16AA两种。SLI8AA是通过偏移合成两个GPU的4X FSAA(普通多重采样)实现,而SLI16AA则是合成两个GPU的8xS AA,这里所说的8xSAA是由对一个像素进行4个多重采样和2个超级采样后完成,因此NV的SLI AA只有8AA和16AA两种模式。

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    而ATI的SuperAA能够比NV提供更多的模式,这主要是因为ATI单显卡就能支持最高6AA,因此组建CrossFire就能非常简单的实现Super 8AA和12AA,另外再加上超级采样就能组成10AA(4X FSAA+4X FSAA+2X SSAA)和14X AA(6X FSAA+6X FSAA+2X SSAA)的工作模式。所以ATI拥有更多的SuperAA模式,但最高只能达到14AA。

  • SLI AA和Super AA开启方法:
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    NV的SLI AA开启方法比较麻烦,首先在驱动控制面板性能与质量设置中选择高级设置,然后就有额外的菜单可供选择:
 
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    然后在SLI渲染模式选项中选择SLI AA,这样AA选项就只有SLI8x和SLI16x两项可选了,我们启用最大的16AA。
 
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    ATI Super AA的开启方法非常简单,只要启用了双显卡CrossFire系统,在催化剂控制面板中的AA选项会额外增加很多,最高可达14xAA。要启用SuperAA,需要把“由应用程序控制”这个复选框的勾去掉,然后将AA模式开到最大14x就可以了,此时游戏或者3DMark当中设定的AA就会失效,所有3D都将按照14xAA模式运行。

  • SLI AA vs. Super AA极限性能测试:

    虽然SLI AA与Super AA的实现方法不同,具体的算法也无人知晓,不过这项技术的设计初衷是完全一致的。即便SLI16AA与Super14AA的精度不同,但是在这种高倍反锯齿模式下画面已经非常精细让人无法分辨,所以我们在最强双卡系统下测试了最高等级超级AA(并且开启了16倍各项异性过滤)的性能表现,以下测试成绩仅供参考:

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    可以看出,SLI16AA由于倍数太高或者算法的原因,性能下降非常严重,而Super14AA表现则非常出色,两款主流游戏当中FPS依然很高,保证了画面的流畅和可玩度。

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