全球一半是水货?揭秘PSP中国惊人销量
● 中国——PSP的圣地?
那么,为什么中国市场的PSP和NDS的销售比例和日本市场截然相反?并且日本市场根本不能象带动欧美市场那样带动中国市场。其原因当然是很多方面的,我们只说最重要的。
PSP的设计的确比NDS出彩很多
看看PSP的设计要素;工业设计秉承了SONY一贯的优点,时尚、美观;屏幕大、质量好;机能强大,尤其3D机能比NDS高出一个档次;功能全面,可以播放MP3、MP4。如果不看游戏,实在没有任何理由选择NDS:外观不时尚又难看,NDSL稍微改进了下,但和PSP相去甚远;机能,但凡看过NDS 3D画面的几乎都对满屏马赛克怨声载道;功能,啥都不带,用户可以通过破解软件播放MP3和MP4,但那效果和PSP不可同日而语。
NDSL,外观有所进度,但与PSP显然差距甚远
街霸对中国CU的吸引力是很大的
LU如此,CU如何?本来CU是有充分的理由去支持NDS,因为游戏软件丰富,适合掌机特色的多,并且R4等采用TF卡为存储介质的烧录卡可以玩几乎所有NDS游戏。但中国又和日本乃至世界有很大的不同,那就是,PSP可以通过破解和模拟器玩到海量优秀家用机和街机的游戏,甚至,连GBA的游戏也可以玩到!光是CPS1、CPS2和NGO的模拟器,就让街机时代过来的《街霸》和《侍魂》的CU们有充分的理由选择PSP。并且,SFC模拟器可以玩到家用机上的大量经典名作(NDS也可模拟,画面不如PSP大,速度也不如其流畅),甚至还有PS模拟器!这么海量的丰富软件,虽然未必真正适合掌机,但数量上显然已经远远超过了PSP专用游戏本身,CU何乐而不为?
因此,任天堂的掌机路线,在中国遭到了空前的失败。益智类,对不起,文字障碍,热心人汉化之前LU根本看不懂;育成类RPG,在中国这显然是CU向的游戏;趣味性运动,中国人对待体育的热诚和了解比日本人更丰富,他们需要拟真类体育游戏,而不是Q版的;剩下只有ACT在中国可以受到和日本一样的欢迎;FIG,别逗了,无论是操作手感和模拟器的丰富度,怎么跟PSP比?
神游是任天堂正式进军中国的一次尝试
当然,任天堂并没有真正去开发中国市场,神游的进入只是一个初步的尝试。而SCE同样也没有真正开发中国市场,PSP的正式发售遥遥无期。这些和国内相关环境有关,我们不去说它,但这种现象给厂家和用户带来怎样的反思呢?