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不N也不A!纪念在赞歌中逝去的显卡们

    这是一个最好的时代,这是一个最坏的时代。

    当个人电脑走过20年向“三十而立”迈进的时候,3D来到我们身边也已经超过10年——不是3D图形技术的诞生,而是它真真切切地来到我们面前,成为我们生活的一部分。

    nVIDIA NV1、S3 ViRGE、Trident 9685、NEC PowerVR、Rendition Verite 1000、3Dlabs Permedia……经历丰富的资深玩家也许能说出一串曾经耳熟能详的名字,这些计算机图形领域的先驱给我们带来了最初的三维立体图形乐趣。也正是它们,让PC从“大型计算机”、“小型计算机”和“微型计算机”这样的分类中独立出来,成为“个人电脑”这样一个独特而又充满活力的类别。对于使用电脑的人而言,这意味着电脑不再只是打字、编程、学习或者通过用文字符号堆砌出的图形来娱乐的工具,计算机图形技术赋予了电脑新的生命。

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     一转眼,十年的时间过去,3D图形技术也走过懵懂的孩提时代,步入了躁动不安的青春期。从Voodoo到G80,3D图形技术跨越了几个台阶,芯片的复杂程度和运算能力以几何级数提升,我们所看到的,是越来越接近真实的“视界”,日新月异的3D图形技术,给我们带来了越来越多的感官愉悦。
 
    然而,G80也好,R600也罢,今天的3D图形技术,距离真正的“虚拟现实”还很遥远,在技术进步的漫漫征途上,它们今天所处的地位,和10年之前的先辈们,其实并没有本质的不同。只不过,在超越“摩尔定律”的疯狂力量的推动下,3D图形技术正以越来越快的速度前进,硬件制造商们的市场操作手段也越来越纯熟,玩家对3D的热情依然高涨,只是在狂热的背后,不见了孩提时代那份纯真和感动。
 
    这是一个商业化的3D时代。
 
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 真实的游戏画面真实建立在显卡发展的基础上
 
    作为一名不是很资深的曾经的DIY玩家,笔者有幸经历了那个令人怀念的时代:S3 Trio 64V+把我带入了Windows的世界,Voodoo2成为我3D旅程的开始,对画面和色彩的追求又让我成为Matrox的“粉丝”,从G200一路追随到了G550——虽然每次都要落后上好几年。
 
    今天,面对如出租车计价器一般狂“蹦”的显卡代号,我只能感叹——老了,老了。回头看看这些曾经陪我一路走来的显卡,“摩尔定律”的疯狂让所有和晶体管沾边的东西都特别容易“未老先衰”,夹在芯片和游戏之间的显卡更是如此。然而在我眼里,它们还是那么的可爱,可敬,可赞。是它们,陪我走过了那一段如歌的岁月;是它们,赋予了冷冰冰的代码和信号以生命;是它们,成就了我的精彩人生。
 
    十年之后,让我再看你一眼。
 

 
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    『清明节,游戏玩家绝对不能忘记老显卡
    『战友遗体-3DBlaster Voodoo2 12MB
    『战友遗体-MGA G400单头16MB/双头32MB
    『战友遗体-3dfx Voodoo3 3000
    『战友遗体-Diamond FireGL1
    『你知道吗?大家来看看这是什么卡
 
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