DX10不再遥远!亲身体验DX10技术特性
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● 16x CSAA的教科书:
没有AA
大家都知道G80最高可以支持16xCSAA,所以这个实例就没有必要多做介绍了,它就是一个简单的画质对比。
值得一提的是,由于G80核心拥有多达24个ROP,而且显存带宽非常充足,因此打开高倍AA之后的性能损失也是可以接受的。
● 火星地表精密渲染——完美、高效的各项异性过滤算法:
传统三线性过滤
抗锯齿主要就是对模型边缘进行高倍采样,使得物体曲线看起来更加平滑;而纹理贴图在遇到倾斜的物体表面、弯曲的表面或者是远近景过渡时很容易出现模糊甚至失真的情况,各项异性过滤就是为了解决这种问题而诞生的技术。
上代显卡在45度区域很容易出现贴图失真的情况,而G80则是几近完美的提供了当前非常好的的各项异性过滤画质,彻底消除了贴图技术的缺陷!
很多图形工作站在绘制地图或者复杂地形时,需要利用巨大数量的纹理贴图,而且对贴图质量要求非常高,这就要求显卡不但具备完美的各项异性过滤画质,而且性能损失必须将至最低。显然G80在这两方面都做到了非常好的,即使打开最高16xAF,G80的性能损失都基本可以忽略不计!
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