成就3D图形霸业!NVIDIA历代显卡回顾
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● 不能磨灭的经典,GeForce 4 MX系列
NV17核心内部
除了高端的GeForce 4 Ti 系列,在中低端, nVIDIA推出了核心代号为NV18的GeForce 4 MX440,GeForce 4 MX 定位于GeForce 2 MX 的升级产品。NV18具有两条像素管线,并且每条像素管线拥有两个纹理单元,是唯一一款2x2架构的核心,像素处理单元也被简化掉了,晶体管数量也由5700万缩减为了2900万,对手是Radeon7500和Radeon7200。不过由于其部分特性源自GeForce 4,拥有较高的核心效率,高于在很多DX7尤其是OPENGL应用中可以领先GeForce 2 GTS以及低频率的TI200。
GeForce 4 MX也支持nView技术,以前的GeForce2 MX也能实现双显示输出,但都是依靠额外的附加芯片来完成的,在GeForce4 MX中已经将DVI/CRT双头显示以及TV OUT视频输出等功能都集成进了显示芯片内部,所以很容易实现nView功能。
GeForce4 MX具备硬件的MPEG-2 视频解码能力,它除了动态补偿功能,还具备了IDCT运算支持,可以大幅降低进行MPEG-2 视频解码时的CPU 占用率。
由于在2002年中,主流游戏还没有完全过渡到DX8,而且QUAKE3引擎仍然为很多的游戏所采用,在游戏市场中仍然不小的比例。GeForce 4 MX 440还有很大的生存空间。在中低端由于竞争对手的产品没有得力的产品,MX 440迅速占领了市场,成为低端市场上名副其实的霸主。
和GeForce 2MX系列 一样,GeForce 4 MX 也分为了 GeForce 4 MX 460 / 440 / 420三款产品但是由于GeForce 4 MX 420采用64BIT显存,性能也是最低。为了提高产品的性加比,nVIDIA还推出了GeForce 4 MX 440SE,显存搭配更灵活,超频空间更大。以上显卡均基于NV17图形核心,除了在芯片频率和理论填充速率这几个指标上略有差异以外,它们最重要的差别在于GeForce4 MX460/MX440支持DDR显存,而GeForce4 MX420只能支持SDRAM显存。
GeForce4 MX460核心/显存频率为300MHz/550MHz,性能在该系列中最强大,但价格偏贵甚至和GeForce4 4200相当;而GeForce4 MX440核心频率为270MH/400MHz。最低端GeForce4 MX420,核心频率只有250MHz,而且搭配了166MHz的SDRAM显存。
GeForce 4 MX 440 8x 64m
GeForce 4 MX 440SE
GF4 MX440SE的定位是取代GF2 MX400,基本保持MX 440的性能同时降低产品的成为,MX440SE与MX440的区别只在于后者对64bit ddr、128bit SDRAM显存提供了支持. GeForce4 MX440 SE芯片的额定工作频率为250MHz,相对于MX440低了20MHz;官方推荐搭配128bit 6ns DDR显存,工作频率只有333MHz,而GeForce4 MX440是400MHz DDR,略微低了一些
GeForce 4 MX 440 64bit 32M
MX440系列以良好的性价比,成为低端显卡市场中主流产品。为了更多的延续低端热门显卡MX440系列的生命,NVIDIA后来还推出了GeForce MX4000图形显卡,其实是以前GeForce4 MX440-8X的NV18B版。NV18B芯片支持128MB或64MB容量的128-bit / 64-bit DDR显存,可以使用FX5200的PCB板来生产MX4000产品,其核心/显存频率为275/400 MHz,支持D-Sub、DVI-I和TV-Out端口。核心整合TMDS和S-Video控制器,采用128位显存位宽的产品性能与GeForce4 MX440-8X相当。
总的来说GeForce 4系列产品获得空前的成功,由于对手ATI在8500、7500犯下了严重的错误--片面的追求显卡的性能而丧失了自己一贯成本的优势,另外,ATI Radeon8500 在设计上也有不少问题,不仅核心着色体系的效率低下,而且ATI一直以来的驱动问题也反映的很明显,使得Radeon8500在竞争中一直处于劣势。而Radeon7500则由于采用了2x3架构,较多的TMU单元带了的性能提升很小,却导致了成本的上升。不仅在零售市场,ATI传统优势的OEM市场也逐渐被GeForce 所蚕食。甚至在移动领域,GeForce 4 mx440 go的出现,使得NVIDIA在在产品的性能和功耗上找到了一个较好的平衡点,也占据了一定的份额。在这一时期,ATI在竞争中完败于NVIDIA,不过这也客观上加速了ARTX从幕后走向台前。
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