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《英雄连》破300帧! 三套配置拼Vista

Vista效能实测之旗舰平台篇

    在使用ForceWare Vista 100.65 WHQL及以上版本驱动程序的前提下,NVIDIA GeForce8800GTX/GTS显卡的驱动程序安装同旧有GeForce6/7系列并不存在差异。当然,如果是使用两片显卡组成SLI双卡系统时,我们还需要对驱动程序进行相应的设置,才能够使系统正常运作于SLI模式之下。当然,开启SLI模式的步骤非常简单,只需在NVIDIA驱动程序控制面版中依次选择“3D设置”——“设置SLI配置”并进入上述界面,随后选择“启用SLI(推荐)”即可正确打开双卡模式。

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 只有在驱动程序中进行相关设置才能够正确开启SLI模式

旗舰型型平台主体硬件环境

测试平台配置

CPU

Intel Core 2 Duo E6600

266MHzx 94MB L2

主板

ASUS Striker Extreme

NVIDIA 680i SLI SPP+NVIDIA 680i SLI MCP

内存

金士顿 HyperX DDR2-1200KHX9600 1024MB x 2

CLD400MHz  4-4-4-12-2T

显卡

2 x ASUS EN8800GTS/HTDP/640M

NVIDIA GeForce8800GTS SLI 640MB 500MHz/1600MHz

 
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 系统运行状态信息

Futuremark PCMark 2005

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 (左)开启Aero特效:5893分/(右)关闭Aero特效:5997分

Futuremark 3DMark 2006

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 (左)开启Aero特效:11994分/(右)关闭Aero特效:11879分
 
Company of Heroes:《英雄连》
 
     曾经制作过广受欢迎又富有创意的顶尖即时战略游戏《家园I/II》和《战锤40000》系列而闻名的Relic公司《英雄连》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了“Essence”引擎开发,并结合了“Havok”引擎技术的二战题材即时战略游戏。
 
《英雄连》赏析
 
    游戏的主风格延续自《战锤40000》并且吸收了《命令与征服:将军》系列的系统要素,以表现连级别规模战斗为目的,在游戏过程中要求玩家注重建制部队和兵力的保存,并拥有以优秀灵活的AI系统和快节奏的攻防转换。游戏的背景战场在第二次世界大战的西线,本作仅包含了美军和纳粹两个阵营,当然还有两军中部分最为大众所熟知的武器。
 
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 (上)开启Aero特效:142帧/(下)关闭Aero特效:142.8帧
 
F.E.A.R.:超能特警组
 
    《F.E.A.R.》全称为(First Encounter Assault and Recon),是由Monolith Productions公司开发制作的第一人称射击游戏。游戏结合了丰富动作性和日式恐怖电影风格的作品,自从去年E3展公布以来一直受到很多FPS迷的关注。

    游戏很好的利用了Havok2物理引擎(半条命2所采用),微粒效果夜非常出色,使得游戏中枪战的效果非常具有演出效果,子弹击中金属碰撞出来的火花、打到墙壁上打出的洞、手榴弹以及其他爆炸性武器造成的冲击波都非常真实。队友被击中血会溅到墙上,然后沿着墙壁一直流到地上。
 
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 (上)开启Aero特效:166帧/(下)关闭Aero特效:166帧

  通过对旗舰级平台进行测试所得到的结果与中高端平台趋于一致,在关闭Aero特效时,系统处理器及显示子系统的效能的确要更快一些。而在用户始终关心的内存子系统方面,2GB的充足容量并不会影响到系统整体效能的发挥。

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