为王位而生 GeForce8800全面解析测试
序:为了能够让大家更加系统的了解到G80的特性以及意义,本文将按照章节结构给大家详细介绍,下面是本文的导航,您可以方便系统的浏览本文。
第二章 统一渲染架构解析
第一节:技术背景之游戏是如何展现在屏幕上的
1 游戏设计过程
2 几何模型的变换和移动
3 坐标转换
4 三角形重建
5 填充材质的处理
6 三角形填充
7 光栅处理
8 帧缓冲和输出
第二节:革命!G80的统一渲染架构
第一小节 传统的显示芯片架构
第二小节 传统架构的劣势和不足
第三小节 革命性的统一渲染架构及其优势
第三章 美好的游戏未来,DirectX10深入解析
第一节 技术背景 API基础知识
第二节 DirectX10架构特性及其优势
1 降低绘制消耗
2 降低处理器依赖性
3 批量绘制
第三节 Shader Model 4.0
1 Geometry shader(几何Shader)
2 统一的Shader架构
3 百倍于DirectX 9的可用资源
4 更多的纹理
5 更多的渲染目标(Render Target)
6 新的HDR颜色格式
第四节 几何Shader以及Stream Out
1 细分的虚拟位移贴图
2 基于边缘(Adjacency)的新算法
3 数据流输出(Stream Output)
第五节 高级渲染语言(HLSL 10)
1 常量寄存器
2 Views
3 整形与位运算指令
4 Switch 语句
第六节 其他改进
1 alpha to coverage
2 shadow map filtering
第七节 游戏效果
第一小节 次世代Instancing技术
第二小节 基于象素级别的位移贴图技术
第四章 G80核心大革命,全新流明引擎解析
第一节 四年四代CineFX引擎回顾
1 要速度更要画质——CineFX 1.0引擎实现电影级渲染
2 渲染能力大幅增强——CineFX 2.0改进版登场
3 将SM3.0/HDR发扬光大——CineFX 3.0引擎带来非常好的光影效果
4 性能大幅改进——CineFX 4.0引擎带来最强GPU图形渲染效率
第二节 G80的心脏——流明引擎五大特性
1 Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA)
2 Lumenex Texture Filtering Engine(流明纹理过滤引擎)
3 支持128bit HDR,配合CSAA完美实现高倍HDR+AA
4 10bit Display Pipeline,64倍于上代产品的输出颜色数
5 Quantum Effects,GPU物理加速技术
第三节 全屏抗锯齿技术回顾
1 最早的抗锯齿算法——超级采样
2 NVIDIA首次提出MSAA算法,抗锯齿技术真正实用化
3 MSAA算法效能更高,并衍生出新的模式
4 SLI技术让抗锯齿成倍提高
5 MSAA并不完美,透明抗锯齿弥补不足
第四节 游戏画质最高境界——单GPU实现16x CSAA
第五节 最高各项异性过滤算法画质再提升
第六节 完美128Bit浮点精度HDR+AA
第七节 10亿色的魅力——G80提供10bit色显示管线
第六章 GeForce8800核心架构设计解析
第一节 G80的核心架构图
第二节 G80统一渲染/DX10架构的特色
1 G80为什么需要多达64个纹理单元
2 进一步解放CPU,几何着色器的作用
第七章 视频性能巅峰对决
第一节 PureVideo HD介绍/蓝光影碟播放加速测试
第二节 HQV Benchmark:G80 vs X1950XTX
第九章 GeForce 8800GTX/GTS显示卡解析
第一节 怪兽登场!体型超长的8800GTX
1 超高集成度,夸张的供电模块使PCB变长
2 散热器结构改变,风道式设计更合理
3 SLI技术再升级?8800GTX怎么有两个SLI金手指
4 N卡巅峰之作,为什么需要两个6Pin供电接头
第二节 耐人寻味8800GTX显卡设计
1 保守的设计,G80核心依然采用90nm工艺
2 折衷的选择,768MB 384Bit GDDR3显存
3 独立的RAMDAC与TMDS整合芯片
第三节 次高端8800GTS显卡赏析
第十章 性能测试
第一节 测试系统配置和设置
1 测试系统配置
2 测试方法说明
第二节 基准性能测试
1 3DMark03
2 3DMark05
3 3DMark06
第三节 游戏性能测试
1 FarCry 1.3
2 分裂细胞3
3 F.E.A.R
4 使命的召唤
5 Prey(掠食者)
6 帝国时代3 酋长
7 半条命2
8 英雄连
第四节 功率测试
第五节 HDR+AA测试