美女野兽物理加速!8800三大DEMO赏析
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第二个DEMO非常有意思,这个青蛙最大的特点在于交互性,您可以使用两种方案来折磨这只可怜虫:
● 虐待+蹂躏——Froggy(青蛙):
一开始我们就能看到这只可爱的青蛙坐在湖中央,不过很快您就会发现他并不可爱而是可怜,无论您怎么蹂躏它毒打它,它都无动于衷、稳如泰山的坐在这里,可谓是周瑜打黄盖,所以您千万不要内疚,接着打——
点击鼠标左/右键,通过鼠标手势可以赏青蛙几个耳光,它那富有弹性的皮肤就会偏移很远,然后迅速归位。你可以拍打青蛙的任何一个部位,来观察它奇特的皮肤渲染模式,当然过程中会伴随着响亮耳光声和青蛙呱呱叫声。
另一种折磨青蛙的方案就是揪住它的皮不放,然后青蛙就会做出一些无济于事的反抗动作。青蛙的任何一个部位都可以被随意的拉扯,变形非常夸张但皮肤依然非常完整!由此反映出了这个青蛙的皮肤渲染与众不同!
青蛙DEMO不同于以往任何一款游戏的皮肤渲染,它可以说是Adrianne面部皮肤的增强版,通过实际拍摄青蛙的黏性皮肤,NVIDIA使用了更深度的多层纹理渲染以及凹凸反射技术构建了超级弹性的外观,然后通过交互性的DEMO展现出来,使得这个DEMO很有创意而且技术性很强!
这个青蛙DEMO还是为了突出G80统一渲染架构的特性,通过弹性的青蛙皮肤反映出统一渲染架构是极具弹性的,G80无论着重处理顶点/像素/纹理/几何等等都能够达到更高的效率,而以往的GPU在不同游戏中的性能反差就会比较大,核心负载不均匀!