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赢了蓝光 输了自己 PS3命运走向何方?

游戏机的竞争——得日本者得天下

 

    要谈这个问题,首先得从PC游戏和TV游戏机游戏的差异说起。两者虽然可以在形式上互相移植,但是在游戏理念、操作方式上有着相当大的差异。这其中有多种多样的原因。

 

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 XBOX 360的手柄,传统类型手柄的集大成者,手感相当好

 

 

 Wii的手柄是一场革命

 

    比如,PC显示器的高分辨率,和电视机的低分辨率,在画面上会造成极大的差异,高清时代这个差异会缩小,但依然还是存在。另外,PC虽然也可以接游戏手柄,但反映最快的输入设备首选键盘,其次鼠标;游戏机不用说,手柄是第一输入设备。

 

《生化危机4》三大版本画面大比拼

《生化危机4》三大版本画面大比拼

 生化危机4PC版和NGC版画面对比,移植到PC后不仅画面缩水,手感也大大不如

 

    由于这些原因,你可以发现原生的PC游戏和原生的TV游戏有多么大的差异。拿FPS游戏举例,键盘控制人物移动、鼠标瞄准和射击,而移植到游戏机上,你会发现用手柄实现人物的移动同时瞄准是多么的困难。再拿NGC上原生的《生化危机4》移植的PC版举例,除了分辨率,你会发现在画面质量上,即使是在最强悍的PC上,PC版《生化4》比起NGC版也是大为不如。而且用键盘操作别扭,用手柄操作又觉反应慢手感不好。

 

    因此,如果说要真正实现从PC到游戏机,或是游戏机到PC的“移植”,绝对不是随随便便的复制就能行得通的,除非是花大力气大成本,将游戏的整个设计,包括画面构成、操作方式等,来个翻天覆地的大变化,才能真正体现游戏的精髓。但目前为止,出于成本行销等种种因素的考虑,还没几个厂商这么做了的。

 

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 PC版的信长野望.革新

 PSP版信长野望天翔记,虽然不是同一代游戏,但还是可以看出,在不同的平台上,光荣对游戏作了很大的改变以适应相对应的游戏环境

   

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 真三国无双3PC版,如何保证手感是个大难题

    当然也不是没有厂商清楚这个差异,对这个问题把握得相对好一些的例如光荣。光荣的部分游戏(注意是部分不是全部),从PC转到游戏机上后画面和操作方式都进行了很大幅度的变化以适应平台。不过就算这样,光荣也清楚了解两者的差异。你从来不会听说《信长的野望》在游戏机上如何如何大卖,因为那更适合PC;当然光荣也不会花大力气去推广PC版的《真三国无双》,因此那是游戏机上的百万级产品。

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