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深入解析!14款显卡决战[命令与征服3]

    《命令与征服3》游戏的视频选项中提供了多达13个设置项目,各种特效种类繁多但也是一目了然,另外还给初级玩家提供了一个更加简便的“Graphics Presets”选项进行总体调节:

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    在上面这些项目中,我们主要针对游戏FPS影响较大的项目做一个详细介绍:

● Resolution(分辨率)——完美支持宽屏模式

    由于宽屏显示器的普及,如今绝大多数新游戏都标配宽屏支持,而且很多游戏都是完美支持各种比例的宽屏模式,这里我们所说的“完美”就是不变形、不失真以及更多的显示内容。

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    《命令与征服3》是RTS游戏中对宽屏支持最完美的,这是因为它的操作面板都集中在屏幕右侧,宽屏多出来的显示面积正好被操作面板占据,“漂浮”的操作面板肯定不会被拉伸,主屏幕可操作面积更大,可以显示更多的单位,没有丝毫的空间浪费!

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 你能看出哪些空间被浪费了吗?

    而像帝国三、英雄连这种操作面板在屏幕底部的RTS游戏,虽然对宽屏的支持也很好,显示内容同样增多,但2D图形的操作面板被拉升看着不舒服,部分空间被浪费!

● Anti-Aliasing(抗锯齿)——不同显卡支持度不同

    《命令与征服3》最特别的就是抗锯齿设置,它并非是传统的2x/4x/6x/8x/16x这种选项,而是分为Level 1/2/3/4/5五个项目,其中ATI全系列显卡有1/2/3三种模式,最高只有Level 3,4/5不会显示;而NVIDIA GeForce 7系列支持1/2/3/4四种模式,5不会显示;GeForce 8系列则可以支持所有的模式。

    下图就是使用8800GTS显卡时,不开AA和打开5种AA模式时的截图对比,大家可以点击放大仔细观察细节。

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    通过对比可以发现,0/1/2的差别还是较为明显的,而3/4/5则很难看出区别,但如果对比2和5的话可以发现高倍AA还是有一定的效果。
 
    游戏会自动侦测显卡的类型,如果是高端显卡则会自动打开Level 1 AA,根据驱动置换AA和游戏控制AA的画面来看,小编推测Level 1/2/3/4/5应该是一一对应2x/4x/6x/8x/16x AA。因此不建议主流用户开启高倍AA,尤其是GF7系显卡打开Level 4 AA性能下降比较严重,Level 2是个能够大幅改善画质并且性能损失较小的选择!
 
● Shader Detail(渲染精度细节)——画质和效能的平衡

    绝大多数3D游戏都提供了Shader质量的调节,此选项对游戏画质影响最大,同时也消耗显卡资源最多。Shader Detail分为Low/Medium/High/Very High四种模式:

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    这幅图明显比上一张AA对比好看多了,Low模式地表灰蒙蒙的一片,很多纹理细节都被忽略了;Medium得到了大幅改善,路面和土壤清晰可见;High模式精度再次提高,阴影也更为真实;Very High则很难看出有什么提高,细节稍微增强。

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