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跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测

    说到游戏跳票,玩家绝对不会陌生,一款游戏,尤其是受人关注的作品,往往从公布到正式发出都要经过几次“跳票”。这种现象一开始可能只是产品在制作过程中的意外延期。久而久之,当“跳票”这一现象越来越普遍,玩家越来越习以为常的时候,厂商甚至开始将跳票作为了一种宣传炒作的手段。时至今日,好像不跳票一两次就不算是大作,不跳票就算不上好游戏作品。所以,跳1、2月的习以为常,跳3、4月的普普通通,一条半年一年以上的也偶有为之。而有的游戏,却真是一跳就遥遥无期,不知道到底何时才能真正与玩家见面。

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    《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(《S.T.A.L.K.E.R.》)是由乌克兰GSC Game World游戏制作组制作的生存类动作角色扮演游戏,早在04年E3展会上现身的《潜行者》已经被公认为2006年最值得期待的游戏之一。
 
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    04年E3展会上展示出的《潜行者》可谓相当出彩,游戏的demo展示出了实时3百万多边形/帧的魅力画面,完全支持动态光照、软件动态阴影、Shaders和后处理效果等等。游戏内建强大的物理系统,游戏当中所有车辆都按照实物再现,并且都可以操纵驾驶,并且,车身玻璃可以完全被击碎,除了玻璃碎裂之外,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》物理系统还带来诸碎裂家具、金属软管等等可以拿当做武器的东西。
 
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    如此令人期待的游戏却跳票了3年多。直到2007年3月16日才正式与玩家见面。虽然跳票如此之久,不过总算等到了。

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