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G80走下神坛!新8800GTS 320M首发评测

    业界首款支持DirectX 10 API、并且采用统一渲染架构的显卡——代号为G80的NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS发布至今已经三月有余了!而作为G80的假想竞争对手,ATI R600依然在襁褓之中,最快也需要1-2个月的时间才能上市。NVIDIA的新一代DX10显卡不仅在技术上取得领先,而且性能方面长时间处在无竞争对手状态!

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    虽然目前还没有支持DX10的游戏,但G80凭借先进的架构和强大的规格,在DX9游戏中已经表现出了强大的实力,性能大幅领先于自家上代显卡和竞争对手的优异显卡。G80的超强的性能是有目共睹的,而完整支持DX10、SM4.0以及统一渲染架构也让大家垂涎不已,对下一代游戏倍加期待!

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    2007年随着微软Vista系统的发布,DirectX 10 API在硬件和软件方面都已做好了支持的准备!在图形引擎更新换代的时期,中低端用户可能并不会在意显卡是否支持未来的游戏和特效,而对于高端用户来说,它们并不希望重金购买的显卡在很短的时间内就面临淘汰的命运,于是7950GX2和X1950XTX在一夜之间就被淘汰出局,G80牢牢地占据占领了349美元以上市场。

    虽然X1950XTX无力招架强大的G80,但ATI合理的调整了产品定位,让X1950XTX退居299美元市场,并且推出了249美元的X1950XT,再加上80nm新品X1950Pro拥有不俗的性价比,GeForce 7系列产品开始力不存心,中高端市场ATI仍能与NVIDIA平分春色。由于ATI新一代DX10高端显卡R600系列产品预计将会在3-4月份上市,因此NVIDIA决定推出基于G80核心的平价版,企图进一步巩固高端市场,对抗即将来犯的强敌。

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 蓄谋已久的8800GTS 320MB全面上市

    此次NVIDIA发布的GeForce 8800GTS 320MB是G80核心的第三款显卡,它与之前的8800GTS没有本质区别,只是将显存容量砍去一半,从而减少显卡的制造成本,降低8800系列的定位,让更多的用户体验到G80强大的性能。那么8800GTS 320MB和最早的640MB性能方面有多大差别呢,相信这是众多玩家非常关注的内容!

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