全球一半是水货?揭秘PSP中国惊人销量
● 轻松休闲游戏成掌机主流
掌机上体验《决战3》这样震撼的战争场面是很难的
由于上述几个掌机游戏最主要的特色,决定了掌机很难走家用机那样的大作路线。在家用机上,我们可以看到如同《生化危机4》、《真三国无双4》那样带来巨大临场感、画面效果震撼的大作大行其道,就连SLG和RPG现在都走声光效果震撼的大作路线,例如《FF10》、《决战3》等。而对于掌机来说,趣味型、易上手的轻松休闲类游戏成了主角。这里我们说的“轻松休闲游戏”是一个统称,大致包括益智类、小型ACT、趣味型体育游戏、育成类游戏以及FIG格斗类等。
《脑白金》的大行其道说明了LU在DS用户中的比例
益智类指一些玩法有别于传统游戏,在媒体的分类中往往被列入ETG(其它类型游戏),趣味性强,老少咸宜,甚至还会加入教育方面的意义。例如《脑白金》、《大家来找碴》、《俄罗斯方块》之类都属于益智类。此类游戏往往会吸引大量LU,使他们花大量时间来玩。而CU虽然也玩这些游戏,但不会花太多时间在这方面,理由很简单,有很多大作等着他们。相对于LU来说,他们的选择太多了。
《新马》作为近年2D MARIO系列正统作品大受好评
小型ACT指以趣味为主的ACT,有的略带解密的功能。其画面、音乐等要素构造成轻松的氛围,易上手,难度不会太高。典型的如《Super Mario Bros》系列等。这类游戏往往CU和LU共赏。
MARIO为主角的趣味性体育游戏在任天堂的主机上频频出现
趣味性体育游戏,也是任天堂大力倡导的一种游戏类型。传统的拟真类体育游戏走的是画面、临场感,操作方法等多方面与现实的体育游戏高度拟真的游戏。典型的如KONAMI公司的《实况足球》系列,EA的《NBA Live!》系列。笔者亲身经历过不玩游戏的朋友,看到我玩《实况足球》,以为是真正的足球转播的事件。而趣味性体育游戏,反其道而行之,主角往往是广为人知的Q版卡通人物,场景音乐轻松,体育运动的方式也比现实的夸张。典型的例如《Mario网球》、《Mario赛车》等。这类游戏同样属于LU和CU共赏。
而育成类是一个很有特点的游戏类型,同样是LU和CU共赏、但往往LU花的时间比CU多得多的游戏。并且,育成类游戏有很多分支,我们大致总结为电子宠物类育成、RPG类育成和SLG类育成这三种。电子宠物类如《任天狗》系列等,RPG类育成如《口袋妖怪》、《怪物猎人》等,而SLG类育成大家更为熟悉,知名的如《美少女梦工厂》、《心跳回忆》等。
最后不得不提一下FIG,这里主要指2D-FIG,VF、铁拳那样的3D-FTG根本无法在现有的掌机上展现其在街机或家用机上那样的声光表现力,不仅无法吸引LU,连同原来的CU一起丢失。而2D-FIG,笔者认为这是最适合掌机的游戏之一。以为它的特点实在太适合掌机了:易上手、节奏轻快、一局时间短、游戏感爽快、就算不记录也无所谓。但是掌机上的FIG大卖的却少之又少,这其中的原因也是多方面的。首先FIG本身用户群相对来说以青壮年男性为主,从某种程度上来说,是相当Core的游戏,而掌机用户其实有很大一部分是LU,他们很难去理解象街霸、KOF这样的游戏;第二个重要的原因,就是FIG对手感的要求是比较严格的,掌机很难有真正意义上的“手柄”,硬件上以便携为要素设计,其“手柄”对于FIG来说实在没啥手感可言。因此,虽然FIG在掌机上销路很一般,但对于热爱FIG的CU来说,还是爱不释手的。
最后我们来看看同样是来自vgcharts关于游戏出货量的数据。
GB(含GBC)上出货量第一的是《口袋妖怪.红/绿/蓝》,日本1023万,全球3137万;第二是俄罗斯方块,日本424万,全球3026万,其它全是口袋妖怪相关,或者MARIO、WARIO相关。
GBA游戏出货统计,《口袋妖怪》成怪物
再看GBA前十位游戏出货量:第一的仍然是《口袋妖怪.红宝石/蓝宝石》,日本535万,全球1513万;第二仍然是《口袋妖怪.火红/叶绿》,日本309万,全球1013万;第三还是《口袋妖怪.翡翠》,日本201万,全球619万。其它全是MARIO相关游戏,前十的只有一个《NAMCO博物馆》和《寻找NEMO》不是任天堂的产品,但仍然属于轻松休闲的游戏。
NDS游戏出货统计,可以看出电子宠物等LU向的游戏多了,但出品厂商还是清一色“NINTENDO”,这样NDS被称为“第三方坟墓”一点不奇怪
最后看看DS的数据,前十位全是任天堂的产品,第一是《任天狗》,日本156万,全球1196万;第二是《新马》,日本444万,全球914万;第三是《脑白金》,日本340万,全球711万;第四《动物之森》,也是育成类RPG;第五《MARIO赛车》,休闲类体育游戏;第六《口袋妖怪.钻石/珍珠》,这个不用多说,育成类RPG;第七《Super Mario 64 DS》,N64同名游戏缩水版,ACT;第八《脑白金2》;第九《大脑学院》,也属于《脑白金》系列产品;第十《口袋妖怪神秘地牢》。
可以看出,三大不同时代的主流掌机,GB和GBA时代,出货前十的几乎都是ACT和育成RPG;而DS是当前主流的掌机,由于一些创新和发售时间等因素,DS的游戏出货量排名前十的除了传统ACT和育成RPG,也加入了电子宠物类的《任天狗》、益智类的《脑白金》,有更广泛向LU扩张的趋势。总的来说,掌机游戏的出货量排名可以充分证明掌机上的主流都是前文归纳的轻松休闲类游戏,另外,也可以部分证明我们下一节内容的主题。