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赢了蓝光 输了自己 PS3命运走向何方?

历史回顾:SONY对决任天堂!双方恩怨的来龙去脉

 

    这里不妨回忆下PS——SONY推翻任天堂帝国统治10余年的统治的最大功臣,看看PS是怎样诞生的。这些往事可以充分说明“得日本者得天下”在游戏机市场通行的道理。也可以看出,当年为什么SONY能取胜,以及PS3为什么在今天会暂时失败。

 

    早在合作开发SFC期间,SONY和任天堂就SFC搭载扩充CD-ROM主机进行了谈判,SONY方利用任天堂急于完成SFC开发的迫切心理而提出了发售SFCCD-ROM兼容机的要求,任天堂社长山内溥并不看好CD-ROM主机的未来前景,最终承诺了SONY发售CD-ROM兼容机的要求。

 

 

 在SFC时代,任天堂一家独大,反抗意味着死亡

 

    198910月,SONY专门成立了VIDEO DISK事业本部,久多良木健担任PS事业室室长。次年1月两会社正式缔结开发契约,SFCCD-ROM主机的开发代号为“PSX”,由久多良木健(现SCE社长)主持该计划的实施运作。

 

    1991年初PSX硬件结构初步确立,为了牵制世嘉即将发售的MAGA-CD主机,任天堂与SONY多次举行了PSX相关媒体见面会,会场中演示的精美DEMO演示画面震惊了所有与会者,很多第三方软件商表示了参入开发的强烈意愿,其中就包括以制作FF系列闻名的SQUARE

 

    前文提到,日本家用游戏机成败是由RPG决定的,当年更是如此。SQUARE(后来和ENIX合并,成为了现在的SQUARE-ENIX)是一家雄心勃勃的游戏软件公司,一直致力于在游戏中引入电影的表现力,甚至于说后来的游戏电影化。

 

    早在机能相当有限的FCSFC时代,SQUARE就通过2D的过场画面、大气的音乐以及曲折深刻的剧情来尝试表现电影的氛围,2D时代的《FF6》几乎达到了电影化表现的顶峰。大容量的CD-ROM,强悍的画面表现机能,可以大段应用CG Movie来表现剧情,大幅度增加游戏的电影化表现力。SFC-CD可以说正是SQUARE心目中的理想主机,并且立即着手开发SFC-CD版本的FF

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 FF6无论哪一方面都达到了2D RPG的顶峰

 

    但是,就在这一年夏天,NOA(北美任天堂)研究了SONY和任天堂的合同后发现了不利于任天堂的法律漏洞,NOA社长荒川实返回日本要求与SONY解除合作关系,山内溥迅速做出了相应行动。

 

    1991年夏,SONY正式发表了和任天堂合作开发的SFC扩充CD-ROM主机Play Station。但是任天堂第二天与飞利浦宣布共同开发SFCCD-ROM主机,SONY被突如其来的变故搞得阵脚大乱,宣传部长福永宪一立即前往任天堂进行质询,任天堂方对此的回答是:“与PHILP合作开发的CD-ROM主机与PS是同一延长线的商品,并没有与SONY的原合同产生任何抵触!”

 

    此后SONY与任天堂之间的协商断断续续进行了将近一年,直到19925月才正式宣告破裂。在协商期间任天堂并没有对外明言合作破裂,相反不断放出开发顺利的风声以牵制SEGA等对手,具有讽刺意味的是任天堂的宣传人员把PSX的硬件性能百倍夸大,使得消费者对PCE-CDMAGA-CD等现有机种完全持观望态度,也为后来PS刚发售就获得大量消费者抢购埋下了种子。

 

    与任天堂的合作正式破裂后,SONY内部游戏主机事业全面撤退的论调占据了主流,很多人都认为SONY无法在游戏界称霸多年的任天堂相抗衡,甚至连社长大贺典雄也这么认为。

 

    这个时候,惟有久多良木健再度独持异议,在内部经营会议上他用任天堂数年来的经营状况来说明了家用机戏产业的巨大潜在价值,同时指出了任天堂经营思想的诸多局限性和弱点,久多良木健着重指出发售游戏主机是加速普及CD-ROM媒体的重要保证,对于SONY娱乐事业未来的发展也将起决定作用。老上司SMESONY音乐)社长丸山茂雄又一次对久多良木健的想法表示了全面支持,在该次经营会议上SONY领导层初步确立了独自展开TV游戏事业的方针。

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 可以说是任天堂促成了SCE的诞生

 

    1993512SONY在京都发表了发售自由品牌家用游戏主机的声明。同年821SONYSME共同出资设立Sony Computer EntertainmentSCE),久多良木健任取缔役开发本部长统括硬件开发工作。1994212SCE社对外发表32CD-ROM游戏机计划,新主机定名仍然未为PS-X

 

    510SCE举行大型发布会,会场上公开的PS-X性能展示CG DEMO引起全场轰动,《日本经济新闻》等争相报道发表会盛况,公众对PS-X的期待度直线上升。517SCEASCE北美分社)成立。113PS-X正式定名为Play Station并确定于年末123发售,硬件价格为39800日元。SCE宣传负责人佐伯雅司创意的“1-2-3,所有的游戏都在这里集结!”醒目广告宣传词很快深入人心。123,日本秋叶原等地方都出现了数百人的排队行列,首批出货的10万台PS主机在中午前销售一空。

 

    PS采用的硬件都是当时比较成熟的产品,在那个CPU决定主机性能的时代(那会还没有GPU这个概念,只有协助处理图像的“协处理器”。Voodoo出现之前,除了分辨率之外,当时的PC游戏在画面上与游戏机游戏无法相比),PSCPUMIPSR3000A是当时WorkStationCPU的简化版,整体架构也相当成熟,在SONY的宣传中,整个PS就是WorkStation的游戏版本,这也是PS——PlayStation名称的由来。

 

    这样的环境,虽然初期成本比较高,但很快就控制下来。并且PS的软件开发环境相当好,当时SONY有发布很便宜的PS开发套件,“这样的开发套件工薪阶层也可购买,即使是初心者也可随随便便开发PS游戏”。在任天堂SFC时代因此过高的软件开发门槛而难有作为的中小软件开发商、创意受到任天堂严重制约的大软件商,在PS上可谓大展拳脚,虽然也因此出现了不少“垃圾游戏”,但同时也涌现了大量有充满创意和活力的优秀作品。

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