重温年少情怀!忍者神龟PC版抢先试玩
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● 系列回顾-神龟的FC时代
1.忍者神龟(激龟忍者传)
可以说是FC四部游戏难度最高的一作,当年无论怎样努力,就是没有通关过,非常遗憾。游戏虽是动作过关类型的,但每关之间却没有明显的标识(或者说不像其它动作游戏那样会在每关开头出现“Stage1”等字样),各关卡连接起来就像在看一部动画片,并且用了一些简短的动画来讲述游戏的剧情,表现力十分到位。
但游戏的跳跃手感不好,根据按键长短来决定跳跃的高度,但手感不像《超级马里奥》那样优秀,十分僵硬,很容易就出现失误。游戏很好的表现出了每个忍者神龟的特色,比如达芬奇的各项能力比较平均;拉斐尔的双戟虽然攻击距离短,但攻速快威力大;米开朗基罗的双截棍舞起来密不透风,适合对于敌人的围攻;多那泰罗的长棍虽然攻击距离和威力都是最大的,相当实用,但是遇到敌人的围攻,就容易处于不利的位置,因此在游戏合理使用相应的人物才能更好的攻关。
2.忍者神龟2
其实从游戏性来说,本作并不能让人满意。因为游戏的难度十分的高,作为一款动作游戏,除了攻击和跳跃,就没有其它的技巧了,攻击手段十分单一。除此之外,游戏只有3条命,接关次数也有限,加之游戏的高难度,通关变得十分困难,这对玩家是一个不小的打击。忍者神龟们在游戏中的表现也不能让人满意,除了头带颜色不一样,他们的招式及攻击判定几乎都是一样的,使用起来没有任何区别,这对于初代每个神龟非常突出的特点而言是种退步,将神龟的个性完全泯灭了,让人感到遗憾。
3.忍者神龟3
与2代相比,游戏在动作性上也有一定的加强,新增了一个招式,可以挑起敌人,而且挑起的敌人也有攻击判定,威力不错,相当实用。
4.忍者神龟格斗
作为FC《忍者神龟》的完结篇,本作竟然出乎意料的是一款格斗游戏。虽然游戏的流畅感稍有欠缺,但是其素质还是相当不错的,招式判定相对严谨,算得上FC上最好的格斗游戏之一了。
在系统上,新加入的能量球让人眼前一亮,在最后关头合理使用常常能扭转乾坤。游戏的音乐保持了系列一贯的高水准,音效也不错,最让人吃惊的是还加入了少许的语音,比如斯雷德招牌性的“哈哈哈哈”的笑声。
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